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NU UDRA: APEX Predator of Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Entrevista

Authore: OwenAtualizar:May 13,2025

Desde os desertos áridos às florestas exuberantes, vulcões ardentes e até a tundra gelada, a série Monster Hunter sempre encantou os fãs com sua gama diversificada de ambientes, cada um com ecossistemas exclusivos moldados por seus monstros residentes. A emoção de explorar esses territórios desconhecidos e rastrear bestas formidáveis ​​continua sendo um dos aspectos mais convincentes da experiência de caçador de monstros .

Esse senso de aventura continua com Monster Hunter Wilds , a última edição da franquia. Depois de atravessar as planícies de barlavento e a floresta escarlate, os jogadores se aventurarão na bacia de petróleo, uma nova região envolvida em chamas e coberta com arremessos de óleos. Navegando por esse terreno aparentemente inóspito, você encontrará os remanescentes de uma civilização antiga em meio às criaturas lentas que prosperam na lama.

Yuya Tokuda, diretora de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , oferece informações sobre a natureza dinâmica da bacia de petróleo. "Durante o pousio, a bacia de petróleo é inundada com lama e óleo. Quando a inclinação, conhecida como Firespring, chega, ele acende o arremesso de óleo. Durante a abundância, o óleo queimado e a fuligem dissipam, revelando os minerais subjacentes, os microorganismos e as cores vibrantes dos artefatos manuais", explicam "", explicam os minerais.

Na sujeira

Jogar Ao projetar a bacia de petróleo, a equipe de desenvolvimento teve como objetivo criar um ambiente verticalmente em camadas. Kaname Fujioka, que dirigiu o primeiro *caçador de monstros *e atua como diretor executivo e diretor de arte da *Wilds *, elabora ", depois de criar o Windward Plains e a floresta escarlate, como a Bacia Oilwell, como a Surin Locale. O calor se intensifica, com lava e outras substâncias se tornando mais prevalentes. "

O Tokuda acrescenta: "Do meio ao fundo, você encontrará criaturas que lembram a vida aquática, evocando imagens de mares profundos ou vulcões subaquáticos. No mundo , usamos o conceito de criaturas aquáticas que vivem em terra para projetar o ecossistema dos Highlands de coral.

A bacia de petróleo transita de um terreno ardente árido e ardente durante o pousio e a inclinação para um ambiente vibrante e marinho durante a abundância. Fujioka espera que os jogadores apreciem esse impressionante contraste. "Durante o pousio e a inclinação, a bacia se assemelha a um vulcão ou fonte termal com fumaça emanando em todos os lugares. Em contraste, durante toda a abundância, assume uma tonalidade clara e semelhante ao oceano. Uma inspeção mais estreita revela uma região repleta de criaturas de cama oceânicas".

O ecossistema da bacia de petróleo é distinto, impulsionado pela energia geotérmica, em vez de à luz solar e pela vegetação. Sob o arremesso de óleo, você encontrará uma variedade de vida, de camarão e caranguejos a pequenos monstros que fornecem carne crua, todos contribuindo para uma complexa cadeia alimentar.

Os grandes monstros da bacia de petróleo são igualmente únicos. Uma dessas criaturas é Rompopolo, um monstro globular e nocivo com boca em forma de agulha. Fujioka descreve seu design: "Nós imaginamos Rompopolo como um morador de pântano complicado que perturba os jogadores com seu gás tóxico. O tema" cientista louco "inspirou seu tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes.

Tokuda encontra o equipamento de Rompopolo Palico, divertido, e a experiência em primeira mão confirma seu sentimento. Os jogadores são incentivados a criar e experimentar esse equipamento.

Chamas de Ajarakan

Outro monstro notável na bacia de petróleo é Ajarakan, uma criatura parecida com gorila envolvida em chamas, mas com uma silhueta mais fina em comparação com o congalala da floresta escarlate. Os movimentos inspirados em artes marciais de Ajarakan, incluindo seu ataque de Bear Hug a Rompopolo, mostram seu charme e força.

