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Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

Authore: Hunter업데이트:May 06,2025

개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠겨있어서 우리는 단지 1 인칭 서부 RPGS "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 전체 분야를 부르지 않는 것이 놀라운 일입니다. 지난 30 년 동안, Elder Scrolls : Arena의 데뷔 이후 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 등장했습니다. 이 스튜디오는 열광적 인 팬베이스를 재배하고 대량 판매를 달성했으며 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 확보했으며, 모두 시도하고 진정한 디자인 원칙에 따라 주도했습니다.

Bethesda의 여정은 상당한 성공과 주목할만한 미스로 표시되었습니다. 놀랍지 만 예상되는 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시로 팬들은 오랜 계층 목록을 재평가하고 있습니다. 우리가 지금으로는 로고로 남아있는 Elder Scrolls VI를 간절히 기다리면서 Bethesda의 출력 순위를 매기는 것을 결정했습니다. 이 목록은 다음 할부 대기를 고려할 때 꽤 오랫동안 관련성을 유지합니다.

놀다 우리의 순위에 뛰어 들기 전에이 목록은 Bethesda의 상표 RPG에만 초점을 맞추고 있다는 점에 유의해야합니다. 우리는 Battlespire 및 Redguard와 같은 중간 엘더 스크롤 스핀 오프 나 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임을 포함하지 않지만 후자의 어두운 유머와 금고 보이 스타일은 확실히 높이 평가됩니다.

우리의 순위는 Bethesda의 무거운 타자들, 즉 Capital B, Capital G "Bethesda Game"을 생각할 때 즉시 떠오르는 넓고 명예의 샌드 박스를 강조합니다. 겸손한 시작부터 시작합시다 ...

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 첫 번째 항목은 품질이 좋지 않기 때문에 마지막으로 순위가 매겨지지 않았지만 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년 Bethesda는 주로 스포츠와 터미네이터 게임을 개발했으며 Arena는 둘 다 혼합되었습니다. 처음에 플레이어는 중세 검투사 전투에서 경쟁하기 위해 세계를 여행했습니다. 개발자들은 곧 플레이어가 도시를 탐험하고 주민과 상호 작용하며 던전을 다룰 수있는 잠재력을 깨달았습니다.

Arena는 Ultima Underworld와 Mill and Magic과 유사한 시대를 반영하는 인상적인 1 인칭 RPG를 만들었습니다. 이 게임에는 Arcane Systems, 무작위 전리품, 와인딩 사이드 Quests 및 마우스 사용자에게 도전하는 Clunky Movement가 특징입니다. 통계와 주사위 롤을 기반으로 한 전투는 히트가 항상 피해를 기록하지 않기 때문에 종종 불만족 스럽다고 느꼈습니다. 검투사 개념이 삭제되는 동안 기존 마케팅 자료로 인해 제목이 남아있었습니다. Bethesda는 "1 장"을 표시함으로써 장로 스크롤을 중심으로 한 더 큰 사가를 암시했습니다. 대담한 움직임은 초기 결함에도 불구하고 미래의 성공을위한 무대를 설정했습니다.

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8 : 스타 필드

각각의 새로운 Bethesda Game Studios (BGS) 릴리스에 따라 Presculation은 마침내 "GameBryo"엔진을 포기할 것인지에 대한 소용돌이를 띠거나 적어도 악명 높은 비효율적 인 셀 기반 프레임 워크를 업데이트합니다. 스타 필드는하지 않았다. 새로운 "Creation Engine 2.0"과 업데이트 된 애니메이션 파이프 라인에도 불구하고 플레이어는 여전히 매장에 입장 할 때 화면로드를 만난다.

Starfield의 Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel과 황무지의 저지대 지역에서 상쾌한 출발이었습니다. 불행히도,이 설정은 발견과 복잡한 세부 사항으로 가득 찬 하나의 상호 연결된 세상을 만드는 데있어서 Bethesda의 강점과 잘 맞지 않습니다. 대신, Starfield는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 특징으로하며 각각 비슷한 관심 지점이 있습니다.

