Bahay >  Balita >  Nu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

Nu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

Authore: OwenUpdate:May 13,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto hanggang sa malago na kagubatan, nagniningas na mga bulkan, at maging ang nagyeyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay palaging nasisiyahan sa mga tagahanga na may magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging ekosistema na hinuhubog ng mga residente ng monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo at pagsubaybay sa mga nakamamanghang hayop ay nananatiling isa sa mga pinaka -nakakahimok na aspeto ng karanasan sa Monster Hunter .

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos ang paglalakad ng Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa Oilwell Basin, isang bagong rehiyon na napaputok sa apoy at natatakpan ng langis. Ang pag-navigate sa pamamagitan ng tila hindi napapansin na lupain na ito, makatagpo ka ng mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon sa gitna ng mga mabagal na gumagalaw na nilalang na umunlad sa mire.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nag -aalok ng mga pananaw sa dinamikong kalikasan ng Oilwell Basin. "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay napuno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig, na kilala bilang ang firespring, dumating, binabalewala ang langis.

Pababa sa muck

Maglaro Kapag nagdidisenyo ng oilwell basin, ang pangkat ng pag -unlad na naglalayong lumikha ng isang patayo na layered na kapaligiran. Kaname Fujioka, who directed the first *Monster Hunter* and serves as executive director and art director for *Wilds*, elaborates, "After creating the horizontally expansive Windward Plains and Scarlet Forest, we wanted to make the Oilwell Basin a vertically connected locale. The environment varies across its top, middle, and bottom strata. Sunlight reaches the top, where oil accumulates like mud, and as you Bumaba, tumindi ang init, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap. "

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim na strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na nag -evoking ng mga imahe ng malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo , ginamit namin ang konsepto ng mga nabubuhay na nilalang na naninirahan sa lupa upang idisenyo ang ecosystem ng Coral Highlands.

Ang Oilwell Basin Transitions mula sa isang baog, nagniningas na wasteland sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig sa isang masigla, tulad ng dagat na kapaligiran sa panahon ng maraming. Inaasahan ni Fujioka na pahalagahan ng mga manlalaro ang kapansin -pansin na kaibahan na ito. "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang palanggana ay kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol na may usok na lumalabas sa lahat ng dako. Sa kaibahan, sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng karagatan.

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, na hinihimok ng geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Sa ilalim ng langis, makakahanap ka ng iba't ibang buhay, mula sa hipon at mga alimango hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, lahat ay nag -aambag sa isang kumplikadong kadena ng pagkain.

Ang mga malalaking monsters sa oilwell basin ay pantay na natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular, nakakapanghina na halimaw na may isang bibig na parang karayom. Inilarawan ni Fujioka ang disenyo nito, "Inisip namin si Rompopolo bilang isang nakakalito na swamp-naninirahan na nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas. Ang tema ng 'baliw na siyentipiko' ay nagbigay inspirasyon sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Kapansin-pansin, ang kagamitan na ginawa mula dito, kasama ang Palico Gear, ay may nakakagulat na nakatutuwang aestetikong."

Natagpuan ni Tokuda ang mga kagamitan sa Rompopolo Palico na nakakatawa, at ang unang karanasan ay nagpapatunay sa kanilang damdamin. Hinihikayat ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at maranasan ang kagamitan na ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang kapansin-pansin na halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang gorilya na tulad ng nilalang na bumagsak sa apoy ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang martial arts-inspired na paggalaw ng Ajarakan, kasama na ang pag-atake ng oso nito sa rompopolo, ay nagpapakita ng kagandahan at lakas nito.

Ipinaliwanag ni Tokuda, "Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na nagpoposisyon sa kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring mabawasan ang napansin na banta. Sa Ajarakan, naglalayong kami para sa isang top-heavy, towering silhouette upang mapahusay ang pagkakaroon ng menacing. Isinama namin ang mga elemento ng apoy na angkop para sa oilwell basin at wrestling-inspired na pag-atake ng pag-atake na mas mataas ang pisikal na pag-aalsa. Pinagsasama ng Ajarakan ang lakas, pisikal na pag -atake, at nagniningas na pag -atake, tulad ng pagtunaw ng mga bagay at pagbagsak sa kanila sa mga manlalaro. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa pagpapakilala ng mga natatanging monsters, naisip namin na isang magandang pagkakataon na isama ang isang prangka, malakas na nilalang tulad ng Ajarakan.

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, ang malagkit, pag-atake ng apoy na na-infused na nakikilala ito mula sa lason gas at langis-paggamit ng rompopolyo. Ang tala ni Fujioka, "Sa una, si Ajarakan ay isang pisikal na malakas na halimaw. Nais naming i -imbude ito ng mas maraming pagkatao, na ginagamit ang nagniningas na setting. Sa halip na huminga lamang ng apoy, dinisenyo namin ito na parang nagsusuot ng mga apoy sa likuran nito, na nakapagpapaalaala sa Buddhist na Deity Acala. Naging mas maraming dinamikong katangian nito. Ang yakap ni Ajarakan, maging sa mangangaso o rompopolo, ay isang bagay na nais maiwasan ng mga manlalaro dahil sa matinding init nito. "

Sa kabila ng tuwid na kapangyarihan nito, ang disenyo ng Ajarakan ay nagbago upang isama ang mas maraming mga dinamikong paggalaw habang umuusbong ang pag -unlad. Nagbabahagi si Fujioka, "Patuloy kaming nagdaragdag ng iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng Ajarakan na tumatalon sa hangin, curling up, at bumagsak."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na opisyal na pinangalanan si Nu Udra . Ang nilalang na tulad ng octopus na ito ay nagtatago ng nasusunog na langis, na nagpapagana upang mabatak at mag-wriggle sa buong palanggana. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa kagubatan ng iskarlata, si Nu udra ay nagbabalot ng sarili sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ni Nu Udra, na nagsasabi, "Gumuhit kami mula sa mga octopus, na naglalayong para sa isang kapansin -pansin na silweta na may mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo ito upang ang mukha nito ay nananatiling hindi maliwanag."

