Dom >  Aktualności >  Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Authore: OwenAktualizacja:May 13,2025

Od suchych pustyń po bujne lasy, ogniste wulkany, a nawet lodowatą tundrę, seria Monster Hunter zawsze zachwycała fanów różnorodnym środowiskiem, z których każdy szczyci się unikalnymi ekosystemami ukształtowanymi przez rezydentne potwory. Dreszcze w odkrywaniu tych niezbadanych terytoriów i śledzeniu potężnych bestii pozostaje jednym z najbardziej przekonujących aspektów doświadczenia Monster Hunter .

To poczucie przygody trwa wraz z Monster Hunter Wilds , najnowszą częścią serii. Po przejściu równin i szkarłatnego lasu gracze zapuszczają się do basenu Oilwell, nowego regionu pochłoniętego płomieniami i pokrytych olejem. Poruszając się po tym pozornie niegościnnym terenie, napotkasz resztki starożytnej cywilizacji pośród powolnych stworzeń, które rozwijają się w błonie.

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , oferuje wgląd w dynamiczną naturę basenu Oilwell. „Podczas odłogu basen Oilwell jest zalany błotem i olejem. Kiedy pojawia się uporządkowanie, zwane ogniem, przybywa, rozpala olejek. Podczas obfit, spalony olej i sadza rozpraszają się, odsłaniając leżące u podstaw minerały, mikroorganizmy i wibrowane kolory sztuki ManmeMadeMade.

W błonie

Grać Projektując basen Oilwell, zespół programistów miał na celu stworzenie środowiska pionowego. Kaname Fujioka, która wyreżyserowała pierwszego *Monster Hunter *i pełni funkcję dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego dla *Wilds *, opracowuje: „Po utworzeniu poziomej ekspansywnej równiny wiatrówki i szkarłatnego lasu, chcieliśmy sprawić, by basen olejowy basen w pionie powiązany z lokalizacji. Ciepło nasila się, a lawa i inne substancje stają się bardziej powszechne ”.

Tokuda dodaje: „Od środka do dolnych warstw, spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, przywołując obrazy głębokich morza lub podwodnych wulkanów. Na świecie wykorzystaliśmy koncepcję stworzeń wodnych żyjących na ziemi, aby zaprojektować ekosystem Koral Highlands.

Basen Oilwell przechodzi z jałowej, ognistej pustkowie podczas odłogowania i niewiarygodne w żywych, morskich środowisku podczas obfitości. Fujioka ma nadzieję, że gracze docenią ten uderzający kontrast. „Podczas odłogu i niesprzyjającego, basen przypomina wulkan lub gorącą wiosnę z dymem emanującym wszędzie. Natomiast w obficiach przyjmuje wyraźny, podobny do oceanu odcień. Bliżej inspekcji ujawnia region pełny stworzeń z łóżkiem oceanicznym.”

Ekosystem basenu Oilwell jest wyraźny, napędzany energią geotermalną, a nie światłem słonecznym i roślinnością. Pod olejem znajdziesz różnorodne życie, od krewetek i krabów po małe potwory, które zapewniają surowe mięso, wszystkie przyczyniają się do złożonego łańcucha pokarmowego.

Duże potwory w dorzeczu Oilwell są równie wyjątkowe. Jednym z takich stworzeń jest Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór z ustami przypominającymi igły. Fujioka opisuje swój projekt: „wyobrażaliśmy sobie, że Rompopolo jako trudny mieszkaniec bagiennej, który zakłóca graczy toksycznym gazem. Motyw„ szalony naukowca ”zainspirował jego chemiczne fioletowe odcień i świecące czerwone oczy. Co ciekawe, sprzęt wykonany z niego, w tym Paleco Gear, ma zaskakująco uroczą atmosferę.

Tokuda uważa, że ​​sprzęt Rompopolo Palico jest zabawny, a doświadczenie z pierwszej ręki potwierdza ich sentyment. Gracze są zachęcani do tworzenia i doświadczenia tego sprzętu.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym znaczącym potworem w dorzeczu Oilwell jest Ajarakan, gorylowe stworzenie pochłonięte płomieniami, ale z szczuplejszą sylwetką w porównaniu do Congalala szkarłatnego lasu. Ruchy inspirowane sztukami walki Ajarakana, w tym atak niedźwiedzia na Rompopolo, pokazują jego urok i siłę.