Tokuda explica: "Normalmente, as bestas presas têm quadris baixos, posicionando a cabeça no nível dos olhos com o caçador, o que pode minimizar a ameaça percebida. Com Ajarakan, direcionamos um topo e a silhueta imponente para melhorar a presença ameaçadora. Força, ataques físicos e ataques ardentes, como derreter objetos e arremessá -los para os jogadores ".

Fujioka acrescenta: "Com a introdução de monstros exclusivos, pensamos que era uma boa oportunidade de incluir uma criatura direta e poderosa como Ajarakan. Seus ataques são simples, mas impactantes, como perfurar ou bater em seus punhos para criar rajadas de chamas".

Ajarakan ocupa uma alta posição no ecossistema da Bacia de Oilwell, seus ataques chamativos e com infusão de chamas que o distinguem dos Rompopolo de gás venenoso e utilizador de óleo. Fujioka notes, "Initially, Ajarakan was just a physically strong monster. We wanted to imbue it with more personality, leveraging the fiery setting. Instead of merely breathing fire, we designed it as if it wore flames on its back, reminiscent of the Buddhist deity Acala. We envisioned its internal temperature rising, allowing it to melt anything in its path, giving it a more dynamic character. O abraço de Ajarakan, seja do caçador ou Rompopolo, é algo que os jogadores gostariam de evitar devido ao seu calor extremo ".

Apesar de seu poder direto, o design de Ajarakan evoluiu para incluir movimentos mais dinâmicos à medida que o desenvolvimento progredia. A Fujioka compartilha: "Continuamos adicionando várias técnicas interessantes, como Ajarakan pulando no ar, enrolando e batendo".

Um monstro gerações em formação

Dominando o ecossistema da bacia de Oilwell como seu predador de ápice é a "chama negra", agora oficialmente chamada Nu Udra . Esta criatura semelhante a um polvo secreta óleo inflamável, permitindo que ele se estique e se contorcesse pela bacia. Assim como Rey dau controla relâmpagos nas planícies de barlavento e o Uth Duna se envolve na água na floresta escarlate, a Nu Udra se encobrirá em chamas. Fujioka confirma a inspiração por trás de Nu Udra, afirmando: "Nós pegamos polvos, visando uma silhueta impressionante com chifres demoníacos, mas o projetamos para que seu rosto permaneça ambíguo".

Tokuda observa que mesmo a música durante as batalhas de Nu Udra reflete seu tema demoníaco, com composições com instrumentos e frases que lembram a magia negra.

Os movimentos de tentáculos de Nu Udra ecoam os de monstros anteriores como Lagiacrus de Monster Hunter Tri . Tokuda compartilha: "No TRI , propus um monstro em forma de polvo para combate subaquático, concentrando-se em seus movimentos distintos. Apesar dos desafios técnicos, mantive essa idéia, imaginando várias partes separáveis. Agora, com Wilds , trouxemos essa visão".

Fujioka explica a abordagem da equipe a monstros de tentáculos como Nu Udra: "Estamos sempre interessados ​​em mostrar monstros com movimentos únicos em momentos impactantes. Enquanto muitos desses monstros podem sobrecarregar os jogadores, que se destacam), o que está sendo o que está em flowing), o que está sendo o que está no final do tempo, o que está sendo o que está no final do tempo, o que está sendo o que está no final do tempo, o que está sendo o que está no final do tempo, o que está sendo o que está no final do tempo, o que está sendo o que está em flowing), que se dedica a um que está em flowing). aventura. "

Tokuda lembra com carinho de colocar Yama Tsukami naquela cena, apesar das limitações tecnológicas na época. A dedicação da equipe em criar monstros memoráveis ​​brilha, extraindo um reservatório de idéias desenvolvidas ao longo dos anos.

