မိုးသစ်တောများ, မီးတောင်မီးတောင် များ , ဤရွေ့ကားမ uncharted နယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသားရဲများကိုခြေရာခံခြင်းနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသားရဲများကိုခြေရာခံခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် နဂါးမုဆိုးတို့၏ အတွေ့အကြုံများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤစွန့်စားခန်းသည်ထိုစွန့်စားမှုခံစားချက်သည် Monster Hunter Wilds , လွင်ပြင်လွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုဖြတ်ကျော်ပြီးနောက်ကစားသမားများကရေငုပ်သမားများအနေဖြင့်မီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေသောဒေသတွင်းရှိရေနံများနှင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ဤဆိုင်းထားသောနေရာချထားသည့်မြေပြင်အနေအထားမှတစ်ဆင့်ရွံ့မြည်သောနှေးကွေးသောသတ္တဝါများကြားရှိရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်များကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds သည် Oilwell Inder ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားမှုတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာရေခဲဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာကိုရွှံ့နဲ့ဆီတွေနဲ့ရေလွှမ်းမိုးနေပါတယ်။ မီးလောင်ခြင်းဟုလူသိများသော ablemency သည်ရောက်ရှိလာသည့်အခါရေနံနှင့် SOOTS သည်တွင်းထွက်ခြင်း,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဒေါင်လိုက်အလွှာသက်ရှိရှုခင်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Kaname Fujioka သည်ပထမ ဦး ဆုံး * Monster Hunter ကိုညွှန်ကြားခဲ့ပြီး, ချော်ရည်နှင့်အခြားပစ္စည်းများပိုမိုပျံ့နှံ့လာသည့်အခြားပစ္စည်းများနှင့်အတူပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ "Tokuda က "အလယ်ကနေအောက်ခြေအလွှာမအထိ, ရေနက်ဘ 0 နဲ့ဆန့်ကျင်လာတယ်။ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ရေအောက်မီးတောင်များ၏ပုံရိပ်များနှင့်ရေအောက်မီးတောင်များအပေါ်နေထိုင်ရန်သင်နှင့်အတူရေအောက်မီးတောင်များအပေါ်နေထိုင်ကြသည်။
ရေနံချောင်းတွင်မြုံနေသောရေနံသည်မြုံဘဲတစ် ဦး မြုံနေရသောလမ်းပေါ်ရှိမီးတောက်လောင်နေသောမီးလောင်မှုနှင့်ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်သော, Fujioka ကကစားသမားများသည်ဤသပိတ်မှောက်မှုဆန့်ကျင်ဘက်ကိုတန်ဖိုးထားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ "onrow and about on ရေးစခန်းမှာအင်တွန်ကမီးတောင်ဒါမှမဟုတ်ပူတဲ့နွေ ဦး နဲ့တူတယ်။ ကျယ်ဝန်းစွာမီးခိုးများ၌မီးခိုးများနှင့်တူသည်။ဆီဝါးစိမ်းလန်းသောဂေဟစနစ်သည်နေရောင်ခြည်နှင့်အပင်များထက်ဘူမိအပူစွမ်းအင်ဖြင့်မောင်းထုတ်သည်။ ရေနံအောက်ရှိအသားများဖြစ်သော Monsm နှင့် Crabs မှကဏန်းများထံကဏန်းများထံကဏန်းများအထိဘ 0 အမျိုးမျိုးကိုတွေ့လိမ့်မည်။
Oilwell Basin ရှိကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်နဂါးဖြစ်သည်။ Fujioka က "STORPOPOLO ကိုလှည့်စားသူတစ် ဦး အနေဖြင့်လှည့်စားသောရွှံ့စေးကိုလှည့်စားသူအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ ကစားသမားများကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဤပစ္စည်းကိရိယာများကိုလက်မှုပညာနှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်တိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin ရှိနောက်ထပ်ထင်ရှားသောနဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Gorilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ်မျိုးဖြစ်ပြီးမီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေသောသတ္တဝါတစ်ကောင်နှင့်အတူနီမောင်းသောသစ်တော၏ Congalala နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပါးလွှာသော silhouette နှင့်အတူ။ Ajarakan ၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများသည် Rompopolo ကိုဖက်ချခြင်း,
