Ev >  Haberler >  Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Authore: OwenGüncelleme:May 13,2025

Kurak çöllerden yemyeşil ormanlara, ateşli volkanlara ve hatta buzlu tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri yerleşik canavarları tarafından şekillenen benzersiz ekosistemlere sahip çeşitli ortamları ile hayranları her zaman memnun etti. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetme ve müthiş canavarları izleme heyecanı, canavar avcı deneyiminin en zorlayıcı yönlerinden biri olmaya devam ediyor.

Bu macera duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'tan geçtikten sonra, oyuncular alevler içinde yutulmuş ve Oil Slint ile kaplı yeni bir bölge olan Oilwell Havzası'na girecekler. Görünüşe göre bu alışılmadık arazide gezinirken, mire'de gelişen yavaş hareket eden yaratıkların ortasında eski bir medeniyetin kalıntılarıyla karşılaşacaksınız.

Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in direktörü Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nın dinamik doğası hakkında bilgi veriyor. "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ ile su altında kalır. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ aralığını ateşlediğinde, yanmış yağ ve kurum, altta yatan mineralleri, mikroorganizmaları ve insan eti eserlerinin canlılarını açığa çıkarır," açıklar.

Muck'ta

Oynamak Oilwell Havzası tasarlarken, geliştirme ekibi dikey olarak katmanlı bir ortam yaratmayı amaçladı. İlk *canavar avcısını *yöneten ve *Wilds *için genel müdür ve sanat direktörü olarak görev yapan Kaname Fujioka, "vahşi havzayı ve kırmızı ormanları oluşturduktan sonra, dikey olarak bağlı bir yerel ayar yapmak istedik. Isı, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale geliyor. "

Tokuda, "Ortadan alt katmanlara, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Dünyada , mercan yaylalarının ekosistemini tasarlamak için karada yaşayan sucul yaratıklar kavramını kullandık.

Oilwell Havzası, nadas sırasında çorak, ateşli bir çorak araziden ve bolluk sırasında canlı, deniz benzeri bir ortama geçer. Fujioka, oyuncuların bu çarpıcı kontrastı takdir edeceğini umuyor. "Havza nadas ve kapsayı sırasında, her yerde dumanla bir volkan veya kaplıca benziyor. Buna karşılık, bol miktarda açık, okyanus benzeri bir renk tonu alır. Daha yakından inceleme, okyanus yatağı yaşayan yaratıklarla dolu bir bölgeyi ortaya çıkarır."

Oilwell Havzası'nın ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsü yerine jeotermal enerji ile yönlendirilen farklıdır. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçlerden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar çeşitli bir yaşam bulacaksınız, hepsi de karmaşık bir gıda zincirine katkıda bulunacaksınız.

Oilwell havzasındaki büyük canavarlar eşit derecede benzersizdir. Böyle bir yaratık, iğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımını anlatıyor: "Rompopolo'yu toksik gazıyla oyuncuları bozan zor bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. 'Çılgın bilim adamı' teması kimyasal mor renk tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. İlginç bir şekilde, Palico dişli de dahil olmak üzere ondan hazırlanan ekipmanın şaşırtıcı derecede sevimli bir estetiği var."

Tokuda Rompopolo Palico ekipmanını eğlenceli bulur ve ilk elden deneyim duygularını doğrular. Oyuncular bu ekipmanı kendileri hazırlamaya ve deneyimlemeye teşvik edilir.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'ndaki bir başka önemli canavar, alevlerde yutulmuş goril benzeri bir yaratık olan Ajarakan'dır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle. Ajarakan'ın Rompopolo'ya ayı kucaklaması da dahil olmak üzere dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri cazibesini ve gücünü sergiliyor.

Tokuda şöyle açıklıyor: "Tipik olarak, kanatların algılanan tehdidi en aza indirebilen avcı ile göz seviyesine yerleştiren düşük kalçalara sahip, düşük kalçalara sahip. Ajarakan ile tehditkar varlığını geliştirmek için bir üst ağır, yükselen siluet hedefledik. Güç, fiziksel saldırıları ve nesneleri eritme ve oyunculara fırlatma gibi ateşli saldırıları birleştirir. "

Fujioka, "Benzersiz canavarların tanıtılmasıyla, Ajarakan gibi basit, güçlü bir yaratık eklemenin iyi bir fırsat olduğunu düşündük. Saldırıları basit ama etkilidir, alev patlamaları oluşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, onu zehirli gazdan ve Oil-Sirt-kullanıcı rompopolodan ayıran gösterişli, alev infüzyonlu saldırılarında yüksek bir pozisyonda bulunuyor. Fujioka, "Başlangıçta, Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Daha fazla kişilikle doldurmak istedik, ateşli ortamdan yararlanmak istedik. Sadece yangını solumak yerine, Budist tanrı akala'yı anımsatan, daha fazla patlamasına izin verdik. Ajarakan'ın kucaklaması, ister avcı ister Rompopolo olsun, oyuncuların aşırı sıcaklığı nedeniyle kaçınmak isteyecekleri bir şey. "

Basit gücüne rağmen, Ajarakan'ın tasarımı, gelişme ilerledikçe daha dinamik hareketleri içerecek şekilde gelişti. Fujioka, "Ajarakan'ın havaya atlaması, kıvrılma ve çarpma gibi çeşitli ilginç teknikler eklemeye devam ettik."