A realização de Nu Udra marca uma conquista significativa para Tokuda e Fujioka. Ao contrário dos monstros de tentáculos anteriores que permaneceram estacionários, a Nu Udra utiliza seus traços de cefalópodes para se mover livremente pela área, introduzindo uma nova dinâmica de jogabilidade. Fujioka observa: "Os monstros de tentáculos apresentam desafios técnicos, especialmente na navegação no terreno e na segmentação. Com *Wilds *, os testes de nossa equipe técnica foram bem -sucedidos, permitindo -nos dar vida a essa visão".

Tokuda acrescenta: "Vendo os testes, sabíamos que a Nu Udra deveria ser o Predator Apex da Bacia de Oilwell. É um monstro impactante e, apesar das rejeições passadas devido a restrições técnicas, finalmente estamos tentando uma daquelas idéias de longa data".

As animações de Nu Udra receberam atenção meticulosa, mesmo fora do combate. Depois de sofrer danos, envolve os canos antigos e se contorcem através de pequenos buracos no terreno. Fujioka elogia os esforços da equipe: "Nós nos concentramos extensivamente em representar corpos flexíveis com a Nu Udra. Começamos com idéias ambiciosas, desafiando a nós mesmos, e a qualidade do produto final é notável quando conseguimos".

O uso da equipe de novas tecnologias para perceber suas idéias acumuladas é evidente. Tokuda lembra a emoção de um animador sobre o movimento de Nu Udra em um buraco, uma prova da dedicação da equipe. Fujioka se orgulha da representação em tempo real dos movimentos de Nu Udra, um feito apenas alcançável nos jogos.

Enfrentar a Nu Udra em combate é desafiador devido ao seu corpo flexível e em constante mudança. Tokuda aconselha: "Seu corpo é macio com muitas partes quebráveis. Os caçadores devem criar estratégias de seus ataques. A separação de um tentáculo reduz seus ataques de área de efeito, facilitando o movimento. O Nu Udra é ideal para o multiplayer, pois seus alvos são divididos. Use SOs e apoiar caçadores para aprimorar a experiência".

Fujioka acrescenta: "O design desse monstro incentiva uma abordagem de jogo de ação, onde destruir peças leva à vitória. Semelhante a Gravios, onde quebrar sua armadura difícil revela uma estratégia, observação cuidadosa e tomada de decisão se alinham ao jogo principal de Monster Hunter ".

Uma reunião bem -vinda

Fujioka menciona Gravios, um monstro que retorna à série desde o Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, com sua carapaça rochosa e emissões de gás quente, se encaixa perfeitamente na bacia de petróleo.

Tokuda explica a decisão de trazer de volta a Gravios: "Consideramos monstros que se adaptam ao ambiente da Bacia Oilwell e à progressão do jogo. Gravios oferece um novo desafio, tornando sua reaparecimento".

O Gravios reimaginado é mais difícil do que nunca, com sua presença maciça dominando a bacia de petróleo. Atacar sua carapaça rochosa e criar feridas vermelhas permite uma greve de foco. Tokuda enfatiza: "Queríamos preservar a dureza da assinatura de Gravios, garantindo que desafia os jogadores que progrediram significativamente. É um monstro que revela mais estratégias à medida que os caçadores utilizam o sistema de feridas e a quebra de parte".

Todos os monstros em Monster Hunter Wilds

17 imagens Enquanto Gravios faz um retorno, sua forma juvenil, Basarios, não aparecerá em Wilds . Fujioka explica: "Basarios sentará isso. O momento não está certo, mas veremos novamente no futuro".

A equipe Monster Hunter seleciona cuidadosamente quais monstros para reintroduzir, garantindo que eles aprimorem a experiência do jogo. Embora Basarios não esteja presente, vários outros monstros habitarão a bacia de petróleo, promissores caçadas emocionantes para jogadores equipados com suas bebidas frescas.