Tokuda က "ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts တွင် Hunter နှင့်အတူမျက်လုံးအဆင့်တွင်ခေါင်းပေါ်တွင်ခေါင်းကိုက်စေပြီး, တစ် ဦး agarakan နှင့်အတူ flame silhouette နှင့်အတူကျနော်တို့က၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အတွက်သင့်တော်သောထိပ်တန်းလေးလံသော silements ကိုရည်ရွယ်သည်။ Ajarakan သည်အရည်ပျော်သောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောအစွမ်းသတ္တိ,
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan လိုပဲရိုးရှင်းတဲ့အစွမ်းသတ္တိကိုပါ 0 င်ဖို့အခွင့်အရေးကောင်းလို့ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့တယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Basin ၏ဂေကြီး၏ဂေသာ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိပြီး၎င်းသည်၎င်းကိုအဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့်ရေနံချောင်းသုံးပစ္စည်းများနှင့်ခွဲခြားထားသည်။ fujioka မှတ်စုများ "" အစပိုင်းတွင်အာဂရာသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသန်စွမ်းသောနဂါးသာဖြစ်သည်။ မီးလောင်ခြင်းကိုမျှတမှုရှိစေရန်, Ajarakan ၏ပွေ့ဖက်ခြင်း, မုဆိုးသို့မဟုတ် Rompopolo ၏ပွေ့ဖက်ခြင်း,Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည် ပိုမို. ရိုးရှင်းသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားသောလှုပ်ရှားမှုများပါဝင်သည်။ Fujioka ရှယ်ယာတွေကတော့ Ajarakan က Ajarakan လေထဲကိုခုန်ချလိုက်ပြီးတွန်းလှန်ပြီးချောက်ချလိုက်တာပါပဲ။ "
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Onewell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် Nu Udra ဟုတရားဝင်အမည်ရှိ "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်လွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီလျှို့ဝှက်ထားပြီးလောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီကိုလျှို့ဝှက်ထားပြီးအင်တုံကမ်းရိုးတန်းကိုဆန့ ်. wriggle ။ Rey Dau သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်များနှင့် Uth Duna တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်နိုင်သကဲ့သို့အနီရောင်တောအုပ်၌ရေထဲ၌ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည်။ Fujioka က Nu Udra နောက်ကွယ်မှ "Nu Udra နောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်" ဟု Nu Udra နောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်၎င်း၏နတ်ဆိုးဆောင်ပုဒ်များကိုပင်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များက Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောအတိတ်မိကျောင်းများကထွက်လာသည်။ Tobuda ရှယ်ယာတွေက " Tri မှာရေဘိုင်းပုံသဏ် things ာရီကို ရေအောက် တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ရေဘဝဲပုံနဂါးတစ်ခုအဆိုပြုထားတယ်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုအာရုံစူးစိုက်ခဲ့တယ်။
Fujioka သည် Nu Udra ကဲ့သို့သော Tedacled Monsers သို့ဆက်သွယ်မှုကိုရှင်းပြသည်။ "နဂါးငွေ့တန်းတွေဟာထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့အတူ Monskams တွေအများကြီးကိုပြန့်နှံ့ပေးနိုင်ပါတယ်။ စွန့်စားမှု။ "ထိုအချိန်ကနည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း Tokuda ကို Tsukami ကိုထိုမြင်ကွင်းတွင်နေရာချထားသည်။ အသင်း၏အလှည့်ကျအမှတ်ရစရာ Monsters ဖန်တီးရန်အဖွဲ့၏အပ်နှံမှုသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ပေါ်ပေါက်လာသောအတွေးအခေါ်များ၏ရေလှောင်ကန်မှဆွဲထုတ်သည်။
Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုက Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခင်နေရပ်ရာဌာနရှိယခင်ကနေရှုခင်းများနှင့်မတူဘဲ Nu Udra သည် Cephalopod စရိုက်များကို Gameplay dynamics အသစ်များကိုအခြားနေရာတစ်ဝှမ်းတွင်လွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားနိုင်ရန်အတွက် Cephalopod စရိုက်များကိုအသုံးပြုသည်။ Fujioka မှတ်စုများ "Tedacled Monsers သည်အထူးသဖြင့်မြေပြင်အနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းတို့တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။Tokuda က "စမ်းသပ်မှုတွေကိုကြည့်ပြီး Nu Udra က Oilwell Inex ရဲ့ Apex Predator ဖြစ်သင့်တယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့သိတယ်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုရှိသောနဂါးဖြစ်သင့်သည်။
Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးပြင်ပ၌ပင်စေ့စပ်အာရုံစိုက်မှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ပျက်စီးမှုကိုခံရပ်ပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်ပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ပိုးပြီးမြေအနေအထားတွင်သေးငယ်သောတွင်းများမှတဆင့်လှုပ်ရှားသည်။ Fujioka အသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည်။
သူတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အဖွဲ့၏နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ်သက်သော Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ်သက်သော animator ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုသတိပြုမိသည်။ Fujioka သည် Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုအလွန်ထူးခြားစွာဖော်ပြခြင်း,တိုက်ခိုက်မှုတွင် Nu UDRA နှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းသည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောခန္ဓာကိုယ်ကြောင့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda က "သူ့ခန္ဓာကိုယ်ဟာသူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုပျော့ပျောင်းစေတယ်။ မုဆိုးများသည်၎င်းတို့၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြတ်သန်းသွားသင့်သည်။
Fujioka က "ဒီနဂါးရဲ့ဒီဇိုင်းကအရေးယူတဲ့အစိတ်အပိုင်းများကိုဖျက်ဆီးခြင်းကိုခံနေရတဲ့လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကတိုက်တွန်း တယ် ။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က GrajioS ကိုဖော်ပြထားသည် ။ Raby Carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူဟင်းရည်သည်ရေညှိအင်တုံထဲသို့ 0 ယ်သည်။
Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ယူရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။Reimagined Gravios သည်အရင်ကထက်ပိုမိုတင်းကျပ်သည်။ ကျောက်ဆောင် carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးခြင်းသည်အာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda က "သိသိသာသာတိုးတက်လာတဲ့ကစားသမားတွေရဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုစိန်ခေါ်နိုင်တဲ့အခက်အခဲတွေကိုသေချာအောင်လုပ်ချင်တာက" ကျွန်တော်တို့ဟာ Gravios ရဲ့လက်မှတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်။ မုဆိုးတွေကအနာစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းအဖြစ်မဟာဗျူဟာများပိုမိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios သည်ပြန်လည်ရောက်ရှိနေစဉ်၎င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည် ရိုင်း များတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ Fujioka က "Basarios ကဒီဟာကဒီဟာကထိုင်လိမ့်မယ်။ အချိန်ကိုက်မမှန်ပေမယ့်အနာဂတ်မှာနောက်တစ်ခါထပ်တွေ့ကြလိမ့်မယ်။ "
Monster Hunter Team သည် Guintroduce ကိုပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးရန်မည်သည့် Monsters ကိုသေချာစွာရွေးချယ်သည်ကိုဂရုတစိုက်ရွေးချယ်သည်။ Basarios သည်ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်လိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းအခြားမိကျောင်းများသည်ရေနံချောင်းမြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြပြီးသူတို့၏အချိုရည်များတပ်ဆင်ထားသောကစားသမားများအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အမဲလိုက်ရန်အလားအလာကောင်းများကအလားအလာရှိသည်။