Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma tan bloqueado que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las últimas tres décadas, desde el debut de The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A. El estudio ha cultivado una base de fans rabioso, logró ventas masivas y obtuvo una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, todo impulsado por sus principios de diseño probados y verdaderos.
El viaje de Bethesda ha estado marcado por importantes éxitos y fallas notables. Con el sorprendente pero anticipado lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, los fanáticos han estado reevaluando sus listas de nivel de larga data. Mientras esperamos ansiosamente a The Elder Scrolls VI, que sigue siendo solo un logotipo por ahora, decidimos echar un vistazo a la clasificación de la producción de Bethesda. Esta lista seguirá siendo relevante por bastante tiempo, dada la espera de la próxima entrega.
Antes de sumergirse en nuestras clasificaciones, es importante tener en cuenta que esta lista se centra exclusivamente en los juegos de rol de marca registrados de Bethesda. No incluimos los spin -offs de los Scrolls de ancianos medianos como Battlespire y RedGuard, ni juegos móviles como The Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque ciertamente se aprecian el estilo de humor y bóveda de la bóveda de este último.Nuestras clasificaciones destacan a los pesados bateadores de Bethesda: las cajas de arena de prestigio y en expansión que inmediatamente me vienen a la mente al pensar en una capital B, Capital G "Bethesda Game". Comencemos con un comienzo humilde ...
9: The Elder Scrolls: Arena
La primera entrada en la franquicia no se clasifica por última vez debido a la mala calidad, sino porque fue un esfuerzo pionero. En 1994, Bethesda había desarrollado principalmente juegos deportivos y terminadores, y Arena era una mezcla de ambos. Inicialmente, los jugadores viajaron por el mundo para competir en batallas de gladiadores medievales, con misiones secundarias ocasionales. Los desarrolladores pronto se dieron cuenta del potencial de permitir a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con los habitantes y abordar las mazmorras.
Arena dio como resultado un impresionante juego de rol en primera persona que refleja su era, similar a Ultima Underworld y Might and Magic. El juego presenta sistemas arcanos, botín aleatorizado, miseraciones secundarias y movimiento torpe que desafía a los usuarios del mouse. El combate, basado en estadísticas y rollos de dados, a menudo se sentía insatisfactorio ya que los golpes no siempre registraron daños. Mientras que el concepto de Gladiator se eliminó, el título permaneció debido a los materiales de marketing preexistentes. Al etiquetarlo como "Capítulo Uno", Bethesda insinuó una saga más grande centrada en los Scrolls Elder, un movimiento audaz que preparó el escenario para el éxito futuro a pesar de sus defectos iniciales.
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8: Starfield
Con cada nuevo lanzamiento de Bethesda Game Studios (BGS), la especulación gira sobre si finalmente abandonará el envejecimiento del motor "Gamryo" o al menos actualizar el marco basado en células notoriamente ineficiente. Starfield no lo hizo. A pesar del nuevo "Creation Engine 2.0" y su tubería de animación actualizada, los jugadores aún se encuentran con pantallas de carga al ingresar a las tiendas.
El escenario de ciencia ficción nasapunk de Starfield fue una desviación refrescante de los lugares de baja tecnología de Tamriel y Wasteland, aunque está empezando a sentirse repetitivo. Desafortunadamente, la configuración no se alinea bien con las fortalezas de Bethesda en la creación de un solo mundo interconectado lleno de descubrimientos y detalles intrincados. En cambio, Starfield presenta 1,000 planetas generados procedimientos, cada uno con puntos de interés similares.
Explorar estos planetas a menudo conduce a encontrarse con los mismos crio laboratorios o minas abandonados, que pueden volverse tediosos. A diferencia de la atractiva exploración de las mazmorras de Skyrim, los entornos repetitivos de Starfield pueden sentirse monótonos. Si bien puede parecer duro colocar a Starfield cerca de Arena, es más fácil perdonar las deficiencias de un esfuerzo pionero que los de un juego Triple-A de $ 200 millones que prometió mucho pero entregó menos.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
La generación de procedimientos de Starfield puede decepcionar porque Bethesda tiene una larga historia con esta técnica, que se remonta a su segundo juego de rol, Daggerfall, lanzado en 1997. El mapa de Skyrim cubre aproximadamente 15 millas cuadradas, pero el mundo de Daggerfall abarca 80,000 millas cuadradas, con el tamaño de Gran Bretaña. Atravesar este vasto mundo puede tomar 69 horas a pie o un poco menos a caballo.