이 행성을 탐험하면 종종 같은 버려진 냉동 실험실이나 광산을 만나게됩니다. Skyrim의 던전의 매력적인 탐구와 달리 Starfield의 반복적 인 환경은 단조로운 느낌을 줄 수 있습니다. Starfield를 경기장 근처에 놓는 것은 가혹한 것처럼 보이지만, 많은 약속을했지만 덜 전달한 2 억 달러의 트리플 A 게임보다 선구적인 노력의 단점을 용서하는 것이 더 쉽습니다.

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7 : 장로 두루마리 : Daggerfall

Bethesda는 1997 년에 출시 된 두 번째 RPG 인 Daggerfall로 거슬러 올라가는이 기술로 오랜 역사를 가지고 있기 때문에 Starfield의 절차 적 세대는 실망 할 수 있습니다. Skyrim의지도는 약 15 평방 마일을 덮고 있지만 Daggerfall의 세계는 놀랍게도 80,000 평방 마일에 걸쳐 영국의 크기입니다. 이 광범위한 세상을 가로 지르는 것은 도보로 69 시간이 걸리거나 말을 타는 데 약간 덜 걸릴 수 있습니다.

크기에도 불구하고 Daggerfall의 세계는 희박하고 시각적으로 날짜가 있지만 비어 있습니다. Iliac Bay Area는 4,000 개의 던전 및 5,000 개의 도시를 포함하여 9 개의 고유 한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 갖추고 있습니다. 전투는 여전히 끔찍하지만 시리즈의 시그니처 기술 기반 진행 시스템의 도입은 환영받는 추가입니다. 이 게임의 진정한 강점은 몰입 형의 지상 경험에있어 플레이어가 부동산을 사고, 길드에 가입하고, 범죄 활동에 참여하며, 그 결과에 직면 할 수 있습니다. Daggerfall의 침수 깊이는 멀티 플레이어 버전을 거의 원합니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 Daggerfall 팁/정보 PC 속임수 평가

6 : 낙진 76

전통적인 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷으로 전환하면서 낙진 76 이이 목록에 나타나는지 궁금 할 것입니다. 처음 에이 게임은 재앙으로, 수제 대화와 NPC가 부족하여 맛을 위해 플레이어 상호 작용에 의존했습니다. 이 접근법은 Limited Loot 및 의심스러운 가격 책정과 같은 문제와 함께 2018 년에 출시가 열악하여 개발주기에 문제가 생겼습니다.

그러나 Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 추가하여 게임을 변형시켜 기술적으로 가장 캐릭터가 풍부한 낙진 게임입니다. 상호 작용의 품질은 논쟁의 여지가 있지만, 전리품 시스템과 전반적인 게임 플레이로의 개선은 특히 친구들과 함께 연주 할 때 더 즐거운 RPG 경험이되었습니다. Amazon의 Fallout TV 시리즈의 성장과 인기 증가에도 불구하고 Zenimax Online Studios가 개발 했음에도 불구하고 Elder Scrolls Online보다 낮은 순위가 낮습니다.

Fallout 76의 라이브 서비스 모델로의 전환은 Fallout 시리즈와 Bethesda의 방향에 대한 우려를 제기했지만, 이러한 우려는 한동안 끓어 오르는 더 넓은 팬 불만의 일부였습니다.

Fallout 76 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요를 먼저 수행하기 위해 작업 낙진 76은 팁과 트릭을 알려주지 않습니다.

5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 사본을 판매 한 시리즈에서 가장 성공적인 게임으로 전임자가 설정 한 기대치를 훨씬 능가합니다. 게임은 게임 플레이를 간소화하고 삶의 질 향상을 도입했지만 이는 깊이와 복잡성 비용으로 이루어졌습니다.

