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Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार

Authore: Owenअद्यतन:May 13,2025

शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों, उग्र ज्वालामुखियों और यहां तक ​​कि बर्फीले टुंड्रा तक, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने हमेशा अपने विविध वातावरणों के साथ प्रशंसकों को प्रसन्न किया है, प्रत्येक अपने निवासी राक्षसों द्वारा आकार देने वाले अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्रों को घमंड करते हैं। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने और दुर्जेय जानवरों को ट्रैक करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव के सबसे सम्मोहक पहलुओं में से एक है।

एडवेंचर की यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट का पता लगाने के बाद, खिलाड़ी ऑइलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, एक नया क्षेत्र आग की लपटों में घिरा हुआ है और ऑइलसिल्ट के साथ कवर किया गया है। इस प्रतीत होने वाले अमानवीय इलाके के माध्यम से नेविगेट करते हुए, आप धीमी गति से चलने वाले प्राणियों के बीच एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों का सामना करेंगे जो मायर में पनपते हैं।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। "परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन को कीचड़ और तेल के साथ जलमग्न कर दिया जाता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो इंक्लिमेनसी, यह तेल को प्रज्वलित करता है। बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेल और कालिख विघटित होते हैं, अंतर्निहित खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानवीय रंगों के जीवंत रंगों का अनावरण करते हैं।"

नीचे की ओर

खेल ऑयलवेल बेसिन को डिजाइन करते समय, विकास टीम ने एक लंबवत स्तरित वातावरण बनाने का लक्ष्य रखा। Kaname Fujioka, जिन्होंने पहले *मॉन्स्टर हंटर *का निर्देशन किया और कार्यकारी निर्देशक और कला निर्देशक के रूप में कार्य किया और *विल्स *के लिए कला निर्देशक, विस्तृत रूप से, "क्षैतिज रूप से विस्तारक पवन चरम पट्टियों और स्कार्लेट वन बनाने के बाद, हम ऑइलवेल बेसिन को एक लंबित रूप से जुड़े हुए थे। लावा और अन्य पदार्थों के साथ अधिक प्रचलित हो जाता है। "

टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र को डिजाइन करने के लिए भूमि पर रहने वाले जलीय जीवों की अवधारणा का उपयोग किया है। हमने उस ज्ञान को लागू किया है, जो कि तेल की अद्वितीय प्राणियों को क्राफ्ट करने के लिए है।"

ऑयलवेल बेसिन एक बंजर से संक्रमण, परती के दौरान उग्र बंजर भूमि और बहुत के दौरान एक जीवंत, समुद्री जैसे वातावरण के लिए अशुद्धता। फुजिओका को उम्मीद है कि खिलाड़ी इस हड़ताली विपरीत की सराहना करेंगे। "परती और अशुद्धता के दौरान, बेसिन हर जगह निकलने वाले धुएं के साथ एक ज्वालामुखी या गर्म झरने जैसा दिखता है। इसके विपरीत, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्र की तरह रंग पर ले जाता है। निकट निरीक्षण से समुद्र के बिस्तर पर रहने वाले प्राणियों के साथ एक क्षेत्र का पता चलता है।"

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित है। ऑयलसिल्ट के नीचे, आपको झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक विभिन्न प्रकार का जीवन मिलेगा, जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं, सभी एक जटिल खाद्य श्रृंखला में योगदान करते हैं।

ऑयलवेल बेसिन में बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ एक गोलाकार, विषम राक्षस। फुजिओका ने अपने डिजाइन का वर्णन किया है, "हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल दलदल-निवासी के रूप में कल्पना की है जो खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। 'मैड साइंटिस्ट' थीम ने अपने रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। दिलचस्प रूप से, पेलिको गियर सहित इससे तैयार किए गए उपकरण, आश्चर्यजनक रूप से प्यारा सौंदर्यशास्त्र है।"

तोकुडा रोमपोलो पालिको उपकरणों को मनोरंजक पाता है, और पहली बार अनुभव उनकी भावना की पुष्टि करता है। खिलाड़ियों को शिल्प करने और इस उपकरण का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