A pesar de su tamaño, el mundo de Daggerfall es escaso y visual, pero está lejos de ser vacío. El Área de la Bahía de Iliac cuenta con nueve climas distintos, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés, incluidas 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades. Si bien el combate sigue siendo torpe, la introducción del sistema de progresión basado en habilidades de la serie es una adición bienvenida. La verdadera fuerza del juego se encuentra en sus experiencias inmersivas sobre el suelo, permitiendo a los jugadores comprar propiedades, unirse a los gremios, participar en actividades criminales y enfrentar las consecuencias. La profundidad de la inmersión en Daggerfall hace que sea casi un deseo para una versión multijugador.
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6: Fallout 76
Quizás se pregunte por qué aparece Fallout 76 en esta lista, dado su cambio hacia un saqueador multijugador en lugar de un juego de rol tradicional. Inicialmente, el juego fue un desastre, que carecía de diálogo artesanal y NPCS, confiando en su lugar en las interacciones de los jugadores para el sabor. Este enfoque, junto con problemas como el botín limitado y los precios cuestionables, llevó a un mal lanzamiento en 2018, exacerbado por un ciclo de desarrollo problemático.
Sin embargo, la actualización de Wastelanders transformó el juego al agregar NPC con voz, lo que lo convierte técnicamente en el juego de consecuencias más rico en personajes. Si bien se debate la calidad de sus interacciones, las mejoras en el sistema de botín y el juego general lo han convertido en una experiencia de juego de rol más agradable, especialmente cuando se juega con amigos. A pesar de su crecimiento y el impulso de popularidad de la serie de televisión Fallout de Amazon, se ubica más bajo que Elder Scrolls Online, que, a pesar de ser desarrollado por Zenimax Online Studios, sigue siendo una oferta superior.
El cambio de Fallout 76 hacia un modelo de servicio en vivo planteó preocupaciones sobre la dirección de Bethesda con la serie Fallout, pero estas preocupaciones eran parte de un descontento de fanático más amplio que había estado hirviendo a fuego lento durante algún tiempo.
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5: Fallout 4
Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso de la serie, superando con creces las expectativas establecidas por sus predecesores. El juego optimizó el juego e introdujo mejoras de calidad de vida, pero esto fue a costa de la profundidad y la complejidad.
Fallout 4 se destaca en su mecánica pulida y controles receptivos, haciendo que la exploración en la Commonwealth sea agradable. La función de construcción de liquidación fue una adición innovadora, aunque su atractivo varía entre los jugadores. Visual y audiblemente, el juego es impresionante, y las expansiones como Far Harbor capturan la esencia de las consecuencias. El personaje Nick Valentine se destaca como una adición memorable al elenco.
Sin embargo, la historia, centrada en los humanos sintéticos y un giro predecible que involucra al hijo del protagonista, se siente en desacuerdo con la estética Atompunk del Universo Fallout. La introducción temprana del juego de Power Armor y DeathClaws, junto con opciones de facción poco profundas, puede hacer que la experiencia se sienta como un paseo en el parque temático. El sistema de diálogo, con interacciones protagonistas con voz y opciones limitadas, representa un paso atrás de la profundidad tradicional de RPG de la serie.
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4: Fallout 3
Cuando Bethesda anunció la adquisición de la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos se dividieron. Algunos creían que la experiencia de Bethesda en las cajas de arena del mundo abierto sería un ajuste perfecto, mientras que otros temían una pérdida del espíritu anárquico de la serie. El resultado fue una mezcla de ambos.
Fallout 3 comienza fuerte con una secuencia de apertura convincente que sirve como un tutorial y una introducción narrativa, con el innovador sistema VATS. Esta mecánica, que permite a los jugadores dirigirse a partes específicas del cuerpo en combate, traduce elegantemente las raíces basadas en turnos de la serie al juego en primera persona.
Sin embargo, no todos los aspectos de Fallout 3 son tan exitosos. El páramo de la capital, mientras está lleno de puntos de referencia icónicos, sufre de encuentros repetitivos y un filtro verde anticuado. El final del juego, que requiere que los jugadores se sacrifiquen mientras sus relojes de compañeros supermutantes, fueron ampliamente criticados y luego parcheados con el DLC de acero roto.