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nın ekosistemine apeks avcısı olarak hükmediyor, şimdi resmen Nu Udra olarak adlandırılan "Siyah Alev". Bu ahtapot benzeri yaratık yanıcı yağ salgılar ve havza boyunca gerilmesini ve sallanmasını sağlar. Tıpkı Rey dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini Scarlet Ormanındaki suda sarması gibi, Nu Udra kendisini alevler içinde pelerin. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ilhamı, "Octopuses'tan çektik, şeytani boynuzlara sahip çarpıcı bir siluet hedefledik, ancak yüzü belirsiz kalması için tasarladık."

Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin bile şeytani temasını yansıttığını ve kara büyüyü anımsatan enstrüman ve ifadeler içeren kompozisyonlarla yansıttığını belirtiyor.

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Tokuda, " Tri'de , sualtı savaşı için ayırt edici hareketlerine odaklanarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. Teknik zorluklara rağmen, bu fikre dayandım, çeşitli koparılabilir parçalar öngördüm. Şimdi vahşi doğalarla bu vizyonu hayata geçirdik."

Fujioka, takımın Nu Udra gibi tentacled canavarlara yaklaşımını açıklıyor, "Her zaman etkili anlarda benzersiz hareketlerle canavarları sergilemekle ilgileniyoruz. macera."

Tokuda, o zamandaki teknolojik sınırlamalara rağmen Yama Tsukami'yi o sahneye koymayı sevgiyle hatırlıyor. Ekibin unutulmaz canavarlar yaratma bağlılığı, yıllar boyunca geliştirilen bir fikir rezervuarından çekerek parlıyor.

Nu Udra'nın gerçekleşmesi Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıya işaret ediyor. Sabit kalan önceki tentacled canavarlardan farklı olarak, Nu Udra, Cefalopod özelliklerini bölgenin etrafında serbestçe hareket etmek için kullanıyor ve yeni oyun dinamikleri getiriyor. Fujioka, "Tentacled canavarlar, özellikle arazide gezinirken ve hedeflemede teknik zorluklar yaratıyor. *Wilds *ile teknik ekibimizin testleri başarılı oldu ve bu vizyonu hayata geçirmemizi sağladı."

Tokuda, "Testleri görünce Nu Udra'nın Oilwell Havzası'nın Apex Predatoru olması gerektiğini biliyorduk. Etkili bir canavar ve teknik kısıtlamalardan dolayı geçmiş reddetmelere rağmen, sonunda bu uzun süreli fikirlerden birini deniyoruz."

Nu Udra'nın animasyonları savaşın dışında bile titiz bir ilgi gördü. Hasar verdikten sonra, antik boruların etrafında sarılır ve arazideki küçük deliklerden geçer. Fujioka ekibin çabalarını övüyor, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık. Kendimize meydan okuyoruz ve nihai ürünün kalitesi başarılı olduğumuzda dikkat çekici."

Ekibin birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojileri kullanması açıktır. Tokuda, bir animatörün Nu Udra'nın bir deliğe hareketi, takımın bağlılığının bir kanıtı hakkındaki heyecanını hatırlıyor. Fujioka, Nu Udra'nın hareketlerinin gerçek zamanlı tasvirinden gurur duyuyor, sadece oyunlarda elde edilebilen bir başarı.

Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek, esnek ve sürekli değişen vücudu nedeniyle zorlayıcıdır. Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar saldırılarını stratejikleştirmelidir. Bir tentacle'ı koparmak, etki alanı saldırılarını azaltır, hareketi kolaylaştırır. Nu Udra, hedefleri bölündüğü için çok oyunculu için idealdir. SOS flares kullanın ve deneyimi geliştirmek için avcıları destekleyin."

Fujioka, "Bu canavarın tasarımı, parçaların yok edilmesinin zafere yol açtığı bir aksiyon oyun yaklaşımını teşvik ediyor. Zor zırhını kırmak bir strateji, dikkatli gözlem ve karar verme sürecini canavar avcısının çekirdek oyunuyla uyumlu hale getirdiği Gravyios'a benzer."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'dan bu yana diziye dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor. Gravios, kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'na mükemmel bir şekilde uyuyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor, "Oilwell Havzası'nın ortamına ve oyunun ilerlemesine uygun canavarları düşündük. Gravios, yeniden ortaya çıkmasını sağlayan yeni bir zorluk sunuyor."

Yeniden tasarlanmış gravyos her zamankinden daha zor, büyük varlığı Oilwell Havzası'na hakim. Kayalık kabuklarına saldırmak ve kırmızı yaralar oluşturmak odak grevine izin verir. Tokuda, "Gravios'un imza sertliğini korumak istedik ve önemli ölçüde ilerleyen oyunculara meydan okuyor. Avcıların yara sistemini kullandıkça ve kısmen kırıldıkça daha fazla strateji ortaya çıkaran bir canavar."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravios bir geri dönüş yaparken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu dışarıda bırakacak. Zamanlama doğru değil, ama gelecekte tekrar göreceğiz."

Canavar Hunter takımı, hangi canavarları yeniden tanıtacağını dikkatlice seçerek oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor. Basarios mevcut olmasa da, çok sayıda başka canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve serin içecekleriyle donatılmış oyuncular için heyecan verici avlar vaat edecek.