>  ニュース >  Raid Shadow Legends:同情システムとその有効性を理解する

Raid Shadow Legends:同情システムとその有効性を理解する

Authore: Alexisアップデート:Jun 17,2025

RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンを召喚する際のRNG(乱数ジェネレーター)メカニックでよく知られています。シャードを引っ張ることはスリリングですが、それはしばしばイライラします。特に、必要な伝説的なチャンピオンを着陸せずに長い連勝で立ち往生している場合です。痛みを和らげるために、Plariumは、プレイヤーが一般的に「残念システム」と呼ぶものを導入しました。しかし、このシステムは実際にどのように機能しますか?本当に効果的ですか?そして最も重要なことは、それは無料のプレイ(F2P)と低支出のプレイヤーに真の価値を提供しますか?このガイドでは、RAIDの同情システムについて知っておく必要があるすべてのことを詳しく調べます:Shadow Legends。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された隠されたゲームメカニックです。基本的に、成功せずにプルするほど、最終的に高級チャンピオンを着陸させるまで、オッズが高くなります。このシステムは、望ましいチャンピオンを獲得することなく、プレイヤーが数十または数百の破片を引くことができる過度の長い「ドライスペル」を防ぐことを目的としています。

ゲーム内で明示的に表示されていませんが、Data Mining、開発者の洞察、および長期にわたる広範なプレーヤーテストを通じて、同情システムは確認されています。

Raid Shadow Legends Guide -Pity Systemは説明しました

神聖な破片

  • ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%
  • 哀れみのしきい値:伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります

伝説のない12パルマークに到達すると、その後のプルごとにオッズが2%増加し始めます。

  • 13番目のプル= 8%
  • 14番目のプル= 10%
  • 15番目のプル= 12%

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

この質問には、単純なyes-or-noの答えはありません。残念なシステムは存在していますが、多くのプレイヤーは、しきい値が高すぎると主張しています。彼らがドロップレートの増加に達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを自然に引っ張っていたかもしれないため、残念なメカニックは通常のゲームプレイで十分に活用されていないと感じています。

そうは言っても、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaスタイルのゲームでは、同情システムを整備することは依然として価値があります。 F2Pプレーヤーの場合、破片のグラインドは困難であり、伝説のない期間を延長することは落胆する可能性があります。適切に調整された同情システムは、その欲求不満の一部を軽減するのに役立ちます。

潜在的な改善の1つは、同情のしきい値を200プルから150〜170のどこかに減らすことです。この変更により、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、より現実的な期待の期待を生み出すことができます。

ゲームエクスペリエンスを強化するには、Bluestacksを使用してRAID:Shadow Legends on PCまたはLaptopのShadow Legendsをプレイすることを検討してください。キーボードとマウスでよりスムーズなコントロールをお楽しみください。そして、より大きな視認性と精度のために、より大きな画面でゲームに没頭します。