अजरकन की लपटें

ऑयलवेल बेसिन में एक और उल्लेखनीय राक्षस, अजरकन है, जो एक गोरिल्ला जैसा प्राणी आग की लपटों में घिरा हुआ है, लेकिन स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। अजारकन के मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों, जिसमें रोमपोपोलो पर इसके भालू गले हमले शामिल हैं, इसके आकर्षण और ताकत का प्रदर्शन करते हैं।

तोकुडा बताते हैं, "आम तौर पर, फुफ्फुसीय जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति होती है, जो कथित खतरे को कम कर सकता है। अजरकान के साथ, हमने एक शीर्ष-भारी, अपने मैनहेंट की उपस्थिति को बढ़ाने के लिए सिल्हूट को मोड़ने के लिए लक्षित किया। Ajarakan ताकत, शारीरिक हमलों और उग्र हमलों को जोड़ती है, जैसे कि वस्तुओं को पिघलाना और खिलाड़ियों पर उन्हें चोट पहुंचाना। "

फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की शुरूआत के साथ, हमने सोचा कि यह अजारकन जैसे सीधा, शक्तिशाली प्राणी को शामिल करने का एक अच्छा अवसर था। इसके हमले सरल अभी तक प्रभावशाली हैं, जैसे कि फ्लेम के फटने के लिए अपनी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति में है, इसकी आकर्षक, लौ-संक्रमित हमलों ने इसे जहर गैस और ऑयलसिल्ट-उपयोग करने वाले रोमपोलो से अलग किया है। फुजिओका नोट करता है, "शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से मजबूत राक्षस था। हम इसे अधिक व्यक्तित्व के साथ इमब्यू करना चाहते थे, फिएरी सेटिंग का लाभ उठाते हुए। केवल सांस लेने वाली आग के बजाय, हमने इसे अपनी पीठ पर आग की लपटों को पहना था, बौद्ध देवता की याद दिलाता है। अजरकान का आलिंगन, चाहे वह शिकारी या रोमपोलो का हो, कुछ खिलाड़ी अपनी चरम गर्मी के कारण बचना चाहेंगे। "

अपनी सीधी शक्ति के बावजूद, अजारकान का डिजाइन विकास की प्रगति के रूप में अधिक गतिशील आंदोलनों को शामिल करने के लिए विकसित हुआ। फुजिओका ने साझा किया, "हम विभिन्न दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि अजारकन हवा में कूदना, कर्लिंग करना और नीचे पटकना।"

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना "ब्लैक फ्लेम" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर नू उड्रा नाम दिया गया है। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी ज्वलनशील तेल को स्रावित करता है, जिससे यह बेसिन में खिंचाव और झलकने में सक्षम होता है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डाना अपने आप को स्कारलेट वन में पानी में ले जाता है, नू उड्रा क्लोक्स खुद को आग की लपटों में ले जाता है। फ़ूजिओका ने नू उदरा के पीछे की प्रेरणा की पुष्टि की, कहा, "हम ऑक्टोपस से आकर्षित हुए, राक्षसी सींगों के साथ एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्ष्य करते हुए, फिर भी इसे डिजाइन किया गया है ताकि इसका चेहरा अस्पष्ट बना रहे।"

टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा की लड़ाई के दौरान संगीत भी इसके राक्षसी विषय को दर्शाता है, जिसमें रचनाओं और वाक्यांशों की विशेषताएं हैं जो काले जादू की याद दिलाती हैं।

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। टोकुडा ने साझा किया, " ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित किया। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, मैंने उस विचार पर आयोजित किया, विभिन्न गंभीर भागों की कल्पना करते हुए। अब, विल्ड्स के साथ, हम उस दृष्टि को जीवन में लाए हैं।"

फुजिओका ने नू उड्रा जैसे राक्षसों को टाले हुए राक्षसों के लिए टीम के दृष्टिकोण की व्याख्या की, "हम हमेशा प्रभावशाली क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों को दिखाने में रुचि रखते हैं। जबकि बहुत से कई राक्षस खिलाड़ियों को अभिभूत कर सकते हैं, सही समय पर एक स्थायी छाप छोड़ने के लिए। साहसिक कार्य। "

उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद, टोकुडा ने उस दृश्य में यम त्सुकामी को याद करते हुए याद किया। यादगार राक्षस बनाने के लिए टीम का समर्पण, वर्षों से विकसित विचारों के एक जलाशय से ड्राइंग करता है।

नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है। पिछले टेंटकेल्ड मॉन्स्टर्स के विपरीत, जो स्थिर रहे, नू उड्रा अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करते हैं, नए गेमप्ले डायनेमिक्स की शुरुआत करते हैं। फुजिओका नोट, "टेंटकेड मॉन्स्टर्स ने तकनीकी चुनौतियों का सामना किया, विशेष रूप से इलाके और लक्ष्यीकरण को नेविगेट करने में। *वाइल्ड्स *के साथ, हमारी तकनीकी टीम के परीक्षण सफल रहे, जिससे हमें इस दृष्टि को जीवन में लाने में सक्षम बनाया गया।"

टोकोडा कहते हैं, "परीक्षणों को देखकर, हम जानते थे कि नू उड्रा ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी होना चाहिए। यह एक प्रभावशाली राक्षस है, और तकनीकी बाधाओं के कारण पिछले अस्वीकृति के बावजूद, हम अंत में उन लंबे समय से आयोजित विचारों में से एक का प्रयास कर रहे हैं।"

नू उड्रा के एनिमेशन को मुकाबला के बाहर भी सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया। क्षति को बनाए रखने के बाद, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है और इलाके में छोटे छेदों के माध्यम से wriggles। फुजिओका ने टीम के प्रयासों की प्रशंसा की, "हमने नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर ध्यान केंद्रित किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, खुद को चुनौती देते हैं, और जब हम सफल होते हैं तो अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता उल्लेखनीय होती है।"

अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का टीम का उपयोग स्पष्ट है। टोकुडा ने एक छेद में नू उड्रा के आंदोलन के बारे में एक एनिमेटर की उत्तेजना को याद किया, जो टीम के समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है। फुजिओका ने नू उड्रा के आंदोलनों के वास्तविक समय के चित्रण में गर्व व्यक्त करता है, केवल गेमिंग में एक उपलब्धि।

युद्ध में नू उड्रा का सामना करना अपने लचीले और कभी बदलते शरीर के कारण चुनौतीपूर्ण है। तोकुडा सलाह देता है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। एक तम्बू को अलग करने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। नू उड्रा मल्टीप्लेयर के लिए आदर्श है, क्योंकि इसके लक्ष्य विभाजित हैं। अनुभव को बढ़ाने के लिए सोसर फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करें।"

फुजिओका कहते हैं, "इस राक्षस का डिज़ाइन एक एक्शन-गेम दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां भागों को नष्ट करने से जीत होती है। ग्रेवियोस के समान, जहां इसके कठिन कवच को तोड़ना एक रणनीति, सावधानीपूर्वक अवलोकन और निर्णय लेने के लिए मॉन्स्टर हंटर के कोर गेमप्ले के साथ संरेखित करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है। ग्रेवियोस, अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ, ऑयलवेल बेसिन में पूरी तरह से फिट बैठता है।

टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की, "हमने उन राक्षसों पर विचार किया जो ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण और खेल की प्रगति के अनुकूल थे। ग्रेवियोस एक नई चुनौती प्रदान करता है, जिससे इसकी पुन: प्रकटीकरण फिटिंग हो जाती है।"

Reimagined gravios पहले से कहीं अधिक कठिन है, इसकी विशाल उपस्थिति ऑयलवेल बेसिन पर हावी है। अपने चट्टानी कारपेस पर हमला करने और लाल घाव बनाने से फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है। तोकुडा ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करते हुए ग्रेवियोस के हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे कि यह उन खिलाड़ियों को चुनौती देता है जो काफी आगे बढ़े हैं। यह एक राक्षस है जो अधिक रणनीतियों को प्रकट करता है क्योंकि शिकारी घाव प्रणाली और भाग को तोड़ने का उपयोग करते हैं।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बासारोस इसे बाहर बैठा देगा। समय सही नहीं है, लेकिन हम इसे भविष्य में फिर से देखेंगे।"

मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक चयन करती है कि कौन से राक्षसों को फिर से शुरू करना है, यह सुनिश्चित करता है कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं। हालांकि बासारोस मौजूद नहीं होगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, जो अपने शांत पेय से लैस खिलाड़ियों के लिए रोमांचकारी शिकार का वादा करेंगे।

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