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突襲影子傳說:了解可憐制度及其有效性

Authore: Alexis更新:Jun 17,2025

突襲:Shadow Legends在召喚冠軍時以其RNG(隨機數生成器)力學而聞名。雖然拉碎片可能令人興奮,但也常常令人沮喪 - 尤其是當您連續連勝而沒有登陸那些急需的傳奇冠軍時。為了減輕疼痛,顧問介紹了玩家通常稱為“可憐系統”的內容。但是該系統實際上如何運行?真的有效嗎?最重要的是,它是否為免費遊戲(F2P)和低支出球員提供了真正的價值?在本指南中,我們將深入了解RAID:Shadow Legends中的可憐系統所需的所有信息。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐系統是一種隱藏的遊戲機制,旨在增加召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您越來越多地獲得了一個。從本質上講,您沒有成功的吸引力越多,您的機率就越高,直到您最終獲得高檔冠軍為止。該系統的目的是防止過度長時間的“幹咒語”,玩家可能會在不獲得理想冠軍的情況下拉數十個甚至數百個碎片。

儘管沒有明確顯示遊戲中的顯示,但已通過數據挖掘,開發人員洞察力和廣泛的玩家測試隨著時間的推移確認了可憐系統。

RAID Shadow Legends指南 - 可憐系統解釋

神聖的碎片

  • 基本傳奇機會:每次拉動6%
  • 可憐的閾值: 12次拉動後激活沒有傳奇

一旦您在沒有傳奇人物的情況下達到12張標記,隨後的每次拉力,您的機率開始增加2%:

  • 第13個拉力= 8%
  • 第14次拉= 10%
  • 第15次拉= 12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

這個問題沒有簡單的是或不答案。雖然可憐系統的存在是為了提供一些緩解,但許多玩家認為閾值設置得太高。當他們達到下降速度上升時,他們可能已經自然而然地贏得了一個傳奇的冠軍,這使得在常規遊戲玩法中的憐憫機械師感到不足。

也就是說,擁有一個可憐的系統仍然很有價值,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha風格的遊戲中。對於F2P播放器而言,碎片的磨削非常艱難,而沒有傳奇的延長時期可能會令人沮喪。正確調整的可憐制度可以幫助減輕一些挫敗感。

一種潛在的改進是將可憐的門檻從200個拉力減少到150到170之間。這種變化將使玩家能夠節省更多的碎片並創造更現實的預期獎勵感。

為了獲得增強的遊戲體驗,請考慮使用BlueStacks在PC上或筆記本電腦上的Shadow Legends進行突襲:Shadow Legends。使用鍵盤和鼠標享受更光滑的控件,然後將自己沉浸在更大的屏幕上,以獲得更好的可見性和精度。