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顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

Authore: Hunter更新日期:May 06,2025

很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将整个第一人称开放世界的西方RPG的领域称为“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。在过去的三十年中,自《上古卷轴:竞技场》(Arena)的首次亮相以来,贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室在Triple-A Space中成为了剑圣。该工作室已经培养了一个狂热的粉丝群,实现了巨大的销售,并从微软获得了75亿美元的收购,所有这些都由其久经考验的设计原则驱动。

贝塞斯达(Bethesda)的旅程取得了巨大的成功和著名的失误。随着令人惊讶但预期的《上古卷轴:遗忘》的重新制作的释放,粉丝们一直在重新评估他们的长期列表。当我们热切地等待着上古卷轴VI(目前仍然是一个徽标)时,我们决定重新考虑对贝塞斯达的输出进行排名。考虑到下一批等待,此列表将保持相当长的时间。

在进入我们的排名之前,重要的是要注意,此列表仅关注Bethesda的商标RPG。我们不包括战斗机和Redguard等中等古老的卷轴衍生产品,也没有包括《上古卷轴叶片》和《辐射庇护所》等手机游戏,尽管后者的黑暗幽默和拱顶男孩风格肯定受到赞赏。

我们的排名凸显了贝塞斯达(Bethesda)的沉重击球手,即庞大的声望沙盒,当思考Capital B,Capital G“ Bethesda Game”时,立即想到了。让我们从一个谦虚的开始开始...

9:上古卷轴:竞技场

由于质量差,该系列中的第一个入场并不是最后排名,而是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要开发了体育和终结者游戏,而竞技场则是两者的混合。最初,球员们环游世界参加中世纪的角斗士战斗,偶尔会有边场比赛。开发商很快意识到允许玩家探索城市,与居民互动和铲球地牢的潜力。

竞技场产生了令人印象深刻的第一人称RPG,反映了它的时代,类似于Ultima Underworld和Might and Magic。该游戏具有奥术系统,随机战利品,缠绕的侧码和笨拙的运动,挑战了鼠标用户。基于统计数据和骰子卷的战斗常常感到不满意,因为命中并不总是会记录损失。虽然角斗士概念被删除,但由于先前存在的营销材料,标题仍然存在。贝塞斯达(Bethesda)通过标记“第一章”暗示了一个以上古卷轴为中心的更大的传奇,这是一个大胆的举动,尽管最初的缺陷,但仍为未来的成功奠定了基础。

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8:星菲尔德

随着每个新的Bethesda Game Studios(BGS)发布,人们猜测它最终会放弃老化的“ GameBryo”引擎,还是至少更新臭名昭著的基于单元的框架。星菲尔德没有。尽管新的“ Creation Engine 2.0”及其更新的动画管道,但玩家在进入商店时仍会遇到加载屏幕。

Starfield的Nasapunk科幻环境与Tamriel和The Wasteland的低技术地点令人耳目一新,尽管它开始感到重复。不幸的是,该设置与贝塞斯达(Bethesda)在创建一个充满发现和复杂细节的单一相互联系的世界方面的优势并不十分吻合。取而代之的是,Starfield具有1,000个程序生成的行星,每个行星都具有相似的兴趣点。

探索这些行星通常会导致遇到相同的废弃冷冻实验室或矿山,这可能变得乏味。与Skyrim的地下城的引人入胜的探索不同,Starfield的重复环境可能会单调。虽然将Starfield放在Arena附近似乎很苛刻,但要宽恕一项开创性的努力的缺点比一款耗资2亿美元的Triple-A游戏更容易宽恕,但该游戏承诺要少得多,但交付却更少。

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7:上古卷轴:匕首

Starfield的程序一代可能会令人失望,因为贝塞斯达(Bethesda)在1997年发行的第二台RPG匕首(Daggerfall)的历史悠久。Skyrim的地图覆盖了约15平方英里,但Daggerfall的世界跨越了80,000平方英里,占地80,000平方英里 - 大英国的大小。穿越这个广阔的世界可能需要69个小时,或者在马背上少一些。

尽管大小,但匕首的世界稀疏且视觉上过时,但远非空虚。 Iliac Bay地区的九个不同的气候,44个政治地区和15,000点兴趣,包括4,000个地牢和5,000个城镇。虽然战斗仍然笨拙,但该系列的基于签名技能的进程系统的引入是一个受欢迎的补充。该游戏的真正优势在于其沉浸式的地上经验,使玩家可以购买财产,加入行会,从事犯罪活动并面对后果。沉浸式匕首的深度几乎希望是多人游戏版本。

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6:辐射76

您可能会想知道为什么Fallout 76出现在此列表中,因为它转向了多人抢劫者而不是传统的RPG。最初,游戏是一场灾难,缺乏手工制作的对话和NPC,而是依靠玩家互动来获得风味。这种方法以及诸如有限的战利品和可疑价格等问题导致了2018年的发射不佳,这加剧了陷入困境的开发周期。

但是,Wastelanders的更新通过添加配音NPC来改变了游戏,从技术上讲,它是角色最丰富的辐射游戏。尽管他们的互动质量是有争议的,但战利品系统和整体游戏的改进使它成为了RPG的更愉快的体验,尤其是在与朋友一起玩时。尽管它的增长和亚马逊辐射电视连续剧的知名度增长,但它的排名低于在线的Elder Scrolls,尽管由Zenimax Online Studios开发,但仍然是优越的产品。

Fallout 76朝着现场服务模型的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)在《辐射系列》中的方向的担忧,但是这些担忧是一种更广泛的粉丝不满情绪的一部分,这种不满一段时间一直在消失。

