>  소식 >  Nu Udra : Oilwell Basin의 Apex Predator -Monster Hunter Wilds 인터뷰

Nu Udra : Oilwell Basin의 Apex Predator -Monster Hunter Wilds 인터뷰

Authore: Owen업데이트:May 13,2025

건조한 사막에서 무성한 숲, 불 같은 화산, 심지어 얼음 툰드라까지도 Monster Hunter 시리즈는 항상 다양한 환경을 가진 팬들을 기뻐하며 각각의 주민 괴물이 형성된 독특한 생태계를 자랑합니다. 이 미지의 영토를 탐험하고 강력한 짐승을 추적하는 스릴은 몬스터 헌터 경험의 가장 매력적인 측면 중 하나입니다.

이러한 모험 감각은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds 와 함께 계속됩니다. 풍력 평원과 스칼렛 숲을 가로 지른 후, 플레이어들은 오일 웰 분지로 모험을 시작합니다. 이 겉보기에 끔찍한 지형을 탐색하면서, 당신은 미가에서 번성하는 느리게 움직이는 생물들 사이에서 고대 문명의 잔재를 만날 것입니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin의 역동적 인 성격에 대한 통찰력을 제공합니다. "휴가 기간 동안 오일 웰 분지에는 진흙과 기름이 침수됩니다. Firespring으로 알려진 성향이 도착하면 오일이 도착하면 기름이 발화됩니다. 화상 기름과 그을음이 사라지고 기본 미네랄, 미생물 및 유명한 인공물의 생생한 색상을 공개합니다."

멍에 아래로

놀다 Oilwell Basin을 설계 할 때 개발 팀은 수직 층 환경을 조성하는 것을 목표로했습니다. Kaname Fujioka는 첫 번째 *Monster Hunter *를 지휘하고 *Wilds *의 전무 이사 및 예술 이사로 일하고 있습니다. 용암 및 기타 물질이 점점 더 널리 퍼져 있습니다. "

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "중간에서 바닥으로, 수생 ​​생물을 연상시키는 생물을 만나고, 깊은 바다 또는 수중 화산의 이미지를 불러 일으키는 생물을 만날 것입니다. 세계 에서 우리는 육상에 사는 수생 생물의 개념을 사용하여 산호 고원의 생태계를 설계했습니다.

오일 웰 분지는 휴경 중에 불모의 불 같은 황무지에서 전환하고 많은 동안 활기차고 해양 같은 환경으로 전환됩니다. Fujioka는 플레이어 가이 놀라운 대조를 인식하기를 희망합니다. "휴경과 성향 동안, 분지는 모든 곳에서 연기가 나오는 화산이나 온천과 비슷합니다. 대조적으로, 많은 시간 동안 맑고 바다 같은 색조가 필요합니다. 면밀한 검사를 통해 바다 침대 거주 생물이 쏟아지는 지역이 나타납니다."

Oilwell Basin의 생태계는 햇빛과 초목보다는 지열 에너지에 의해 구동됩니다. 기름 아래에는 새우와 게에서 생고기를 제공하는 작은 몬스터, 모두 복잡한 먹이 사슬에 기여하는 다양한 생명이 있습니다.

오일 웰 분지의 큰 괴물은 똑같이 독특합니다. 그러한 생물 중 하나는 바늘 모양의 입을 가진 구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로입니다. Fujioka는 "우리는 롬 포 폴로를 독성 가스로 플레이어를 방해하는 까다로운 늪지기로 구상했다. 'Mad Scientist'테마는 화학적 자주색 색조와 빛나는 빨간 눈에 영감을 주었다. 흥미롭게도 팔리코 기어를 포함하여 그 장비는 놀랍도록 귀여운 미학을 가지고있다"고 설명했다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비가 재미있는 것을 발견하고 직접적인 경험은 그들의 감정을 확인합니다. 플레이어는이 장비 자체를 제작하고 경험하도록 권장됩니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 주목할만한 괴물은 화염에 휩싸인 고릴라 같은 생물 인 아 자라 칸 (Ajarakan)입니다. Ajarakan의 무술에서 영감을 얻은 무술에서 롬 포비 폴로에 대한 곰 포옹 공격은 그 매력과 힘을 보여줍니다.

