От засушливых пустынь до пышных лесов, огненных вулканов и даже ледяной тундры серия Monster Hunter всегда восхищала фанатов своей разнообразной средой, каждая из которых обладает уникальными экосистемами, формированными своими резидентскими монстрами. Охватывание изучения этих неизведанных территорий и отслеживания грозных зверей остается одним из самых убедительных аспектов опыта Monster Hunter .
Это чувство приключений продолжается с Monster Hunter Wilds , последней частью франшизы. После пересечения настенных равнин и алого леса игроки отправятся в бассейн Ойлвелл, новая область охвачена пламенем и покрыт маслом. Навигация по этой, казалось бы, негостеприимной местности, вы столкнетесь с остатками древней цивилизации среди медленных существ, которые процветают в болоте.
Юя Токуда, директор Monster Hunter: World и Monster Hunter Wilds , предлагает представление о динамической природе бассейна Ойлвелл. «Во время падения бассейн Oilwell завален грязью и маслом. Когда прибуждается к мощности, известном как пожары, он зажигает масла. Во время большого количества сожженное масло и сажа рассеивают, раскрывая основные минералы, микроорганизмы и яркие цвета искусственных артиста», - объясняет он.
Вниз в грязи
При разработке бассейна Oilwell команда разработчиков стремилась создать вертикально слоистую среду. Канаме Фудзиока, который руководил первым *Monster Hunter *и служит исполнительным директором и арт -директором для *Wilds *, уточняет: «После создания горизонтально обширных наветренных равнин и алого леса, мы хотели сделать нефтяной бассейн вертикально соединенным. усиливается, когда лава и другие вещества становятся все более распространенными ».Токуда добавляет: «От середины до нижних слоев, вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая образы глубоких морей или подводных вулканов. В мире мы использовали концепцию водных существ, живущих на земле, чтобы спроектировать экосистему Корал -Хайлендс.
Бассейн Ойлвелл переходит от бесплодной, огненной пустоши во время падения и воодушевленности в яркую, похожую на морскую среду во время множества. Fujioka надеется, что игроки оценят этот поразительный контраст. «Во время падения и вкуса бассейн напоминает вулкан или горячий источник с дымом, исходящим повсюду. Напротив, во время большого количества он приобретает чистый, океанский оттенок. Беспокойство раскрывает регион, загрязняющий океанскими кроватями существами».Экосистема бассейна Ойлвелла отличается, обусловлена геотермальной энергией, а не солнечной светом и растительностью. Под маслом вы найдете разнообразие, от креветок и крабов до небольших монстров, которые обеспечивают сырое мясо, что способствует сложной пищевой цепи.
Большие монстры в бассейне Oilwell одинаково уникальны. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр с игольчатым ртом. Fujioka описывает свой дизайн: «Мы представляли Rompopolo как хитрый болотный житель, который разрушает игроков своим токсичным газом. Тема« Безумного ученого »вдохновила на его химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Интересно, что оборудование, созданное из него, в том числе« Палико-снаряжение », удивительно симпатичная эстетика».
Tokuda обнаруживает, что оборудование Rompopolo Palico забавное, и из первых рук опыт подтверждает их настроение. Игрокам рекомендуется создавать и испытать это оборудование самостоятельно.
Пламя Аджаракана
Другим известным монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, горилла, похожее на пламя, но с более тонким силуэтом по сравнению с конгалалой Алого леса. Движения, вдохновленные боевыми искусствами Аджаракана, в том числе его атака «Медвежьи объятия» на Ропопопо, демонстрируют свое очарование и силу.
Токуда объясняет: «Как правило, клыки зверей имеют низкие бедра, позиционируя свои головы на уровне глаз с охотником, что может минимизировать воспринимаемую угрозу. С помощью аджаракана мы стремились к высокому высокому, возвышающемуся силуэту, чтобы улучшить его присутствие в области. Аджаракан сочетает в себе силу, физические атаки и огненные нападения, такие как плавильные предметы и шарнир по игрокам ».
Фудзиока добавляет: «С введением уникальных монстров мы подумали, что это хорошая возможность включить простое, мощное существо, такое как Аджаракан. Его атаки просты, но впечатляют, например, удары или хлопают в кулаки, чтобы создать вспышки пламени».
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, ее яркие, наполненные пламенем атаки, отличающие его от ядовитого газа и нежирает Rompopolo. Фудзиока отмечает: «Первоначально Аджаракан был просто физически сильным монстром. Мы хотели наполнить его большей индивидуальностью, используя огненные обстановки. Вместо просто дыхания мы спроектировали его так, как будто он носил пламя на спине, напоминание о буддийской акале. Объединение Аджаракана, будь то охотника или rompopolo, - это то, чего игроки хотели бы избежать из -за его крайней жары ».Несмотря на свою прямую силу, дизайн Аджаракана развивался, чтобы включить более динамичные движения по мере развития развития. Фудзиока делится: «Мы продолжали добавлять различные интересные методы, такие как Аджаракан, прыгающий в воздух, свернувшись вверх и хлопая вниз».
