É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa de "skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Nas últimas três décadas, desde a estréia dos Scrolls Elder Scrolls: Arena, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A. O estúdio cultivou uma base de fãs raivosa, alcançou vendas maciças e garantiu uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft, todos impulsionados por seus princípios de design comprovados e verdadeiros.
A jornada de Bethesda foi marcada por sucessos significativos e falhas notáveis. Com o lançamento surpreendente, mas antecipado, dos Rolls Elder Scrolls: Oblivion Remaster, os fãs estão reavaliando suas listas de camadas de longa data. Enquanto aguardamos ansiosamente o Elder Scrolls VI, que continua sendo apenas um logotipo por enquanto, decidimos dar uma nova olhada na produção da Bethesda. Esta lista permanecerá relevante por algum tempo, dada a espera pela próxima parcela.
Antes de mergulhar em nossos rankings, é importante observar que esta lista se concentra exclusivamente nos RPGs de marca registrada da Bethesda. Não estamos incluindo os spinoffs de rolos de anciãos medianos como Battlespire e Redguard, nem jogos móveis, como o Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, embora o humor sombrio e o estilo de garoto do Vault seja certamente apreciado.Nossos rankings destacam os pesados rebatedores da Bethesda - as vastas caixas de areia de prestígio que imediatamente vêm à mente ao pensar em uma capital B, Capital G "Bethesda Game". Vamos começar com um começo humilde ...
9: The Elder Scrolls: Arena
A primeira entrada na franquia não é classificada em última vez devido à baixa qualidade, mas porque foi um esforço pioneiro. Em 1994, a Bethesda havia desenvolvido principalmente jogos de esportes e terminadores, e Arena era uma mistura de ambos. Inicialmente, os jogadores viajaram pelo mundo para competir em batalhas medievais de gladiadores, com missões secundárias ocasionais. Os desenvolvedores logo perceberam o potencial de permitir que os jogadores explorassem cidades, interajam com os habitantes e enfrentem masmorras.
A Arena resultou em um impressionante RPG em primeira pessoa que reflete sua época, semelhante ao Ultima Underworld e May and Magic. O jogo apresenta sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias de enrolamento e movimento desajeitado que desafia os usuários do mouse. O combate, com base em estatísticas e rolos de dados, geralmente parecia insatisfatório, pois os acertos nem sempre registram danos. Enquanto o conceito de gladiador foi retirado, o título permaneceu devido a materiais de marketing pré-existentes. Ao rotular de "capítulo um", Bethesda sugeriu uma saga maior centrada nos rolos mais velhos, um movimento ousado que preparou o terreno para o sucesso futuro, apesar de suas falhas iniciais.
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8: Starfield
Com cada novo lançamento da Bethesda Game Studios (BGS), as especulações giram sobre se ele finalmente abandonará o envelhecimento do motor "Gamebryo" ou pelo menos atualizará a estrutura de células notoriamente ineficiente. Starfield não. Apesar do novo "Creation Engine 2.0" e seu pipeline de animação atualizado, os jogadores ainda encontram telas de carregamento ao entrar nas lojas.
O cenário de ficção científica Nasapunk foi um afastamento refrescante dos locais de baixa tecnologia de Tamriel e do Wasteland, embora esteja começando a parecer repetitivo. Infelizmente, a configuração não se alinha bem aos pontos fortes da Bethesda na criação de um mundo único e interconectado, cheio de descobertas e detalhes complexos. Em vez disso, o Starfield apresenta 1.000 planetas gerados processualmente, cada um com pontos de interesse semelhantes.
Explorar esses planetas geralmente leva a encontrar os mesmos laboratórios ou minas abandonados, que podem se tornar tediosos. Ao contrário da exploração envolvente das masmorras de Skyrim, os ambientes repetitivos de Starfield podem parecer monótonos. Embora possa parecer duro colocar Starfield perto da Arena, é mais fácil perdoar as deficiências de um esforço pioneiro do que as de um jogo Triple-A de US $ 200 milhões que prometiam muito, mas entregaram menos.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
A geração processual de Starfield pode decepcionar porque a Bethesda tem uma longa história com essa técnica, que remonta ao seu segundo RPG, Daggerfall, lançado em 1997. O mapa de Skyrim cobre cerca de 15 quilômetros quadrados, mas o mundo da Daggerfall abrange um surpreendente 80.000 quilômetros quadrados - o tamanho da Grã -Bretanha. Travessar esse vasto mundo pode levar 69 horas a pé ou um pouco menos a cavalo.