Tokuda는 다음과 같이 설명합니다. "전형적으로, Fanged Beasts는 낮은 엉덩이를 가지고 있으며, 헌터와의 시력장에 머리를 배치하여 인식 된 위협을 최소화 할 수 있습니다. Ajarakan을 통해 우리는 위협적인 존재를 향상시키기 위해 상위 무겁고 우뚝 솟은 Silhouette를 목표로 삼았습니다. Ajarakan은 강도, 물리적 공격 및 불 같은 공격을 결합하여 물체를 녹이고 플레이어에게 던지는 것입니다. "

Fujioka는 "독특한 괴물을 소개하면서 우리는 Ajarakan과 같은 간단하고 강력한 생물을 포함시킬 수있는 좋은 기회라고 생각했습니다. 그 공격은 주먹을 펀칭하거나 날려 버리는 것과 같은 간단하지만 영향을 미칩니다."

Ajarakan은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있으며, 독이스 가스와 오일로 제공되는 롬 폴로와 구별되는 화려하고 화염이 주입 된 공격을 차지합니다. Fujioka는 "처음에 Ajarakan은 육체적으로 강한 괴물 일뿐입니다. 우리는 불 같은 성격을 활용하여 불의 호흡을하는 대신, 우리는 불교의 신을 상상하여, 내부 온도 상승을 회상하고, 그로 인해 역동적 인 성격을주는 것처럼 등을 뒷받침하는 것처럼 불꽃을 입히는 대신에 그것을 설계했습니다. 사냥꾼이든 롬 포 폴로이든, 포옹은 극도의 열로 인해 플레이어가 피하고 싶은 것입니다. "

간단한 힘에도 불구하고 Ajarakan의 디자인은 개발이 진행됨에 따라 더 역동적 인 움직임을 포함하도록 진화했습니다. Fujioka는 "우리는 Ajarakan과 같은 다양한 흥미로운 기술을 공중으로 뛰어 들고 컬링을하고 내려 놓는 것과 같은 다양한 흥미로운 기술을 계속 추가했습니다."

제작에서 괴물 세대

Apex Predator로서 Oilwell Basin의 생태계를 지배하는 것은 "검은 불꽃"이며, 현재는 공식적으로 Nu Udra 입니다. 이 문어와 같은 생물은 가연성 오일을 분비시켜 유역을 가로 질러 스트레칭하고 릴리스 될 수 있습니다. 레이 다우 (Rey Dau)가 바람의 평원에서 번개를 제어하는 ​​것처럼, uth duna는 스칼렛 숲의 물에 자신을 감싸고있는 것처럼, Nu Udra는 화염으로 자체적입니다. Fujioka는 Nu Udra의 영감을 확인하여 "우리는 악마의 뿔이 달린 눈에 띄는 실루엣을 목표로 낙지에서 뽑아 내면서 얼굴이 모호하게 유지되도록 설계했습니다."

Tokuda는 Nu Udra 전투 중 음악조차도 악마 주제를 반영하며 악기와 흑 마법을 연상시키는 작곡을 특징으로합니다.

Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 과거의 괴물들의 움직임을 반향합니다. Tokuda는 " TRI 에서는 독특한 움직임에 초점을 맞추면서 수중 전투를위한 문어 모양의 괴물을 제안했습니다. 기술적 인 도전에도 불구하고, 나는 그 아이디어를 가졌으며, 다양한 부분을 구상했습니다. 이제 야생 과 함께 그 비전을 생생하게 가져 왔습니다."

Fujioka는 Nu Udra와 같은 촉수 몬스터에 대한 팀의 접근 방식에 대해 설명합니다. "우리는 항상 영향력있는 순간에 독특한 움직임으로 괴물을 선보이는 데 관심이 있습니다. 너무 많은 괴물들은 플레이어를 압도 할 수 있으며, 적절한 시간에 하나를 소개하는 것은 지속적인 인상을 남길 수 있습니다. Yama Tsukami를 헌터 2 (Doos) *, Doking a, floking in the floations in the mounting in the evoking indoating in *monder in mounting in *monder in mounter. 모험. "

Tokuda는 당시의 기술적 한계에도 불구하고 Yama Tsukami를 그 장면에 배치하는 것을 좋아합니다. 기억에 남는 몬스터를 만드는 팀의 헌신은 수년에 걸쳐 개발 된 아이디어의 저수지에서 비롯된 빛을 발합니다.