Fallout 4는 세련된 역학과 반응 형 제어에 탁월하여 커먼 웰스의 탐험을 즐겁게 만듭니다. 합의 건설 기능은 혁신적인 추가 기능이지만 플레이어마다 다릅니다. 시각적으로 그리고 청각 적으로, 게임은 인상적이며 Far Harbor와 같은 확장은 낙진의 본질을 포착합니다. Nick Valentine 캐릭터는 캐스트에 기억에 남는 추가로 두드러집니다.

그러나 합성 인간을 중심으로 한 스토리 라인과 주인공의 아들과 관련된 예측 가능한 비틀기는 낙진 우주의 미학과 상충됩니다. 이 게임의 파워 아머와 데스 클로에 대한 초기 소개는 얕은 진영 선택과 함께 경험을 테마파크와 같은 느낌으로 만들 수 있습니다. 음성 주인공 상호 작용과 제한된 선택을 갖춘 대화 시스템은 시리즈의 전통적인 RPG 깊이에서 한 단계 뒤로 물러납니다.

Fallout 4 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요 및 퀘스트 가이드 치트 및 비밀 Bobblehead 위치

4 : 낙진 3

Bethesda가 2004 년 Fallout 프랜차이즈 인수를 발표했을 때 팬들은 분열되었습니다. 일부 사람들은 오픈 월드 샌드 박스에 대한 Bethesda의 전문 지식이 완벽하게 맞을 것이라고 믿었지만 다른 사람들은 시리즈의 무정부 상태를 상실한 것을 두려워했습니다. 결과는 둘 다 혼합되었습니다.

Fallout 3은 혁신적인 VATS 시스템을 특징으로하는 튜토리얼과 이야기 소개 역할을하는 매력적인 개방 시퀀스로 강하게 시작합니다. 플레이어가 전투에서 특정 신체 부위를 타겟팅 할 수 있도록하는이 기계공은 시리즈의 턴 기반 루트를 1 인칭 게임 플레이로 우아하게 번역합니다.

그러나 Fallout 3의 모든 측면이 성공적인 것은 아닙니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 반면 반복적 인 만남과 날짜가 큰 녹색 필터로 고통 받고 있습니다. 이 게임의 결말은 선수들이 자신의 초강력 동반자 시계를 통해 스스로를 희생해야한다는이 게임의 결말은 널리 비난을 받았으며 나중에 Broken Steel DLC와 패치되었습니다.

이 게임은 Bethesda의 강점과 약점을 모두 캡슐화하여 환경 스토리 텔링과 Fallout의 RPG 뿌리를 혼합합니다. 보다 응집력있는 경험을 위해 플레이어는 "Two Wastelands의 이야기"모드를 시도 할 수 있습니다. 낙진 3과 Fallout : New Vegas를 결합하거나 Oblivion의 리마스터에서 영감을 얻은 소문의 리메이크를 기다립니다.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

이 게임 관련 가이드 개요 기본 사항 메인 퀘스트 사이드 퀘스트를 평가합니다.

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

순위 망각은 논쟁의 여지가 있습니다. 팬들은 Skyrim보다 자리를 차지할 가치가 있다고 주장 할 수 있지만 비평가들은 일부 낙진 항목을 선호 할 수 있습니다. 그러나 Oblivion은 현대 Bethesda Games의 토대를 마련했으며 Fallout 및 Starfield를 포함한 후속 타이틀이 뒤 따르는 템플릿 역할을했습니다.

Oblivion의 주요 음모는 반지의 제왕 영화로부터 영감을 얻고 Daedric 침공을 막는 것과 관련이 있습니다. 그러나 게임의 진정한 강점은 특히 길드와 관련된 측면에 있습니다. 이 임무는 Skyrim에 비해 더 깊이와 다양성을 제공하며 독특한 도전과 몰입 형 이야기가 있습니다.

