Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois dernières décennies, depuis les débuts des Scrolls Elder: Arena, Bethesda Game Studios est devenu un mastodonte dans l'espace Triple-A. Le studio a cultivé une base de fans enragée, réalisé des ventes massives et obtenu une acquisition de 7,5 milliards de dollars auprès de Microsoft, toutes motivées par ses principes de conception éprouvés.
Le voyage de Bethesda a été marqué par des succès importants et des ratés notables. Avec la sortie surprenante mais attendue de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, les fans ont réévalué leurs listes de niveau de longue date. Alors que nous attendons avec impatience les Scrolls VI d'Elder, qui ne reste qu'un logo pour l'instant, nous avons décidé de jeter un nouveau coup d'œil au classement de la production de Bethesda. Cette liste restera pertinente pendant un certain temps, compte tenu de l'attente du prochain épisode.
Avant de plonger dans notre classement, il est important de noter que cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de Bethesda. Nous n'incluons pas les retombées intermédiaires de Scrolls Elder comme Battlespire et Redguard, ni les jeux mobiles tels que les Blades de Scrolls Elder et l'abri des retombées, bien que l'humour sombre et le style de vault de ce dernier soient certainement appréciés.Nos classements mettent en évidence les lourds frappeurs de Bethesda - les bacs de sable tentaculaires et prestige qui me viennent immédiatement à l'esprit lorsque l'on pensait à une capitale B, Capital G "Bethesda Game". Commençons par un début humble ...
9: The Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas classée la dernière en raison d'une mauvaise qualité, mais parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda avait principalement développé des jeux sportifs et Terminator, et Arena était un mélange des deux. Initialement, les joueurs ont parcouru le monde pour participer à des batailles médiévales de gladiateurs, avec des quêtes secondaires occasionnelles. Les développeurs ont rapidement réalisé le potentiel de permettre aux joueurs d'explorer les villes, d'interagir avec les habitants et de s'attaquer aux donjons.
Arena a abouti à un RPG impressionnant à la première personne qui reflète son époque, semblable à Ultima Underworld et Might and Magic. Le jeu comprend des systèmes arcaniques, un butin randomisé, des quêtes latérales sinueuses et un mouvement maladroit qui remet en question les utilisateurs de la souris. Le combat, basé sur les statistiques et les rouleaux de dés, se sentait souvent insatisfaisants car les hits n'ont pas toujours enregistré des dommages. Alors que le concept de gladiateur a été abandonné, le titre est resté dû au matériel marketing préexistant. En l'étiquetant «Chapitre un», a laissé entendre Bethesda à une plus grande saga centrée sur les parchemins des aînés, une décision audacieuse qui a préparé le terrain pour un succès futur malgré ses défauts initiaux.
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8: Starfield
Avec chaque nouvelle version de Bethesda Game Studios (BGS), la spéculation tourbillonne pour savoir s'il abandonnera enfin le moteur "GameBryo" vieillissant ou mettez au moins mettre à jour le framework cellulaire notoirement inefficace. Starfield ne l'a pas fait. Malgré le nouveau "Creation Engine 2.0" et son pipeline d'animation mis à jour, les joueurs rencontrent toujours des écrans de chargement lors de la saisie des magasins.
Le cadre de science-fiction Nasapunk de Starfield a été un départ rafraîchissant des localités à basse technologie de Tamriel et de la friche, bien qu'elle commence à se sentir répétitive. Malheureusement, le cadre ne s'aligne pas bien avec les forces de Bethesda dans la création d'un seul monde interconnecté rempli de découvertes et de détails complexes. Au lieu de cela, Starfield dispose de 1 000 planètes générées par la procédure, chacune avec des points d'intérêt similaires.
L'exploration de ces planètes conduit souvent à rencontrer les mêmes cryo-laboratoires abandonnés, ce qui peut devenir fastidieux. Contrairement à l'exploration engageante des donjons de Skyrim, les environnements répétitifs de Starfield peuvent se sentir monotones. Bien qu'il puisse sembler dur de placer Starfield près de Arena, il est plus facile de pardonner les lacunes d'un effort pionnier que ceux d'un jeu triple-A de 200 millions de dollars qui promettait beaucoup mais qui a livré moins.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
La génération procédurale de Starfield peut décevoir parce que Bethesda a une longue histoire avec cette technique, remontant à son deuxième RPG, Daggerfall, publié en 1997. La carte de Skyrim couvre environ 15 miles carrés, mais le monde de Daggerfall s'étend sur 80 000 milles carrés - à peu près la taille de la Grande-Bretagne. Traverser ce vaste monde peut prendre 69 heures à pied ou un peu moins à cheval.
