RAID: Shadow Legends es bien conocido por su mecánica RNG (generador de números aleatorios) al convocar a los campeones. Si bien tirar fragmentos puede ser emocionante, a menudo también es frustrante, especialmente cuando estás atrapado en una racha larga sin aterrizar con ese campeón legendario tan necesario. Para aliviar el dolor, Plarium introdujo lo que los jugadores comúnmente se refieren como el "sistema de lástima". Pero, ¿cómo funciona este sistema realmente? ¿Es realmente efectivo? Y lo más importante, ¿ofrece un valor real para jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? En esta guía, analizaremos en profundidad todo lo que necesita saber sobre el sistema de lástima en RAID: Shadow Legends.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica de juego oculta diseñada para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de mayor rareza, específicamente épico y legendario, cuanto más tiempo pasará sin obtener uno. Esencialmente, cuantos más atracciones hagas sin éxito, más alto serán tus probabilidades hasta que finalmente consigas un campeón de alta rareza. Este sistema tiene como objetivo evitar "hechizos secos" excesivamente largos donde los jugadores puedan atraer a docenas o incluso cientos de fragmentos sin obtener un campeón deseable.
Aunque no se muestra explícitamente en el juego, el sistema de lástima se ha confirmado a través de la minería de datos, las ideas del desarrollador y las pruebas extensas de los jugadores con el tiempo.

Fragmentos sagrados
- Base Legendary Oprobation: 6% por tirón
- Umbral de lástima: se activa después de 12 tirones sin un legendario
Una vez que llegue a la marca de 12-Pull sin un legendario, sus probabilidades comienzan a aumentar en un 2% con cada tirón posterior:
- 13º tirón = 8%
- 14º tirón = 10%
- 15 ° tirón = 12%
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
Esta pregunta no tiene una respuesta simple de sí o no. Si bien el sistema de lástima existe para proporcionar algo de alivio, muchos jugadores argumentan que los umbrales están demasiado altos. Para el momento en que alcanzan las tasas de caída aumentadas, es posible que ya hayan sacado un campeón legendario de forma natural, haciendo que el mecánico de lástima se sienta subutilizado en el juego regular.
Dicho esto, tener un sistema de lástima sigue siendo valioso, particularmente en un juego de estilo Gacha como Raid: Shadow Legends. Para los jugadores de F2P, la rutina para los fragmentos es difícil, y ir de períodos prolongados sin un legendario puede ser desalentador. Un sistema de lástima adecuadamente sintonizado podría ayudar a aliviar parte de esa frustración.
Una mejora potencial sería reducir el umbral de lástima de 200 tirones a algún lugar entre 150 y 170. Ese cambio permitiría a los jugadores conservar más fragmentos y crear un sentido más realista de expectativa de recompensa.
Para una experiencia de juego mejorada, considere jugar a RAID: Shadow Legends en PC o portátil utilizando Bluestacks. Disfrute de controles más suaves con un teclado y un mouse, y sumérjase en el juego en una pantalla más grande para una mejor visibilidad y precisión.