Rumah >  Berita >  Nu Udra: Pemangsa Apex Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wawancara

Nu Udra: Pemangsa Apex Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wawancara

Authore: OwenKemas kini:May 13,2025

Dari padang pasir gersang ke hutan yang subur, gunung berapi yang berapi -api, dan juga tundra yang berais, siri Monster Hunter sentiasa menggembirakan peminat dengan pelbagai persekitarannya, masing -masing mempunyai ekosistem unik yang dibentuk oleh raksasa pemastautinnya. Keseronokan meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini dan menjejaki binatang -binatang yang hebat kekal sebagai salah satu aspek yang paling menarik dari pengalaman pemburu raksasa .

Rasa pengembaraan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais. Selepas melintasi dataran angin dan hutan merah, pemain akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell, sebuah rantau baru yang diliputi api dan ditutup dengan minyak. Menavigasi melalui rupa bumi yang seolah-olah tidak ramah ini, anda akan menemui sisa-sisa tamadun purba di tengah-tengah makhluk-makhluk yang bergerak perlahan yang berkembang pesat di dalam rumput.

Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds , menawarkan pandangan tentang sifat dinamik Oilwell Basin. "Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dibanjiri dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan, yang dikenali sebagai firespring, tiba, ia menyalakan minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan jelaga menghilangkan, memperkenalkan mineral yang mendasari, mikroorganisma, dan warna -warna yang bersemangat.

Turun dalam kotoran

Bermain Apabila merancang Lembangan Oilwell, pasukan pembangunan bertujuan untuk mewujudkan persekitaran berlapis menegak. Kaname Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa *yang pertama dan berkhidmat sebagai pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk *liar *, menghuraikan, "Setelah mencipta dataran angin yang mendatar dan hutan scarlet, kami ingin membuat local yang dihubungkan secara menegak. Haba semakin meningkat, dengan lava dan bahan -bahan lain menjadi lebih lazim. "

Tokuda menambah, "Dari tengah ke strata bawah , anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Peralihan Lembangan Oilwell dari padang gurun yang berapi-api, semasa kejatuhan dan kecenderungan untuk persekitaran yang bersemangat, seperti marin semasa banyak. Fujioka berharap pemain akan menghargai kontras yang menarik ini. "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, lembangan itu menyerupai gunung berapi atau mata air panas dengan asap yang berpunca di mana-mana.

Ekosistem Oilwell Basin berbeza, didorong oleh tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan. Di bawah minyak, anda akan menemui pelbagai kehidupan, dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, semuanya menyumbang kepada rantaian makanan yang kompleks.

Raksasa besar di Lembangan Oilwell sama -sama unik. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, raksasa yang berbulu, dengan mulut seperti jarum. Fujioka menerangkan reka bentuknya, "Kami membayangkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang rumit yang mengganggu pemain dengan gas toksiknya. Tema 'Mad Scientist' mengilhami warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.

Tokuda mendapati peralatan Rompopolo Palico lucu, dan pengalaman secara langsung mengesahkan sentimen mereka. Pemain digalakkan untuk membuat kraf dan mengalami peralatan ini sendiri.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa yang terkenal di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, makhluk seperti gorila yang diliputi api tetapi dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri Ajarakan, termasuk serangan pelukan beruang terhadap rompopolo, mempamerkan daya tarikan dan kekuatannya.

Tokuda menerangkan, "Biasanya, binatang-binatang yang dipenuhi mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat meminimumkan ancaman yang dirasakan. kehebatan.

Fujioka menambah, "Dengan pengenalan raksasa yang unik, kami fikir ia adalah peluang yang baik untuk memasukkan makhluk yang kuat dan kuat seperti Ajarakan.

Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin, serangan yang mencolok, api yang membezakannya dari gas racun dan rompopolo menggunakan minyak. Fujioka mencatatkan, "Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Merangkul Ajarakan, sama ada Hunter atau Rompopolo, adalah sesuatu yang pemain ingin mengelakkan kerana panas yang melampau. "

Walaupun kekuatannya yang mudah, reka bentuk Ajarakan berkembang untuk memasukkan pergerakan yang lebih dinamik apabila pembangunan berkembang. Saham Fujioka, "Kami terus menambah pelbagai teknik yang menarik, seperti Ajarakan melompat ke udara, menggulung, dan membanting."