Apesar de seu tamanho, o mundo da Daggerfall é escasso e visualmente datado, mas longe de ser vazio. A área da Baía Ilíaca possui nove climas distintos, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse, incluindo 4.000 masmorras e 5.000 cidades. Enquanto o combate permanece desajeitado, a introdução do sistema de progressão baseado em habilidades da série é uma adição bem-vinda. A verdadeira força do jogo está em suas experiências imersivas acima do solo, permitindo que os jogadores comprem propriedades, se juntem a guildas, se envolvam em atividades criminosas e enfrentem as consequências. A profundidade da imersão em Daggerfall faz quase desejar uma versão multiplayer.
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6: Fallout 76
Você pode se perguntar por que o Fallout 76 aparece nesta lista, dada a sua mudança em direção a um atirador de saqueadores multiplayer, em vez de um RPG tradicional. Inicialmente, o jogo foi um desastre, sem diálogo e NPCs artesanais, confiando nas interações do jogador para o sabor. Essa abordagem, juntamente com questões como pilhagem limitada e preços questionáveis, levou a um mau lançamento em 2018, exacerbado por um ciclo de desenvolvimento problemático.
No entanto, a atualização do Wastelandhers transformou o jogo adicionando NPCs dublados, tornando-o tecnicamente o jogo de Fallout mais rico em personagens. Embora a qualidade de suas interações seja debatida, as melhorias no sistema de saques e na jogabilidade geral o tornaram uma experiência de RPG mais agradável, especialmente quando jogada com os amigos. Apesar de seu crescimento e aumento da popularidade da série de TV Fallout da Amazon, ele é menor do que o Elder Scrolls Online, que, apesar de ser desenvolvido pelo Zenimax Online Studios, continua sendo uma oferta superior.
A mudança de Fallout 76 em direção a um modelo de serviço ao vivo levantou preocupações sobre a direção da Bethesda com a série Fallout, mas essas preocupações faziam parte de um descontentamento mais amplo de fãs que estava fervendo há algum tempo.
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5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo mais bem -sucedido da série, superando em muito as expectativas estabelecidas por seus antecessores. O jogo simplificou a jogabilidade e introduziu melhorias na qualidade de vida, mas isso ocorreu à custa da profundidade e da complexidade.
O Fallout 4 se destaca em sua mecânica polida e controles responsivos, tornando a exploração na Commonwealth agradável. O recurso de construção de assentamentos foi uma adição inovadora, embora seu apelo varie entre os jogadores. Visualmente e audivelmente, o jogo é impressionante, e expansões como Far Harbor capturam a essência de Fallout. O personagem Nick Valentine se destaca como uma adição memorável ao elenco.
No entanto, o enredo, centrado em humanos sintéticos e uma reviravolta previsível envolvendo o filho do protagonista, sente em desacordo com a estética atompunk do universo Fallout. A introdução inicial do jogo de Armadura de Power e Deathclaws, juntamente com as opções de facções rasas, podem fazer com que a experiência pareça um passeio de parque temático. O sistema de diálogo, com interações protagonistas expressas e opções limitadas, representa um passo atrás da profundidade tradicional de RPG da série.
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4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou a aquisição da franquia Fallout em 2004, os fãs foram divididos. Alguns acreditavam que a experiência da Bethesda em caixas de areia de mundo aberto seria um ajuste perfeito, enquanto outros temiam uma perda do espírito anárquico da série. O resultado foi uma mistura de ambos.
O Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura convincente que serve como um tutorial e uma introdução narrativa, apresentando o inovador sistema VATS. Esse mecânico, permitindo que os jogadores tenham como alvo partes específicas do corpo em combate, traduz elegantemente as raízes baseadas em turnos da série em jogabilidade em primeira pessoa.
No entanto, nem todos os aspectos do Fallout 3 são tão bem -sucedidos. A Capital Wasteland, enquanto cheia de marcos icônicos, sofre de encontros repetitivos e um filtro verde datado. O final do jogo, que exige que os jogadores se sacrifiquem enquanto seus relógios complementares supermutantes, foram amplamente criticados e depois remendados com o DLC de aço quebrado.