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелла в качестве ее хищника Apex - «Черное пламя», теперь официально названной Нудра . Это осьминоподобное существо выделяет легковоспламеняющееся масло, позволяя ему растягиваться и прорваться через бассейн. Точно так же, как Рей Дау контролирует молнию в наветренных равнинах, а утер -дуна окутывается в воде в аромтном лесу, Nu Udra плащет в огне. Fujioka подтверждает вдохновение в Nu Udra, заявляя: «Мы вытащили из осьминога, стремясь к поразительному силуэту с демоническими рогами, но разработали его, чтобы его лицо осталось неоднозначным».
Tokuda отмечает, что даже музыка во время сражений Nu Udra отражает его демоническую тему, с композициями с инструментами и фразами, напоминающими черную магию.Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Tokuda разделяет: «В Tri я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, сосредоточившись на его отличительных движениях.
Fujioka объясняет подход команды к монстрам, такими как Nu Udra, «нас всегда заинтересованы в демонстрации монстров с уникальными движениями в эффектные моменты. В то время как слишком много таких монстров могут перегружать игроков, вводя один в нужное время 2 -й, что ясно, что вызывает яма Tsukamm приключение."Токуда с любовью вспоминает, как яма Яма Цуками в эту сцену, несмотря на технологические ограничения в то время. Посвящение команды созданию запоминающихся монстров просвечивает, опираясь на резервуар идей, разработанных за годы.
Реализация Nu Udra знаменует собой значительное достижение для Токуды и Фудзиоки. В отличие от предыдущих монстров, которые оставались неподвижными, Nu Udra использует свои черты головоногих, чтобы свободно перемещаться по области, внедряя новую динамику игрового процесса. Fujioka отмечает: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, особенно при навигации по местности и нацеливанию. С *Wilds *тесты нашей технической команды были успешными, что позволило нам воплотить это видение в жизнь».Токуда добавляет: «Видя тесты, мы знали, что Nu Udra должен быть хищником вершины Ойлвелл бассейна. Это эффективный монстр, и, несмотря на прошлые отклонения из-за технических ограничений, мы, наконец, пытаемся сделать одну из этих давних идей».
Анимации Nu Udra получили дотошное внимание даже вне боя. После получения повреждения он оборачивается вокруг древних труб и извивается через небольшие отверстия на местности. Фудзиока хвалит усилия команды: «Мы сосредоточились на изображении гибких тел с Nu Udra. Мы начинаем с амбициозных идей, бросая себе вызов, и качество конечного продукта примечательно, когда мы добиваемся успеха».
Использование команды новых технологий для реализации их накопленных идей очевидно. Токуда вспоминает волнение аниматора о движении Нудры в дыру, свидетельствует о посвящении команды. Fujioka выражает гордость за изображение движений Nu Udra, подвиг, достижимый только в играх.Столкновение с Nu Udra в бою сложна из-за его гибкого и постоянно меняющегося тела. Токуда советует: «Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны выработать стратегию своих атак. Разрешение щупальца уменьшает свои атаки области, что облегчает движение. Nu Udra идеально подходит для многопользователя, так как его цели разделены. Используйте вспышки SOS и поддержки охотников, чтобы улучшить опыт».
Fujioka добавляет: «Этот дизайн этого монстра поощряет подход к боевикам, где разрушение частей приводит к победе. Подобно Gravios, где нарушение его жестких броней раскрывает стратегию, тщательное наблюдение и принятие решений, соответствующие основному игрову Monster Hunter ».
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, монстра, возвращающегося в серию со времен Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, с его скалистым панциром и выбросами горячего газа, идеально вписывается в бассейн Oilwell.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы рассмотрели монстров, которые подходили к среде бассейна Ойлвелл и прогрессии игры. Gravios предлагает свежий вызов, что делает его повторное представление».Переосмысленные Gravios сложнее, чем когда -либо, с его огромным присутствием, доминирующим в бассейне Oilwell. Атака его скалистого панциря и создание красных ранов позволяет фокусировать удар. Токуда подчеркивает: «Мы хотели сохранить фирменную твердость Gravios, обеспечивая, чтобы она бросала вызов игрокам, которые значительно прогрессировали. Это монстр, который показывает больше стратегий, поскольку охотники используют систему раны и частично разбивают».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе . Фудзиока объясняет: «Басариос разместит это. Время не так, но мы увидим это снова в будущем».
Команда Monster Hunter тщательно выбирает, какие монстры вновь вносят в жизнь, гарантируя, что они улучшают опыт игры. Хотя Басарио не будут присутствовать, многие другие монстры будут обитать бассейн Ойлвелл, обещая захватывающую охоту на игроков, оснащенных их прохладными напитками.