Tokuda wyjaśnia: „Zazwyczaj bestie zerowane mają niskie biodra, ustawiając głowy na poziomie oczu z łowcą, co może zminimalizować postrzegane zagrożenie. Dzięki Ajarakanowi dążyliśmy do ciężkiego, wysoką, wysoką sylwetkę, aby poprawić jej groźną obecność. Uwzględniliśmy elementy płomienia odpowiednie dla basenu olejowego i zapaśniczego, aby podkreślić jego fizyczną ataki. Ajarakan łączy siłę, ataki fizyczne i ogniste napady, takie jak topniejące przedmioty i rzucanie ich w graczy. ”

Fujioka dodaje: „Wraz z wprowadzeniem unikalnych potworów pomyśleliśmy, że to dobra okazja, aby uwzględnić proste, potężne stworzenie, takie jak Ajarakan. Jego ataki są proste, ale wpływowe, takie jak uderzanie lub trzaskanie pięści, aby stworzyć wybuchy płomienia”.

Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, jego krzykliwe, zawarte w płomienie ataki odróżniające go od trującego gazu i rompopolo wykorzystywania olejów. Fujioka zauważa: „Początkowo Ajarakan był po prostu silnym fizycznie potworem. Chcieliśmy nasycić go większą osobowością, wykorzystując ognistą scenerię. Zamiast po prostu ogień, zaprojektowaliśmy, jakby nosił płomienie na plecach, przypominając buddyjską barwnik Buddhist Acala. Zwalczyliśmy jej wewnętrzną temperaturę, pozwalając, by topić się na jego plecach, przypominającą barwnik buddyjski. Uścisk Ajarakana, czy to Huntera czy Rompopolo, jest czymś, czego gracze chcieliby uniknąć ze względu na ekstremalne upały ”.

Pomimo prostej mocy projekt Ajarakana ewoluował, aby uwzględnić bardziej dynamiczne ruchy w miarę postępu rozwoju. Fujioka dzieli się: „Wciąż dodawaliśmy różne interesujące techniki, takie jak Ajarakan skaczący w powietrze, zwinął się w górę i uderzając”.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując ekosystem basenu Oilwell jako jego wierzchołkowy drapieżnik jest „czarnym płomieniem”, teraz oficjalnie nazwany Nu Udra . To stworzenie podobne do ośmiornicy wydziela łatwopalny olej, umożliwiając go rozciąganie i wykręcenie przez basen. Tak jak Rey Dau kontroluje błyskawicę na równinach wiatrówek, a Uth Duna otacza się w wodzie w szkarłatnym lesie, nu Udra zatrzymuje się w płomieniach. Fujioka potwierdza inspirację Nu Udrę, stwierdzając: „Pociągnęliśmy z ośmiornicy, dążąc do uderzającej sylwetki z demonicznymi rogami, ale zaprojektowano ją tak, aby jego twarz pozostała niejednoznaczna”.

Tokuda zauważa, że ​​nawet muzyka podczas bitew Nu Udra odzwierciedla jej demoniczny motyw, z kompozycjami zawierającymi instrumenty i frazy przypominające Black Magic.

Ruchy macki Nu Udry odzwierciedlają ruchy z poprzednich potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri . Tokuda dzieli się: „W Tri zaproponowałem potwora w kształcie ośmiorciwy do podwodnej walki, koncentrując się na jego charakterystycznych ruchach. Pomimo wyzwań technicznych, trzymałem ten pomysł, wyobrażając sobie różne częściowe części. Teraz, z Wilds , wprowadziliśmy tę wizję do życia”.

Fujioka wyjaśnia podejście zespołu do małoceńczych potworów, takich jak Nu Udra: „Zawsze jesteśmy zainteresowani prezentowaniem potworów z unikalnymi ruchami w wpływowych momentach. Podczas gdy zbyt wiele takich potworów może przytłaczać graczy, wprowadzając jednego we właściwym czasie, pozostawia trwałe wrażenie. To jak spotkanie Yama Tsukami w *Monster 2 (Dos) *, że jest po tym, jak wyświetla się sens, poczuć sens, wyrażając sens, poczuć sens, wyczuwając sens. przygoda."