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5:辐射4

Fallout 4售出了2500万张,是该系列中最成功的游戏,远远超过了其前辈所设定的期望。游戏简化了游戏玩法并提出了生活质量的改进,但这是以深度和复杂性为代价的。

Fallout 4在其抛光的力学和响应式控制方面表现出色,使英联邦探索令人愉悦。确定建设功能是一种创新的功能,尽管它的吸引力在玩家之间有所不同。在视觉上和听觉上,游戏令人印象深刻,诸如遥远的港口之类的扩展捕捉了辐射的本质。角色尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)是演员表中令人难忘的补充。

然而,故事情节围绕着综合人类和涉及主角儿子的可预测转折,这与《辐射宇宙》的Atompunk美学感到不满。该游戏早期引入了电力装甲和死亡爪,以及浅派的选择,可以使体验感觉像是一个主题公园的骑行。对话系统具有声音的主角互动和有限的选择,代表了该系列传统RPG深度的后退。

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4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)宣布在2004年收购《辐射》系列时,球迷们分裂了。一些人认为贝塞斯达在开放世界沙箱方面的专业知识将是一个完美的合适,而另一些人则担心该系列的无政府状态精神失去了。结果是两者的混合。

Fallout 3以引人注目的开场顺序开始强劲,既是教程又是叙事介绍,并以创新的大桶系统为特色。这种机械师使玩家能够在战斗中瞄准特定的身体部位,优雅地将基于转弯的根源转化为第一人称游戏玩法。

但是,并非辐射3的所有方面都成功。首都荒地充满了标志性地标,遭受重复的相遇和日期的绿色过滤器。游戏的结局要求玩家在超级伴侣手表的同时牺牲自己,并被广泛批评,后来用破碎的钢制DLC进行了修补。

该游戏封装了贝塞斯达的长处和劣势,将环境故事讲述与辐射的RPG根源融为一体。为了获得更具凝聚力的体验,玩家可以尝试“两个荒原的故事” mod,它将《辐射3》与《辐射:新维加斯》相结合,或者等待受到《遗忘的重制》启发的传闻翻版。

辐射3 Bethesda Game Studios

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3:上古卷轴IV:遗忘

排名遗忘是有争议的。它的粉丝可能会说它值得在天际上方有一个位置,而批评家可能会偏爱一些后果。然而,Oblivion为现代贝塞斯达游戏奠定了基础,作为一个模板,随后的标题,包括《辐射》和《星菲尔德》。

Oblivion的主要情节涉及挫败Daedric入侵,从《指环王》电影中汲取灵感。但是,游戏的真正优势在于它的边缘,尤其是与公会相关的人。与Skyrim相比,这些任务提供了更多的深度和多样性,具有独特的挑战和沉浸式的叙述。

尽管取得了成就,但Oblivion的排名低于Skyrim可能是由于其过时的图形和尴尬的角色动画所致。需要磨削次要技能的水平系统和重复的遗忘门是显着的缺点。 Remaster通过改进的图形,更光滑的UI和更宽容的进程系统来解决这些问题,但保留了游戏固有的怪癖。

敌人的缩放和笨拙的战斗仍然存在,但这些因素有助于遗忘的独特魅力。 Remaster增强了体验,但并没有从根本上改变游戏的本质,为它是否值得更高的排名留下了辩论的空间。

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2:上古卷轴V:天际

Skyrim虽然取得了巨大的成功,但简化了许多使Elder Scrolls游戏特别的元素。它的任务不那么复杂,特征自定义不那么深,玩家选择的影响力较小。然而,这些简化可以在游戏玩法方面进行重大改进,从而使其更加流畅和引人入胜。

该游戏引入了诸如双重挥舞,武器手工制作和喊叫系统之类的功能,增强了战斗和探索。 Skyrim的设计针对控制器进行了优化,它比其前任提供了更多的触觉体验。游戏的世界凭借各种景观和凝聚力的地理位置,感觉就像是您想打电话回家的地方。

天际对游戏行业的影响不能被夸大。它将上古卷轴从利基RPG系列转变为主流大片。它的可访问性和深度平衡使其成为了历史悠久的畅销书,吸引了广泛的受众,同时仍然提供丰富而沉浸式的体验。

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荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

如果不承认《辐射:新拉斯维加斯》,我们无法完成此列表,这可以说是有史以来最好的辐射游戏。它是由黑曜石开发的,它建立在贝塞斯达的发动机上,并与贝塞斯达(Bethesda)的Open-World Design提供了近乎完美的经典辐射感性。这是必不可少的,尤其是关于《辐射电视连续剧》第二季的期待。

1:上古卷轴III:Morrowind

尽管年龄和复杂性,Morrowind还是Bethesda RPG产品的巅峰之作。它的战斗系统依赖于RNG,并且UI混乱可能会过时,但游戏提供了无与伦比的自由。没有任务标记,玩家必须依靠详细的日记来浏览世界,从而培养探索和发现感。

Morrowind的拼写系统允许创造性和强大的组合,而其NPC则提供了广泛的对话以及随意参与或消除它们的自由。游戏的世界vvardenfell是黑暗幻想和科幻的独特融合,从黑暗的水晶和沙丘中汲取灵感,而不是传统的幻想比喻。

这种个性虽然疏远了一些玩家,但却创造了一种神奇而沉浸式的体验。贝塞斯达(Bethesda)使遗忘更容易获得的决定取得了成功,但莫罗德(Morrowind)的遗产仍然证明了不妥协的RPG设计的潜力。这是一款游戏,就像Baldur's Gate 3一样,它提供了现代而真实的体验,引发了有关续集在当今游戏中的外观的问题。

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