O jogo encapsula os pontos fortes e fracos de Bethesda, misturando histórias ambientais com as raízes de RPG de Fallout. Para uma experiência mais coesa, os jogadores podem experimentar o mod "Tale of Two Wastelands", que combina Fallout 3 com Fallout: New Vegas, ou aguarda o remake inspirado na remasterização do Oblivion.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Ranking Oblivion é controverso; Seus fãs podem argumentar que merece um ponto acima de Skyrim, enquanto os críticos podem favorecer algumas entradas de precipitação. No entanto, o Oblivion lançou as bases para os jogos modernos da Bethesda, servindo como um modelo que os títulos subsequentes, incluindo Fallout e Starfield, seguiram.
A trama principal do Oblivion envolve frustrar uma invasão Daedric, inspirando -se nos filmes do Senhor dos Anéis. No entanto, a verdadeira força do jogo está em suas missões secundárias, particularmente aquelas ligadas às guildas. Essas missões oferecem mais profundidade e variedade em comparação com os de Skyrim, com desafios únicos e narrativas imersivas.
Apesar de suas realizações, o ranking do Oblivion abaixo de Skyrim pode ser devido aos seus gráficos datados e animações desajeitadas de personagens. O sistema de nivelamento, que exigia a moagem de habilidades menores, e os portões repetitivos do esquecimento são desvantagens notáveis. A remasterização aborda esses problemas com gráficos aprimorados, uma interface do usuário mais suave e um sistema de progressão mais perdoador, mas mantém as peculiaridades inerentes do jogo.
O escalonamento inimigo e o combate desajeitado permanecem, mas esses elementos contribuem para o charme único do Oblivion. A remasterização melhora a experiência, mas não altera fundamentalmente a essência do jogo, deixando espaço para debate sobre se merece um ranking mais alto.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado Bethesda Game Studios Avalie este jogo relacionado ao jogo Visão geral Guia de construção de personagens Coisas para fazer primeiro no esquecimento Coisas Oblivion não lhe dizem
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, embora um sucesso monumental, simplificou muitos elementos que tornaram os jogos mais antigos de Scrolls Special. Suas missões são menos complexas, a personalização de personagens menos profunda e as escolhas de jogadores menos impactantes. No entanto, essas simplificações permitiram melhorias significativas na jogabilidade, tornando -a mais fluida e envolvente.
O jogo introduziu recursos como empuxo duplo, criação de armas e sistema de gritos, melhorando o combate e a exploração. O design de Skyrim, otimizado para controladores, oferece uma experiência mais tátil do que seus antecessores. O mundo do jogo, com suas paisagens variadas e geografia coesa, parece um lugar que você gostaria de ligar para casa.
O impacto de Skyrim na indústria de jogos não pode ser exagerado; Ele transformou os rolos mais velhos de uma série de nicho de RPG em um grande sucesso de bilheteria. Seu equilíbrio entre acessibilidade e profundidade o tornou um best-seller de todos os tempos, apelando para um público amplo, enquanto ainda oferece uma experiência rica e imersiva.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Avalie este jogo Related Guides Visão geral Locais de missões secundárias
Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Não conseguimos concluir esta lista sem reconhecer Fallout: New Vegas, sem dúvida o melhor jogo de Fallout já feito. Desenvolvido pela Obsidian, ele se baseia no motor da Bethesda e oferece uma mistura quase perfeita de sensibilidades clássicas com o design do mundo aberto da Bethesda. É uma peça obrigatória, especialmente com a antecipação em torno da segunda temporada da série de TV Fallout.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Apesar de sua idade e complexidade, Morrowind permanece como o auge das ofertas de RPG da Bethesda. Seu sistema de combate, dependente do RNG, e da interface do usuário, pode se sentir datada, mas o jogo oferece liberdade incomparável. Sem marcadores de missões, os jogadores devem confiar em um diário detalhado para navegar no mundo, promovendo um senso de exploração e descoberta.
O sistema feitiço de Morrowind permite combinações criativas e poderosas, enquanto seus NPCs oferecem diálogo extensivo e a liberdade de envolvê -los ou eliminá -los à vontade. O mundo do jogo, Vvardenfell, é uma mistura única de fantasia sombria e ficção científica, inspirando-se no Crystal e Dune, em vez de tropos tradicionais de fantasia.
Essa individualidade, enquanto alienando alguns jogadores, cria uma experiência mágica e imersiva. A decisão da Bethesda de tornar o esquecimento mais acessível foi bem -sucedido, mas o legado de Morrowind continua sendo uma prova do potencial do design de RPG sem compromissos. É um jogo que, como o Baldur's Gate 3, oferece uma experiência moderna, mas verdadeira, provocando perguntas sobre como uma sequência pode ser no cenário de jogos de hoje.
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