Ang tala ng Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay sumasalamin sa tema ng demonyo nito, na may mga komposisyon na nagtatampok ng mga instrumento at parirala na nakapagpapaalaala sa itim na mahika.

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Nagbabahagi ang Tokuda, "Sa Tri , iminungkahi ko ang isang hugis-octopus na halimaw para sa labanan sa ilalim ng dagat, na nakatuon sa mga natatanging paggalaw nito. Sa kabila ng mga hamon sa teknikal, pinanghawakan ko ang ideyang iyon, na nakikita ang iba't ibang mga masasamang bahagi. Ngayon, kasama ang mga ligaw , dinala namin ang pangitain sa buhay."

Ipinaliwanag ni Fujioka ang diskarte ng koponan sa mga tentacled monsters tulad ng Nu Udra, "Palagi kaming interesado na ipakita ang mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga nakakaapekto na sandali. Habang ang napakaraming tulad ng mga monsters ay maaaring mapuspos ang Pakikipagsapalaran. "

Masayang naalala ni Tokuda ang paglalagay kay Yama Tsukami sa eksenang iyon, sa kabila ng mga limitasyong teknolohikal sa oras na iyon. Ang dedikasyon ng koponan sa paglikha ng hindi malilimot na mga monsters ay nagniningning, pagguhit mula sa isang reservoir ng mga ideya na binuo sa loob ng maraming taon.

Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay nagmamarka ng isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka. Hindi tulad ng mga nakaraang tentacled monsters na nanatiling nakatigil, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw sa paligid ng lugar, na nagpapakilala ng mga bagong dinamikong gameplay. Ang tala ni Fujioka, "Ang mga tentacled monsters ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, lalo na sa pag -navigate ng lupain at pag -target. Sa *wilds *, ang mga pagsubok sa koponan ng teknikal ay matagumpay, na nagpapahintulot sa amin na dalhin ang pangitain na ito sa buhay."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nakakakita ng mga pagsubok, alam namin na si Nu Udra ay dapat na Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay isang nakakaapekto na halimaw, at sa kabila ng mga nakaraang pagtanggi dahil sa mga hadlang sa teknikal, sa wakas ay sinusubukan namin ang isa sa mga matagal na ideya na iyon."

Ang mga animation ni Nu Udra ay nakatanggap ng masusing pansin, kahit na sa labas ng labanan. Matapos ang pagpapanatili ng pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo at mga wriggles sa pamamagitan ng maliliit na butas sa lupain. Pinupuri ni Fujioka ang mga pagsisikap ng koponan, "Malawak kaming nakatuon sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan na may Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang ating sarili, at ang kalidad ng pangwakas na produkto ay kapansin -pansin kapag nagtagumpay tayo."

Ang paggamit ng koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang naipon na mga ideya ay maliwanag. Naaalala ni Tokuda ang kaguluhan ng isang animator tungkol sa paggalaw ni Nu Udra sa isang butas, isang testamento sa dedikasyon ng koponan. Ipinapahayag ni Fujioka ang pagmamalaki sa real-time na paglalarawan ng mga paggalaw ni Nu Udra, isang feat lamang ang makakamit sa paglalaro.

Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay mapaghamong dahil sa nababaluktot at nagbabago na katawan. Pinapayuhan ng Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasagas na bahagi. Dapat na estratehiya ng mga mangangaso ang kanilang mga pag-atake. Ang paghihiwalay ng isang tentacle ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na mas madali ang paggalaw. Ang Nu Udra ay mainam para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay nahati. Gumamit ng SOS flares at suportahan ang mga mangangaso upang mapahusay ang karanasan."

Dagdag pa ni Fujioka, "Ang disenyo ng halimaw na ito ay naghihikayat ng isang diskarte sa laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay humahantong sa tagumpay. Katulad sa Gravios, kung saan ang pagsira sa matigas na sandata nito ay nagpapakita ng isang diskarte, maingat na pagmamasid at paggawa ng desisyon na nakahanay sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter ."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa serye mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw . Ang mga Gravios, kasama ang mabato na carapace at mainit na paglabas ng gas, ay umaangkop nang perpekto sa basin ng Oilwell.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios, "itinuturing namin ang mga monsters na angkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin at ang pag -unlad ng laro. Nag -aalok ang Gravios ng isang sariwang hamon, na ginagawang angkop ang muling pagpapakita nito."

Ang reimagined gravios ay mas mahirap kaysa dati, kasama ang napakalaking presensya na namumuno sa oilwell basin. Ang pag -atake sa mabato nitong carapace at paglikha ng mga pulang sugat ay nagbibigay -daan para sa isang welga ng pokus. Binibigyang diin ni Tokuda, "Nais naming mapanatili ang tigas ng lagda ng Gravios habang tinitiyak na hamon nito ang mga manlalaro na sumulong nang malaki. Ito ay isang halimaw na nagpapakita ng mas maraming mga diskarte habang ginagamit ng mga mangangaso ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang ang Gravios ay bumalik, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga wild . Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang mga Basarios ay mauupo ito. Hindi tama ang tiyempo, ngunit makikita natin ito muli sa hinaharap."

Maingat na pipiliin ng koponan ng Monster Hunter kung aling mga monsters ang muling paggawa, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro. Bagaman hindi naroroon ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa basin ng Oilwell, na nangangako ng kapanapanabik na mga pangangaso para sa mga manlalaro na nilagyan ng kanilang mga cool na inumin.