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Nu Udra:Oilwell盆地的Apex Predator-怪物猎人Wilds采访

Authore: Owen更新日期:May 13,2025

从干旱的沙漠到郁郁葱葱的森林,火山的火山,甚至是冰冷的苔原, Monster Hunter系列始终以各种环境使粉丝们感到高兴,每个环境都拥有由居民怪物塑造的独特生态系统。探索这些未知领域并追踪强大的野兽的快感仍然是怪物猎人体验中最引人注目的方面之一。

这种冒险意识继续与特许经营中的最新一部分怪兽猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)继续进行。在穿越了迎风平原和猩红色的森林之后,玩家将冒险进入油井盆地,一个新的地区被火焰吞没,并被油西尔特覆盖。在这个看似无园的地形中,您将在泥泞中壮成长的缓慢的生物中遇到一个古老的文明的残余。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了对油井盆地动态性质的见解。 “在休耕期间,油井盆地被泥和油淹没了。当包含物(称为燃烧的燃烧物,到达时,它都会点燃油石。在充足的过程中,燃烧的油和烟灰消散,揭示了基本的矿物质,微生物,微生物,以及富有型号的艺术品的鲜艳颜色。

在泥浆里下来

在设计油井盆地时,开发团队旨在创建一个垂直分层的环境。指挥第一个 *Monster Hunter *的Kaname Fujioka并担任 *Wilds *的执行董事兼艺术总监,详细说明“在建立了水平膨胀的迎风平原和猩红色的森林之后,我们想让油井盆地成为垂直相互联系的地方。熔岩和其他物质变得越来越普遍。”

Tokuda补充说:“从中间到底层,您都会遇到让人想起水生生物的生物,唤起深海或水下火山的图像。在世界上,我们使用了生活在陆地上的水生生物的概念来设计珊瑚高地的生态系统。

在休耕期间,石油舱从贫瘠,火热的荒地转变为充满活力的充满活力的海洋般环境。富士希望玩家会欣赏这一惊人的对比。 “在休耕和倾向期间,盆地类似于火山或温泉,到处都有烟雾。相比之下,在充足的过程中,它采用了清晰的海洋般的色调。近距离检查揭示了一个带有海上居住在居住的生物的地区。”

石油盆地的生态系统是不同的,是由地热能而不是阳光和植被驱动的。在油质的下面,您会发现各种各样的生活,从虾和螃蟹到提供生肉的小怪物,都促成了复杂的食物链。

油井盆地中的大型怪物同样是独一无二的。这样的生物是Rompopolo,这是一个带有针头嘴的球状,有害的怪物。藤卡描述了它的设计:“我们设想romppolo是一个棘手的沼泽居民,它用其有毒的气体破坏了玩家。“疯狂的科学家”主题启发了其化学紫色和发光的红眼睛。有趣的是,包括帕里科(Palico)在内的设备,包括Palico Gear,具有令人惊讶的可爱可爱的美感。”

Tokuda发现Rompopolo Palico设备很有趣,第一手经验证实了他们的情感。鼓励玩家自己制作和体验这种设备。

阿贾拉坎的火焰

油井盆地中另一个著名的怪物是阿贾拉坎(Ajarakan),这是一种像大猩猩一样的生物,被火焰吞没,但与猩红色森林的congalala相比,较薄的轮廓。阿贾拉坎(Ajarakan)的武术启发运动,包括对罗莫波罗(Rompopolo)的熊拥抱攻击,展示其魅力和力量。

Tokuda explains, "Typically, fanged beasts have low hips, positioning their heads at eye level with the hunter, which can minimize the perceived threat. With Ajarakan, we aimed for a top-heavy, towering silhouette to enhance its menacing presence. We incorporated flame elements suitable for the Oilwell Basin and wrestling-inspired grabbing attacks to highlight its physical prowess. Ajarakan结合了力量,身体攻击和激烈的攻击,例如熔化物体并向球员投掷。”

藤卡补充说:“随着独特的怪物的引入,我们认为这是一个很好的机会,可以包括一个直接,强大的生物,例如阿贾拉坎(Ajarakan)。它的攻击是简单而有影响力的,例如猛击或猛击拳头以造成火焰爆发。”

Ajarakan在油井盆地的生态系统中占据了很高的位置,其浮华,注入火焰的攻击将其与毒气和油污染的rompopolo区分开。富士田指出:“最初,阿贾拉坎只是一个身体上坚强的怪物。我们想使它具有更多的个性,利用了火热的环境。我们设计了它,我们设计了它,就好像它在背上戴上火焰一样,让人想起佛教徒的气温。我们设想了它的内部温度,可以使它变得更加动感,从而使其能够迈出一定的效果,从而使其成为一定的象征。无论是在猎人还是rompopolo中,拥抱都是球员由于极高的热量而避免的。”

尽管它具有直接的力量,但阿贾拉坎的设计还是演变为随着发展的进展,包括更具动态的动作。藤卡(Fujioka)分享说:“我们一直在添加各种有趣的技术,例如阿贾拉坎(Ajarakan)跳入空中,curl缩起来并猛击。”