Tokuda czule wspomina umieszczenie Yamy Tsukami w tej scenie, pomimo ograniczeń technologicznych w tym czasie. Poświęcenie zespołu w tworzenie niezapomnianych potworów świeci, czerpiąc ze zbiornika pomysłów opracowanych przez lata.

Realizacja Nu Udra stanowi znaczne osiągnięcie dla Tokudy i Fujioka. W przeciwieństwie do poprzednich małoceń potworów, które pozostały stacjonarne, Nu Udra wykorzystuje swoje cechy głowonogowe, aby swobodnie poruszać się po okolicy, wprowadzając nową dynamikę rozgrywki. Fujioka zauważa: „Mackie potwory stanowią wyzwania techniczne, szczególnie w nawigacji terenu i celowaniu w. Dzięki *Wilds *testy naszego zespołu technicznego zakończyły się sukcesem, umożliwiając nam ożywienie tej wizji”.

Tokuda dodaje: „Widząc testy, wiedzieliśmy, że Nu Udra powinna być drapieżnikiem wierzchołkowym basenu Oilwell. Jest to wpływowy potwór i pomimo wcześniejszych odrzuceń z powodu ograniczeń technicznych, w końcu próbujemy jeden z tych długo pozbawionych pomysłów”.

Animacje Nu Udra zyskały skrupulatną uwagę, nawet poza walką. Po podtrzymywaniu szkód owija się wokół starożytnych rur i wiruje przez małe dziury w terenie. Fujioka chwali wysiłki zespołu: „Koncentrowaliśmy się na przedstawieniu elastycznych ciał z Nu Udra.

Wykorzystanie nowych technologii przez zespół do realizacji ich zgromadzonych pomysłów jest oczywiste. Tokuda przypomina emocje animatora o ruch Nu Udra do dziury, co świadczy o poświęceniu zespołu. Fujioka wyraża dumę z przedstawienia ruchów Nu Udra w czasie rzeczywistym, wyczyn możliwy do osiągnięcia tylko w grach.

W obliczu Nu Udra w walce jest trudne ze względu na jego elastyczne i ciągle zmieniające się ciało. Tokuda radzi: „Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni strategować swoje ataki. Oderwanie macki zmniejsza ataki obszaru, ułatwiając ruch. Nu Udra jest idealna dla wieloosobowej, ponieważ jego cele są podzielone. Użyj flaczek SOS i wspierających łowców, aby poprawić wrażenia”.

Fujioka dodaje: „Projekt tego potwora zachęca do podejścia do gry akcji, w którym niszczenie części prowadzi do zwycięstwa. Podobnie jak Gravios, w którym łamanie twardej zbroi ujawnia strategię, staranną obserwację i podejmowanie decyzji są zgodne z podstawową grą Monster Hunter ”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina Gravios, potwór powracający do serii od czasu, gdy Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, ze skalistym Carapace i emisjami na gorącym gazie, idealnie pasuje do basenu Oilwell.

Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Graviosa: „Rozważaliśmy potwory, które odpowiadały środowisku basenu Oilwell i postępy gry. Gravios oferuje nowe wyzwanie, dzięki czemu jego ponowne dopasowanie”.

Ponowne wyobrażenie Gravios jest trudniejsze niż kiedykolwiek, a jego ogromna obecność dominuje w dorzeczu Oilwell. Atakowanie jego skalistej kradzieży i tworzenie czerwonych ran pozwala na uderzenie. Tokuda podkreśla: „Chcieliśmy zachować charakterystyczną twardość Graviosa, zapewniając jednocześnie wyzwanie graczom, którzy znacznie się rozwinęli. To potwór, który ujawnia więcej strategii, gdy myśliwi wykorzystują system ran i łamanie części”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się u dziczy . Fujioka wyjaśnia: „Basarios usiądzie to. Czas nie jest odpowiedni, ale zobaczymy go ponownie w przyszłości”.

Zespół Monster Hunter starannie wybiera, które potwory do ponownego wprowadzenia, zapewniając, że ulepszają wrażenia gry. Chociaż Basarios nie będzie obecny, wiele innych potworów zamieszka dorzecze Oilwell, obiecując ekscytujące polowania dla graczy wyposażonych w fajne napoje.