Malgré sa taille, le monde de Daggerfall est clairsemé et visuellement daté, mais loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac comprend neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt, dont 4 000 donjons et 5 000 villes. Bien que le combat reste maladroit, l'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série est un ajout bienvenu. La véritable force du jeu réside dans ses expériences immersives au-dessus du sol, permettant aux joueurs d'acheter des biens, de rejoindre des guildes, de s'engager dans des activités criminelles et de faire face aux conséquences. La profondeur de l'immersion dans Daggerfall fait presque souhaiter une version multijoueur.
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6: Fallout 76
Vous vous demandez peut-être pourquoi Fallout 76 apparaît sur cette liste, étant donné son passage vers un tireur de painage multijoueur plutôt que sur un RPG traditionnel. Initialement, le jeu a été un désastre, manquant de dialogue fabriqué à la main et des PNJ, en s'appuyant plutôt sur les interactions des joueurs pour la saveur. Cette approche, ainsi que des problèmes tels que le butin limité et les prix douteux, ont conduit à un mauvais lancement en 2018, exacerbé par un cycle de développement en difficulté.
Cependant, la mise à jour des Wastelanders a transformé le jeu en ajoutant des PNJ exprimés, ce qui en fait techniquement le jeu de retombées les plus riches en personnage. Bien que la qualité de leurs interactions soit débattue, les améliorations du système de butin et du gameplay global en ont fait une expérience RPG plus agréable, en particulier lorsqu'elle est jouée avec des amis. Malgré sa croissance et le stimulation de la popularité de la série télévisée Fallout d'Amazon, il se classe inférieur à celui d'Elder Scrolls Online, qui, bien qu'il soit développé par Zenimax Online Studios, reste une offre supérieure.
Le changement de Fallout 76 vers un modèle de service en direct a soulevé des préoccupations concernant la direction de Bethesda avec la série Fallout, mais ces préoccupations faisaient partie d'un mécontentement plus large des fans qui mijotait depuis un certain temps.
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5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi de la série, dépassant de loin les attentes fixées par ses prédécesseurs. Le jeu a rationalisé le gameplay et a introduit des améliorations de la qualité de vie, mais cela a eu lieu au prix de la profondeur et de la complexité.
Fallout 4 excelle dans sa mécanique polie et ses commandes réactives, rendant l'exploration dans le Commonwealth agréable. La fonctionnalité de construction de règlement était un ajout innovant, bien que son attrait varie selon les joueurs. Visuellement et audiblement, le jeu est impressionnant et des extensions comme Far Harbour capturent l'essence des retombées. Le personnage Nick Valentine se démarque comme un ajout mémorable à la distribution.
Cependant, le scénario, centré sur des humains synthétiques et une tournure prévisible impliquant le fils du protagoniste, se sent en contradiction avec l'esthétique de l'Atompunk de l'univers des retombées. L'introduction précoce du jeu de Power Armor et Deathclaws, ainsi que des choix de faction peu profonds, peuvent faire en sorte que l'expérience se sente comme une balade à thème. Le système de dialogue, avec des interactions protagonistes exprimées et des choix limités, représente un pas en arrière par rapport à la profondeur de RPG traditionnelle de la série.
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4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé l'acquisition de la franchise Fallout en 2004, les fans ont été divisés. Certains croyaient que l'expertise de Bethesda dans les bacs à sable en monde ouvert serait un ajustement parfait, tandis que d'autres craignaient une perte de l'esprit anarchique de la série. Le résultat a été un mélange des deux.
Fallout 3 commence fort avec une séquence d'ouverture convaincante qui sert à la fois de tutoriel et d'une introduction narrative, mettant en vedette le système de VATS innovant. Ce mécanicien, permettant aux joueurs de cibler des parties du corps spécifiques au combat, traduit élégamment les racines au tour par tour de la série en gameplay à la première personne.
Cependant, tous les aspects de Fallout 3 ne réussissent pas. La friche capitale, bien que remplie de monuments emblématiques, souffre de rencontres répétitives et d'un filtre vert daté. La fin du jeu, qui oblige les joueurs à se sacrifier pendant que leurs montres compagnon supermutantes, ont été largement critiquées et corrigées plus tard avec le DLC en acier cassé.
