บ้าน >  ข่าว >  Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Authore: Owenอัปเดต:May 13,2025

จากทะเลทรายแห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและแม้กระทั่ง Tundra น้ำแข็งซีรีย์ Monster Hunter ก็มีความสุขกับแฟน ๆ ด้วยสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และติดตามสัตว์ที่น่าเกรงขามยังคงเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด

ความรู้สึกของการผจญภัยนี้ดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากเดินทางไปตามที่ราบลมและป่าสีแดงผู้เล่นจะเข้าไปในอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคใหม่ที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและปกคลุมด้วยน้ำมัน การนำทางผ่านภูมิประเทศที่ไม่เอื้ออำนวยนี้คุณจะได้พบกับสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณท่ามกลางสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวช้าที่เจริญเติบโตในโคลน

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของอ่างน้ำมัน "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันจะถูกน้ำท่วมด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟมาถึงมันก็จุดระเบิดน้ำมันในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่ากระจายออกไป

ลงในโคลน

เล่น เมื่อออกแบบอ่างน้ำมันทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นชั้นในแนวตั้ง Kaname Fujioka ผู้กำกับ *Monster Hunter คนแรก *และทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *, อธิบายอย่างละเอียด "หลังจากสร้างที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างใหญ่ในแนวนอน ลงมาความร้อนทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลายมากขึ้น "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราใช้แนวคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำที่อาศัยอยู่บนบกเพื่อออกแบบระบบนิเวศของปะการัง" เราได้ใช้ความรู้

การเปลี่ยนลุ่มน้ำ Oilwell เปลี่ยนจากดินแดนที่แห้งแล้งและร้อนแรงในช่วงที่รกร้างและไม่แน่นอนไปสู่สภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและมีลักษณะคล้ายทะเลในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์ ฟูจิโอกะหวังว่าผู้เล่นจะชื่นชมความแตกต่างที่โดดเด่นนี้ "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนอ่างมีลักษณะคล้ายกับภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนที่มีควันเล็ดลอดออกมาทุกที่ในทางตรงกันข้ามในช่วงที่อุดมสมบูรณ์มันใช้เวลาในการตรวจสอบที่ชัดเจนและมีลักษณะคล้ายมหาสมุทรการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิต

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกันโดยใช้พลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ ใต้น้ำมันคุณจะพบกับความหลากหลายของชีวิตตั้งแต่กุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบทุกคนมีส่วนทำให้ห่วงโซ่อาหารที่ซับซ้อน

สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ในอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีพิษเป็นพิษพร้อมปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายถึงการออกแบบของมัน "เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นผู้ดูแลหนองน้ำที่ยุ่งยากซึ่งขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษของมันธีม 'นักวิทยาศาสตร์บ้า' เป็นแรงบันดาลใจให้กับสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ

Tokuda พบว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico น่าขบขันและประสบการณ์โดยตรงยืนยันความเชื่อมั่นของพวกเขา ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ประดิษฐ์และสัมผัสกับอุปกรณ์นี้ด้วยตนเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงอีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่มีเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan รวมถึง Bear Hug Attack ที่ Rompopolo แสดงเสน่ห์และความแข็งแกร่ง

Tokuda อธิบายว่า "โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีสะโพกมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถลดการคุกคามที่รับรู้ได้ด้วย Ajarakan เรามุ่งเป้าไปที่การโจมตีที่สูงขึ้น Ajarakan ผสมผสานความแข็งแกร่งการโจมตีทางกายภาพและการข่มขืนที่ร้อนแรงเช่นวัตถุละลายและการขว้างพวกเขาที่ผู้เล่น "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะรวมสิ่งมีชีวิตที่ตรงไปตรงมาและทรงพลังเช่น Ajarakan การโจมตีของมันนั้นเรียบง่าย

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การโจมตีที่ฉูดฉาดและเปล่งประกายทำให้เกิดความแตกต่างจากก๊าซพิษและน้ำมันที่ใช้น้ำมัน ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งทางร่างกายเราต้องการที่จะฝังมันด้วยบุคลิกมากขึ้นใช้ประโยชน์จากการตั้งค่าที่ร้อนแรงแทนที่จะเป็นเพียงการหายใจไฟเราออกแบบราวกับว่ามันทำให้เกิดเปลวไฟ การโอบกอดของ Ajarakan ไม่ว่าจะเป็นของนักล่าหรือ Rompopolo เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการหลีกเลี่ยงเนื่องจากความร้อนสูงที่สุด "