Nu Udra의 실현은 Tokuda와 Fujioka에 대한 중요한 성과를 보여줍니다. Nu Udra는 정지 상태로 유지 된 이전의 촉수 몬스터와 달리 두족 류 특성을 사용하여 해당 지역 주변을 자유롭게 움직여 새로운 게임 플레이 역학을 도입합니다. Fujioka는 "촉수 몬스터는 특히 지형과 타겟팅을 탐색하는 데 기술적 인 과제를 제기합니다. *Wilds *를 통해 기술 팀의 테스트는 성공적 이어서이 비전을 활성화시킬 수있었습니다."

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "테스트를 보면 Nu Udra가 Oilwell Basin의 Apex Predator가되어야한다는 것을 알았습니다. 그것은 영향력있는 괴물이며 기술적 제약으로 인해 과거 거부에도 불구하고 마침내 오랜 아이디어 중 하나를 시도하고 있습니다."

Nu Udra의 애니메이션은 전투 외에도 세심한 관심을 받았습니다. 피해를 입은 후, 그것은 고대 파이프를 감싸고 지형의 작은 구멍을 통해 휘젓습니다. 후지오카는 팀의 노력에 찬사를 보냅니다.

팀의 새로운 기술을 사용하여 축적 된 아이디어를 실현하는 것은 분명합니다. Tokuda는 Nu Udra의 구멍으로의 움직임에 대한 애니메이터의 흥분, 팀의 헌신에 대한 증거를 회상합니다. Fujioka는 Nu Udra의 움직임을 실시간으로 묘사하는 데 자부심을 표현합니다. 게임에서만 달성 할 수 있습니다.

전투에서 Nu Udra에 직면하는 것은 유연하고 끊임없이 변화하는 신체로 인해 어려운 일입니다. Tokuda는 "몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 사냥꾼은 공격을 전략화해야합니다. 촉수를 끊으면 효과가 줄어들고 움직임을 더 쉽게 만들 수 있습니다. Nu Udra는 대상이 분할 될 때 멀티 플레이어에 이상적입니다. SOS 플레어를 사용하여 사냥꾼을 지원하여 경험을 향상시킵니다."

Fujioka는 "이 몬스터의 디자인은 부품 파괴가 승리로 이어지는 액션 게임 접근법을 장려합니다. 거친 갑옷을 깨는 것은 몬스터 헌터 의 핵심 게임 플레이와 전략, 신중한 관찰 및 의사 결정을 보여줍니다."

환영하는 동창회

후지오카는 괴물 헌터 세대 이후 시리즈로 돌아 오는 괴물 인 그라비오스를 언급합니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출량이있는 Gravios는 오일 웰 분지에 완벽하게 맞습니다.

Tokuda는 "우리는 Oilwell Basin의 환경에 적합한 괴물을 고려했으며 게임의 진행 상황을 고려했습니다. Gravios는 새로운 도전을 제공하여 다시 나타납니다."

재구성 된 Gravios는 그 어느 때보 다 힘들고, 대규모 존재는 오일 웰 분지를 지배합니다. 바위가 많은 갑각을 공격하고 붉은 상처를 일으키면 초점을 맞출 수 있습니다. Tokuda는 "우리는 Gravios의 시그니처 경도를 유지하면서 크게 발전한 플레이어들에게 도전하는 것을 보장하고 싶었습니다. 사냥꾼이 상처 시스템을 활용하고 부분 파괴를 활용함에 따라 더 많은 전략을 드러내는 괴물입니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지 Gravios가 돌아 오는 반면, 청소년 형태 인 Basarios는 야생 에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "Basarios는 이것을 앉을 것입니다. 타이밍은 옳지 않지만 앞으로 다시 볼 수 있습니다."

Monster Hunter 팀은 다시 소개 할 몬스터를 신중하게 선택하여 게임의 경험을 향상시킵니다. Basarios가 존재하지는 않지만, 많은 다른 몬스터들이 Oilwell 분지에 거주 할 것이며, 멋진 음료가 장착 된 플레이어들에게 유망한 스릴 넘치는 사냥을 할 것입니다.