그 업적에도 불구하고, Skyrim 아래의 Oblivion의 순위는 날짜의 그래픽과 어색한 캐릭터 애니메이션 때문일 수 있습니다. 사소한 기술을 연삭 한 레벨링 시스템과 반복적 인 망각 문은 주목할만한 단점입니다. 리마스터는 개선 된 그래픽, 더 매끄러운 UI 및보다 용서하는 진행 시스템으로 이러한 문제를 해결하지만 게임의 고유 한 기발한 점을 유지합니다.

적의 스케일링과 어리석은 전투는 여전히 남아 있지만, 이러한 요소는 망각의 독특한 매력에 기여합니다. 리마스터는 경험을 향상 시키지만 게임의 본질을 근본적으로 바꾸지 않으므로 더 높은 순위가 필요한지 여부에 대한 토론의 여지를 남깁니다.

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2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은 기념비적 인 성공을 거두었지만 초기 장로 스크롤 게임을 특별하게 만든 많은 요소를 단순화했습니다. 퀘스트는 덜 복잡하고 캐릭터 사용자 정의가 덜 깊고 플레이어 선택은 덜 영향을 미칩니다. 그러나 이러한 단순화로 인해 게임 플레이가 크게 개선되어 더 유동적이고 매력적입니다.

이 게임은 듀얼 휘발, 무기 제작 및 외침 시스템과 같은 기능을 도입하여 전투 및 탐사를 향상 시켰습니다. 컨트롤러에 최적화 된 Skyrim의 디자인은 이전 모델보다 더 촉각적인 경험을 제공합니다. 다양한 풍경과 응집력있는 지리를 가진 게임의 세계는 집에 전화하고 싶은 곳처럼 느껴집니다.

게임 산업에 대한 Skyrim의 영향은 과장 될 수 없습니다. 틈새 RPG 시리즈에서 노인 스크롤을 주류 블록버스터로 변환했습니다. 접근성과 깊이의 균형은 항상 베스트셀러로 만들어졌으며, 여전히 풍부하고 몰입 형 경험을 제공하면서 광범위한 청중에게 호소했습니다.

Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios +4이 게임 관련 가이드 개요 메인 퀘스트 측면 퀘스트 위치.

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

우리는 Fallout을 인정하지 않고이 목록을 완성 할 수 없었습니다. New Vegas, 아마도 최고의 낙진 게임이었을 것입니다. Obsidian에 의해 개발 된이 회사는 Bethesda의 엔진을 기반으로하며 Bethesda의 오픈 월드 디자인과 클래식 낙진 감성을 거의 완벽하게 혼합합니다. 특히 Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌을 둘러싼 기대와 함께해야 할 일입니다.

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

나이와 복잡성에도 불구하고 Morrowind는 Bethesda의 RPG 제품의 정점입니다. RNG에 의존하는 전투 시스템과 혼란스러운 UI는 날짜가 느껴질 수 있지만 게임은 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커가 없으면 플레이어는 세상을 탐색하기 위해 상세한 저널에 의존하여 탐험과 발견 감을 촉진해야합니다.

Morrowind의 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용하는 반면, NPC는 광범위한 대화와 마음대로 참여하거나 제거 할 수있는 자유를 제공합니다. 이 게임의 세계인 Vvardenfell은 Dark Fantasy와 Sci-Fi의 독특한 조화로 전통적인 판타지 트로피보다는 Dark Crystal과 Dune에서 영감을 얻었습니다.

이 개성은 일부 플레이어를 소외시키면서 마법적이고 몰입감있는 경험을 만듭니다. Bethesda의 망각을보다 쉽게 ​​접근하기로 한 결정은 성공적 이었지만 Morrowind의 유산은 끊임없는 RPG 디자인의 잠재력에 대한 증거로 남아 있습니다. Baldur의 Gate 3과 같이 현대적이지만 진정한 형태의 경험을 제공하여 오늘날의 게임 환경에서 속편이 어떻게 보일지에 대한 질문을 제기하는 게임입니다.

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