แม้จะมีพลังที่ตรงไปตรงมา แต่การออกแบบของ Ajarakan ก็พัฒนาขึ้นเพื่อรวมการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกมากขึ้นเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น ฟูจิโอกะแบ่งปัน "เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจต่าง ๆ เช่น Ajarakan กระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอขึ้นและกระแทกลง"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดคือ "Black Flame" ตอนนี้ชื่อ Nu Udra อย่างเป็นทางการ สิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์นี้จะหลั่งน้ำมันไวไฟทำให้มันยืดและดิ้นรนข้ามอ่าง เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูนู Udra สวมเสื้อตัวเองในเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจเบื้องหลังนูอุดราโดยระบุว่า "เราดึงออกมาจากปลาหมึกยักษ์โดยมีจุดประสงค์เพื่อเงาที่โดดเด่นด้วยเขาปีศาจ

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ก็สะท้อนให้เห็นถึงธีมปีศาจด้วยการแต่งเพลงที่มีเครื่องมือและวลีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำ

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri Tokuda แบ่งปัน "ใน Tri ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ โดด เด่นแม้จะมีความท้าทายทางเทคนิค

ฟูจิโอกะอธิบายวิธีการของทีมในการทำสัตว์ประหลาดเช่นนูอุดรา "เราสนใจที่จะจัดแสดงสัตว์ประหลาดที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาที่มีผลกระทบ การผจญภัย."

Tokuda จำได้ว่าวาง Yama Tsukami ไว้ในฉากนั้นแม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้น การอุทิศตนของทีมในการสร้างมอนสเตอร์ที่น่าจดจำส่องผ่านโดยดึงมาจากอ่างเก็บน้ำของความคิดที่พัฒนาขึ้นมานานหลายปี

การรับรู้ของ Nu Udra ถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka ซึ่งแตกต่างจากสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้ที่ยังคงอยู่กับที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระแนะนำการเล่นเกมใหม่ ฟูจิโอกะกล่าวว่า "มอนสเตอร์หนวดมีความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการนำทางภูมิประเทศและการกำหนดเป้าหมายด้วย *Wilds *การทดสอบของทีมงานด้านเทคนิคของเราประสบความสำเร็จทำให้เราสามารถทำให้วิสัยทัศน์นี้มีชีวิตได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเห็นการทดสอบเรารู้ว่า Nu Udra ควรเป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin มันเป็นสัตว์ประหลาดที่มีผลกระทบและแม้จะมีการปฏิเสธที่ผ่านมาเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค

แอนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันแม้กระทั่งนอกการต่อสู้ หลังจากได้รับความเสียหายอย่างค้ำจุนมันจะล้อมรอบท่อโบราณและบิดตัวผ่านหลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศ ฟูจิโอกะชื่นชมความพยายามของทีม "เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายตัวเองและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

การใช้เทคโนโลยีใหม่ของทีมเพื่อตระหนักถึงความคิดที่สะสมของพวกเขานั้นชัดเจน Tokuda เล่าถึงความตื่นเต้นของอนิเมเตอร์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ในหลุมซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของทีม ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในการพรรณนาแบบเรียลไทม์ของการเคลื่อนไหวของ Nu Udra ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ทำได้ในการเล่นเกมเท่านั้น

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้เป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Tokuda ให้คำแนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้น Nu Udra เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การออกแบบของสัตว์ประหลาดนี้ส่งเสริมวิธีการเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายส่วนต่าง ๆ นำไปสู่ชัยชนะคล้ายกับ Gravios ที่ซึ่งการทำลายเกราะที่ยากลำบากเผยให้เห็นกลยุทธ์การสังเกตอย่างรอบคอบ

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate Gravios ซึ่งมีกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนเข้ากับอ่างน้ำมันอย่างสมบูรณ์แบบ

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา "เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell และความก้าวหน้าของเกม Gravios นำเสนอความท้าทายใหม่

Gravios ที่มีการปรับปรุงใหม่นั้นรุนแรงขึ้นกว่าเดิมด้วยการปรากฏตัวครั้งใหญ่ที่มีอิทธิพลเหนืออ่างน้ำมัน การโจมตีกระดองหินและการสร้างบาดแผลสีแดงช่วยให้สามารถโฟกัสได้ Tokuda เน้นว่า "เราต้องการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gravios ในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่ามันจะท้าทายผู้เล่นที่มีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เผยให้เห็นกลยุทธ์มากขึ้นเมื่อนักล่าใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมาใหม่ Basarios ของเด็กและเยาวชนจะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบายว่า "Basarios จะนั่งนี้ออกไปเวลาไม่ถูกต้อง แต่เราจะเห็นอีกครั้งในอนาคต"

ทีม มอนสเตอร์ฮันเตอร์ เลือกอย่างระมัดระวังว่าสัตว์ประหลาดตัวใดที่จะกลับมาใช้ใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม แม้ว่า Basarios จะไม่ปรากฏตัว แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่ติดตั้งเครื่องดื่มเย็น ๆ

ข่าวล่าสุด