RAID: Shadow Legends est bien connu pour sa mécanique RNG (générateur de nombres aléatoires) lors de l'invocation des champions. Bien que tirer des éclats peut être passionnant, c'est aussi souvent frustrant - surtout lorsque vous êtes coincé dans une longue séquence sans atterrir ce champion légendaire bien nécessaire. Pour soulager la douleur, Plarium a introduit ce que les joueurs appellent généralement le «système de pitié». Mais comment fonctionne réellement ce système? Est-ce vraiment efficace? Et surtout, il offre-t-il une valeur réelle pour les joueurs gratuits (F2P) et à faible dépenses? Dans ce guide, nous allons examiner en profondeur tout ce que vous devez savoir sur le système de pitié dans Raid: Shadow Legends.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien de jeu caché conçu pour augmenter vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés - en particulier épique et légendaire - plus vous allez en obtenir un. Essentiellement, plus vous effectuez de tractions sans succès, plus vos chances deviennent élevées jusqu'à ce que vous décortiez enfin un champion de haute rareté. Ce système vise à empêcher des "sorts de sécheresse" excessivement longs où les joueurs pourraient tirer des dizaines, voire des centaines d'éclats sans obtenir un champion souhaitable.
Bien qu'il n'ait pas été explicitement affiché dans le jeu, le système de pitié a été confirmé par l'exploration de données, les informations des développeurs et les tests de joueurs approfondis au fil du temps.

Fractures sacrées
- Chance légendaire de base: 6% par traction
- Seuil de pitié: s'active après 12 tirages sans légendaire
Une fois que vous avez atteint la marque à 12 tir sans légendaire, vos chances commencent à augmenter de 2% à chaque traction suivante:
- 13e traction = 8%
- 14e traction = 10%
- 15e traction = 12%
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
Cette question n'a pas de réponse simple oui ou non. Bien que le système de pitié existe pour fournir un certain soulagement, de nombreux joueurs soutiennent que les seuils sont réglés trop élevés. Au moment où ils atteignent les taux de baisse accrus, ils ont peut-être déjà tiré un champion légendaire naturellement, ce qui rend le mécanicien de pitié sous-utilisé dans un gameplay régulier.
Cela dit, avoir un système de pitié en place est toujours précieux - en particulier dans un jeu de style gacha comme Raid: Shadow Legends. Pour les joueurs du F2P, le Grind for Shards est difficile, et aller à des périodes prolongées sans légendaire peut être décourageante. Un système de pitié correctement réglé pourrait aider à atténuer une partie de cette frustration.
Une amélioration potentielle serait de réduire le seuil de pitié de 200 tractions à quelque part entre 150 et 170. Ce changement permettrait aux joueurs de conserver plus de fragments et de créer un sentiment plus réaliste de l'espérance de récompense.
Pour une expérience de jeu améliorée, pensez à jouer RAID: Shadow Legends sur PC ou ordinateur portable à l'aide de BlueStacks. Profitez des commandes plus lisses avec un clavier et une souris et plongez-vous dans le jeu sur un écran plus grand pour une meilleure visibilité et précision.