El juego encapsula las fortalezas y debilidades de Bethesda, combinando la narración ambiental con las raíces RPG de Fallout. Para una experiencia más cohesiva, los jugadores pueden probar el mod "Tale of Two Wastelands", que combina Fallout 3 con Fallout: New Vegas, o esperar el remake rumoreado inspirado en el remaster de Oblivion.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion
La clasificación del olvido es polémico; Sus fanáticos podrían argumentar que merece un lugar por encima de Skyrim, mientras que los críticos pueden favorecer algunas entradas de consecuencias. Sin embargo, el olvido sentó las bases para los juegos modernos de Bethesda, que sirve como una plantilla que han seguido los títulos posteriores, incluidos Fallout y Starfield.
La trama principal de Oblivion implica frustrar una invasión daédrica, inspirarse en las películas de El señor de los anillos. Sin embargo, la verdadera fuerza del juego se encuentra en sus misiones secundarias, particularmente aquellas vinculadas a los gremios. Estas misiones ofrecen más profundidad y variedad en comparación con Skyrim's, con desafíos únicos y narraciones inmersivas.
A pesar de sus logros, la clasificación de Oblivion debajo de Skyrim podría deberse a sus gráficos anticuados y animaciones de personajes incómodos. El sistema de nivelación, que requería una rectificación de habilidades menores, y las puertas de olvido repetitivas son inconvenientes notables. El remaster aborda estos problemas con gráficos mejorados, una interfaz de usuario más suave y un sistema de progresión más indulgente, pero conserva las peculiaridades inherentes del juego.
La escala enemiga y el combate torpe permanecen, pero estos elementos contribuyen al encanto único de Oblivion. El remaster mejora la experiencia, pero no altera fundamentalmente la esencia del juego, dejando espacio para el debate sobre si merece una clasificación más alta.
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, aunque un éxito monumental, simplificó muchos elementos que hicieron que los Juegos de Scrolls de Elder anteriores sean especiales. Sus misiones son menos complejas, la personalización del personaje menos profunda y las opciones de jugadores menos impactantes. Sin embargo, estas simplificaciones permitieron mejoras significativas en el juego, lo que lo hace más fluido y atractivo.
El juego introdujo características como doble ejercicio, elaboración de armas y el sistema de gritos, mejorando el combate y la exploración. El diseño de Skyrim, optimizado para controladores, ofrece una experiencia más táctil que sus predecesores. El mundo del juego, con sus variados paisajes y geografía cohesiva, se siente como un lugar al que le gustaría llamar hogar.
El impacto de Skyrim en la industria del juego no puede ser exagerado; Transformó los pergaminos de ancianos de una serie RPG de nicho en un éxito de taquilla convencional. Su equilibrio de accesibilidad y profundidad lo convirtió en un éxito de ventas de todos los tiempos, atrayendo a una audiencia amplia mientras ofrece una experiencia rica e inmersiva.
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Mención de honor: Fallout: New Vegas
No pudimos completar esta lista sin reconocer Fallout: New Vegas, posiblemente el mejor juego de Fallout jamás hecho. Desarrollado por Obsidian, se basa en el motor de Bethesda y ofrece una combinación casi perfecta de sensibilidades clásicas de consecuencias con el diseño del mundo abierto de Bethesda. Es un juego obligatorio, especialmente con la anticipación que rodea la segunda temporada de la serie de televisión Fallout.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
A pesar de su edad y complejidad, Morrowind se erige como el pináculo de las ofertas de RPG de Bethesda. Su sistema de combate, que depende de RNG, y la interfaz de usuario desordenada puede sentirse anticuado, pero el juego ofrece libertad incomparable. Sin marcadores de búsqueda, los jugadores deben confiar en un diario detallado para navegar por el mundo, fomentando un sentido de exploración y descubrimiento.
El sistema de hechizos de Morrowind permite combinaciones creativas y poderosas, mientras que sus NPC ofrecen un diálogo extenso y la libertad de involucrarlas o eliminarlas a voluntad. El mundo del juego, Vvardenfell, es una mezcla única de fantasía oscura y ciencia ficción, inspirándose en el cristal oscuro y la duna en lugar de los tropos de fantasía tradicionales.
Esta individualidad, mientras aliena a algunos jugadores, crea una experiencia mágica e inmersiva. La decisión de Bethesda de hacer que el olvido fuera más accesible fue exitoso, pero el legado de Morrowind sigue siendo un testimonio del potencial del diseño de RPG sin compromisos. Es un juego que, como Baldur's Gate 3, ofrece una experiencia moderna pero fiel a la forma, lo que provoca preguntas sobre cómo se vería una secuela en el panorama de los juegos de hoy.
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