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah "api hitam," kini secara rasmi dinamakan Nu Udra . Makhluk seperti gurita ini merembeskan minyak mudah terbakar, membolehkannya meregangkan dan merebak di atas lembangan. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra cloaks sendiri dalam api. Fujioka mengesahkan inspirasi di belakang Nu Udra, menyatakan, "Kami menarik dari gurita, yang bertujuan untuk siluet yang menarik dengan tanduk setan, namun direka bentuknya sehingga wajahnya tetap samar -samar."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra mencerminkan tema setannya, dengan komposisi yang memaparkan instrumen dan frasa yang mengingatkan Magic Black.

Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Saham Tokuda, "Di TRI , saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, yang memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri . Walaupun cabaran teknikal, saya memegang idea itu, membayangkan pelbagai bahagian yang terputus.

Fujioka menerangkan pendekatan pasukan kepada raksasa yang sememangnya seperti Nu Udra, "Kami sentiasa berminat untuk mempamerkan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat yang berkesan. Pengembaraan. "

Tokuda dengan penuh kasih sayang meletakkan Yama Tsukami di tempat kejadian, walaupun terdapat batasan teknologi pada masa itu. Dedikasi pasukan untuk mencipta raksasa yang tidak dapat dilupakan, melukis dari takungan idea -idea yang dibangunkan selama bertahun -tahun.

Kesedaran Nu Udra menandakan pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka. Tidak seperti raksasa yang terdahulu sebelum ini, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas di sekitar kawasan itu, memperkenalkan dinamik permainan baru. Nota Fujioka, "Monsters tentacled menimbulkan cabaran teknikal, terutamanya dalam menavigasi medan dan penargetan. Dengan *liar *, ujian pasukan teknikal kami berjaya, membolehkan kami membawa visi ini ke kehidupan."

Tokuda menambah, "Melihat ujian, kami tahu Nu Udra sepatutnya menjadi pemangsa puncak Basin Oilwell.

Animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti, bahkan di luar pertempuran. Setelah mengekalkan kerosakan, ia membungkus paip kuno dan merebak melalui lubang kecil di medan. Fujioka memuji usaha pasukan, "kami memberi tumpuan secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.

Penggunaan teknologi baru pasukan untuk merealisasikan idea terkumpul mereka jelas. Tokuda mengimbas kembali kegembiraan animator tentang pergerakan Nu Udra ke dalam lubang, bukti dedikasi pasukan. Fujioka menyatakan kebanggaan dalam penggambaran masa nyata pergerakan Nu Udra, satu prestasi yang hanya dapat dicapai dalam permainan.

Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran adalah mencabar kerana badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.

Fujioka menambah, "Reka bentuk raksasa ini menggalakkan pendekatan permainan tindakan, di mana memusnahkan bahagian membawa kepada kemenangan. Sama dengan Gravios, di mana memecahkan perisai yang sukar mendedahkan strategi, pemerhatian yang teliti dan membuat keputusan sejajar dengan permainan teras Monster Hunter ."

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas, sesuai dengan sempurna ke dalam Lembangan Oilwell.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios, "kami menganggap raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan perkembangan permainan. Gravios menawarkan cabaran baru, menjadikan pemasangannya semula."

Gravios yang ditimbulkan semula adalah lebih sukar dari sebelumnya, dengan kehadirannya yang besar menguasai Lembangan Minyak. Menyerang carapace berbatu dan mencipta luka merah membolehkan mogok fokus. Tokuda menekankan, "Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangan Gravios sambil memastikan ia mencabar pemain yang telah berkembang dengan ketara.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios membuat pulangan, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar . Fujioka menerangkan, "Basarios akan duduk satu ini. Masa tidak betul, tetapi kita akan melihatnya semula pada masa akan datang."

Pasukan Monster Hunter dengan teliti memilih raksasa yang akan memperkenalkan semula, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan. Walaupun Basarios tidak akan hadir, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, menjanjikan memburu mendebarkan untuk pemain yang dilengkapi dengan minuman sejuk mereka.