制作中的怪物一代

以其顶端捕食者为主导的是“黑色火焰”,现在正式命名为Nu Udra 。这种类似章鱼的生物分泌易燃油,使其能够在盆地伸展并蠕动。就像雷伊·杜(Rey dau)控制着迎风平原上的闪电一样,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红森林的水中笼罩着自己一样,努德拉(Nu Udra)在火焰中斗篷。藤卡证实了Nu Udra背后的灵感,他说:“我们从章鱼中汲取了灵感,旨在用恶魔角制造出醒目的轮廓,却设计了它,因此它的脸仍然模棱两可。”

Tokuda指出,即使是NU Udra战斗中的音乐也反映了其恶魔主题,其中包含乐器和短语,让人想起黑魔法。

Nu Udra的触手动作呼应了过去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda的股份:“在Tri中,我提出了一个章鱼形的怪物进行水下战斗,重点关注其独特的运动。尽管有技术挑战,但我仍然坚持了这个想法,设想了各种可隔离的部分。现在,有了Wild ,我们将该愿景带入了寿命。”

Fujioka explains the team's approach to tentacled monsters like Nu Udra, "We're always interested in showcasing monsters with unique movements at impactful moments. While too many such monsters can overwhelm players, introducing one at the right time leaves a lasting impression. It's like encountering Yama Tsukami in *Monster Hunter 2 (Dos)*, floating over the mountains, evoking a sense of 冒险。”

尽管当时有技术局限性,但托库达(Tokuda)深情回忆起将Yama Tsukami放置在那个场景中。该团队致力于创造令人难忘的怪物的奉献精神,从多年来发展的思想库中汲取灵感。

Nu Udra的实现标志着Tokuda和Fujioka的重大成就。与以前保持静止的触角怪物不同,Nu Udra利用其头足动物特征自由地在该地区移动,引入了新的游戏动力学。藤卡指出:“触手可及的怪物构成了技术挑战,尤其是在导航地形和目标方面。借助 *Wilds *,我们的技术团队的测试成功,使我们能够使这一愿景栩栩如生。”

Tokuda补充说:“看到测试,我们知道Nu Udra应该是Oilwell盆地的Apex Predator。这是一个有影响力的怪物,尽管由于技术限制而遭到了过去的拒绝,但我们终于尝试了其中一种长期以来的想法。”

Nu Udra的动画也受到了一丝的关注,即使在战斗之外也受到了一致的关注。遭受损坏后,它围绕着古老的管道和蠕动,穿过地形的小孔。富士(Fujioka)赞扬了团队的努力:“我们广泛专注于用Nu Udra描绘灵活的身体。我们从雄心勃勃的想法开始,挑战自己,当我们成功时,最终产品的质量非常出色。”

该团队使用新技术来意识到他们积累的想法是显而易见的。 Tokuda回想起动画师对Nu Udra的运动刺激的兴奋,这证明了团队的奉献精神。富士对Nu Udra的动作的实时描述感到自豪,这是在游戏中仅能实现的壮举。

由于其灵活且不断变化的身体,在战斗中面对Nu Udra是具有挑战性的。托库达(Tokuda)建议:“它的身体柔软,有许多可损坏的部位。猎人应该制定攻击。切断触手会减少其效应攻击,使运动更容易。NUUDRA是多人游戏的理想选择,因为它的目标是分裂的。使用SOS弹性和支持猎人来增强体验。”

藤卡补充说:“这个怪物的设计鼓励了一种动作游戏的方法,在这种方法中,破坏零件会导致胜利。类似于格雷夫斯,在那里破坏其坚硬的盔甲,揭示了一项策略,仔细的观察和与Monster Hunter的核心游戏玩法相吻合。”

欢迎聚会

藤本岛提到了Gravios,这是一个自从Monster Hunter Generations Ultimate以来,返回该系列的怪物。 Gravios搭配岩石甲壳和热气排放,非常适合油井盆地。

Tokuda解释了将Gravios带回的决定,“我们考虑了适合石油盆地环境和游戏的进步的怪物。Gravios提出了新的挑战,使其重新出现。”

重新构想的砾石比以往任何时候都更加坚硬,其大量存在主导了油井盆地。攻击其岩石甲壳并造成红色伤口,可以进行重点打击。 Tokuda强调:“我们希望保留Gravios的签名硬度,同时确保它挑战了已经取得显着进步的球员。这是一个怪物,随着猎人利用伤口系统并部分破裂,它揭示了更多的策略。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17张图像虽然Gravios返回,但其少年形式Basarios不会出现在野外。藤卡解释说:“巴萨里奥斯将坐下来。时机是不对的,但我们将来会再次看到它。”

Monster Hunter团队仔细选择了哪些怪物重新引入,以确保它们增强了游戏的体验。尽管巴萨里奥斯(Basarios)不会出现,但其他许多怪物将居住在油井盆地中,有望为配备凉爽饮料的玩家带来激动人心的狩猎。