Le jeu résume les forces et les faiblesses de Bethesda, mélangeant la narration environnementale avec les racines RPG de Fallout. Pour une expérience plus cohérente, les joueurs peuvent essayer le mod "Tale of Two Wastelands", qui combine Fallout 3 avec Fallout: New Vegas, ou attendre le remake rumeur inspiré du remaster d'Oblivion.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Le classement de l'oubli est controversé; Ses fans pourraient soutenir qu'il mérite une place au-dessus de Skyrim, tandis que les critiques pourraient favoriser certaines entrées de retombées. Pourtant, Oblivion a jeté les bases des jeux de Bethesda modernes, servant de modèle que les titres suivants, y compris Fallout et Starfield, ont suivi.
L'intrigue principale d'Oblivion consiste à contrecarrer une invasion daedrique, s'inspirant des films du Seigneur des Anneaux. Cependant, la véritable force du jeu réside dans ses quêtes secondaires, en particulier celles liées aux guildes. Ces missions offrent plus de profondeur et de variété par rapport à celles de Skyrim, avec des défis uniques et des récits immersifs.
Malgré ses réalisations, le classement d'Oblivion en dessous de Skyrim pourrait être dû à ses graphiques datés et à des animations de personnages maladroites. Le système de mise à niveau, qui nécessitait du broyage des compétences mineurs et les portes d'oubli répétitives sont des inconvénients notables. Le remaster aborde ces problèmes avec des graphiques améliorés, une interface utilisateur plus lisse et un système de progression plus indulgent, mais conserve les bizarreries inhérentes du jeu.
La mise à l'échelle ennemie et le combat maladroit demeurent, mais ces éléments contribuent au charme unique d'Oblivion. Le remaster améliore l'expérience, mais ne modifie pas fondamentalement l'essence du jeu, laissant de la place à débat sur la question de savoir s'il mérite un classement plus élevé.
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, bien qu'un succès monumental, a simplifié de nombreux éléments qui ont rendu les jeux plus anciens de Scrolls Elder Special. Ses quêtes sont moins complexes, la personnalisation des personnages moins profonde et les choix de joueurs moins impactants. Pourtant, ces simplifications ont permis des améliorations significatives du gameplay, ce qui le rend plus fluide et engageant.
Le jeu a introduit des fonctionnalités telles que le double artisanat, l'artisanat d'armes et le système de shout, améliorant le combat et l'exploration. La conception de Skyrim, optimisée pour les contrôleurs, offre une expérience plus tactile que ses prédécesseurs. Le monde du jeu, avec ses paysages variés et sa géographie cohérente, ressemble à un endroit que vous voudriez appeler chez vous.
L'impact de Skyrim sur l'industrie du jeu ne peut pas être surestimé; Il a transformé les défilements d'Elder d'une série de RPG de niche en un blockbuster traditionnel. Son équilibre d'accessibilité et de profondeur en a fait un best-seller de tous les temps, faisant appel à un large public tout en offrant une expérience riche et immersive.
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Mention honorable: Fallout: New Vegas
Nous ne pouvions pas compléter cette liste sans reconnaître Fallout: New Vegas, sans doute le meilleur jeu Fallout jamais réalisé. Développé par Obsidian, il s'appuie sur le moteur de Bethesda et offre un mélange presque parfait de sensibilités de retombées classiques avec la conception du monde ouvert de Bethesda. C'est un incontournable, en particulier avec l'anticipation entourant la deuxième saison de la série télévisée Fallout.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Malgré son âge et sa complexité, Morrowind est le sommet des offres de RPG de Bethesda. Son système de combat, dépend de la RNG et de l'interface utilisateur encombrée peut se sentir datée, mais le jeu offre une liberté inégalée. Sans marqueurs de quête, les joueurs doivent compter sur un journal détaillé pour naviguer dans le monde, favorisant un sentiment d'exploration et de découverte.
Le système de réalisation de Morrowind permet des combinaisons créatives et puissantes, tandis que ses PNJ offrent un dialogue étendu et la liberté de les engager ou de les éliminer à volonté. Le monde du jeu, Vvardenfell, est un mélange unique de fantaisie et de science-fiction sombres, s'inspirant du cristal et de la dune sombres plutôt que des tropes fantastiques traditionnels.
Cette individualité, tout en aliénant certains joueurs, crée une expérience magique et immersive. La décision de Bethesda de rendre l'oubli plus accessible a réussi, mais l'héritage de Morrowind reste un témoignage du potentiel d'une conception RPG sans compromis. C'est un jeu qui, comme Baldur's Gate 3, offre une expérience moderne mais vraie à forme, invitant des questions sur ce à quoi pourrait ressembler une suite dans le paysage de jeu d'aujourd'hui.
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