บ้าน >  ข่าว >  อันดับ RPG ของ Bethesda Top: คู่มือนักเล่นเกม

อันดับ RPG ของ Bethesda Top: คู่มือนักเล่นเกม

Authore: Hunterอัปเดต:May 06,2025

เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่ Bethesda มีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคไว้ว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้งสนามของ RPG Western Western Western "Skyrimlikes" หรือ "Oligionvanias" ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A สตูดิโอได้ปลูกฝังฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งประสบความสำเร็จในการขายจำนวนมากและได้รับเงิน 7.5 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft ซึ่งได้รับแรงหนุนจากหลักการออกแบบที่พยายามและเป็นจริง

การเดินทางของ Bethesda ได้รับการทำเครื่องหมายด้วยความสำเร็จที่สำคัญและการพลาดที่โดดเด่น ด้วยการเปิดตัว Elder Scrolls: Oblivion remaster แฟน ๆ ได้รับการประเมินระดับชั้นเรียนที่ยาวนานของพวกเขาอีกครั้ง ในขณะที่เรารอคอย Elder Scrolls VI อย่างกระตือรือร้นซึ่งยังคงเป็นเพียงโลโก้ตอนนี้เราตัดสินใจที่จะดูการจัดอันดับของ Bethesda รายการนี้จะยังคงเกี่ยวข้องกันอยู่ระยะหนึ่งเนื่องจากการรอคอยสำหรับการผ่อนชำระต่อไป

เล่น ก่อนที่จะดำน้ำในการจัดอันดับของเราเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่ารายการนี้มุ่งเน้นเฉพาะ RPG เครื่องหมายการค้าของ Bethesda เราไม่ได้รวมการสปินออฟเดอร์มิดเดอร์มิดเดอร์มิดเดิลอย่าง Battlespire และ Redguard หรือเกมมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter แม้ว่าอารมณ์ขันที่มืดมิดและสไตล์เด็กชาย Vault จะได้รับการชื่นชมอย่างแน่นอน

การจัดอันดับของเราเน้นการตีอย่างหนักของ Bethesda - Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและศักดิ์ศรีที่นึกถึงทันทีเมื่อนึกถึง Capital B, Capital G "เกม Bethesda" เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นที่ต่ำต้อย ...

9: The Elder Scrolls: Arena

รายการแรกในแฟรนไชส์ไม่ได้อยู่ในอันดับสุดท้ายเนื่องจากคุณภาพไม่ดี แต่เป็นเพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิก ในปี 1994 Bethesda ได้พัฒนาเกมกีฬาและเกม Terminator เป็นหลักและ Arena เป็นส่วนผสมของทั้งคู่ ในขั้นต้นผู้เล่นเดินทางไปทั่วโลกเพื่อแข่งขันในการต่อสู้ Gladiator ยุคกลางพร้อมกับ sidequests เป็นครั้งคราว นักพัฒนาในไม่ช้าก็ตระหนักถึงศักยภาพของการอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจเมืองโต้ตอบกับผู้อยู่อาศัยและจัดการกับดันเจี้ยน

Arena ส่งผลให้ RPG คนแรกที่น่าประทับใจซึ่งสะท้อนถึงยุคของมันคล้ายกับ Ultima Underworld และ Might and Magic เกมนี้มีระบบอาร์เคน, ยกเค้าแบบสุ่ม, sidequests ที่คดเคี้ยวและการเคลื่อนไหว clunky ที่ท้าทายผู้ใช้เมาส์ การต่อสู้ตามสถิติและม้วนลูกเต๋ามักจะรู้สึกไม่พอใจเนื่องจากความนิยมไม่ได้ลงทะเบียนความเสียหายเสมอไป ในขณะที่แนวคิด Gladiator ลดลงชื่อเรื่องยังคงอยู่เนื่องจากสื่อการตลาดที่มีอยู่แล้ว โดยการติดฉลากมัน "บทที่หนึ่ง" Bethesda บอกใบ้ถึงเทพนิยายขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Elder Scrolls การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญซึ่งเป็นเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตแม้จะมีข้อบกพร่องเริ่มต้น

The Elder Scrolls: Arena Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำ

8: Starfield

ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ของ Bethesda Game Studios (BGS) ใหม่การเก็งกำไรหมุนวนเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันจะละทิ้งเครื่องยนต์ "GameBryo" อายุหรืออย่างน้อยก็อัปเดตเฟรมเวิร์กที่ไม่มีประสิทธิภาพของเซลล์ สตาร์ฟิลด์ไม่ได้ แม้จะมี "Creation Engine 2.0" ใหม่และไปป์ไลน์แอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุง แต่ผู้เล่นยังคงพบหน้าจอโหลดเมื่อเข้าสู่ร้านค้า

การตั้งค่า Sci-Fi Nasapunk ของ Starfield เป็นการออกเดินทางอันสดชื่นจากสถานที่ที่มีเทคโนโลยีต่ำของ Tamriel และ Wasteland แม้ว่ามันจะเริ่มรู้สึกซ้ำ ๆ น่าเสียดายที่การตั้งค่าไม่สอดคล้องกับจุดแข็งของ Bethesda ในการสร้างโลกเดียวที่เชื่อมต่อกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียดที่ซับซ้อน แต่สตาร์ฟิลด์มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 ดวงซึ่งแต่ละแห่งมีจุดสนใจที่คล้ายกัน

การสำรวจดาวเคราะห์เหล่านี้มักจะนำไปสู่การเผชิญหน้ากับห้องแล็บหรือเหมือง Cryo ที่ถูกทิ้งร้างซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ซึ่งแตกต่างจากการสำรวจดันเจี้ยนของ Skyrim สภาพแวดล้อมที่ซ้ำซากของสตาร์ฟิลด์สามารถรู้สึกซ้ำซากจำเจ ในขณะที่มันอาจดูรุนแรงที่จะวาง Starfield ใกล้กับ Arena แต่ก็ง่ายที่จะให้อภัยข้อบกพร่องของความพยายามบุกเบิกมากกว่าเกม Triple-A $ 200 ล้านที่สัญญามาก แต่ส่งมอบน้อยลง

สตูดิโอเกม Starfield Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมของคำแนะนำด้านการเดินตามภารกิจคำสั่งของ Starfield Starfield Starfield Console และรายการกลโกง

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

การสร้างขั้นตอนของ Starfield อาจทำให้ผิดหวังเพราะ Bethesda มีประวัติอันยาวนานด้วยเทคนิคนี้ย้อนหลังไปถึงเกม RPG ที่สอง Daggerfall เปิดตัวในปี 1997 แผนที่ของ Skyrim ครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 15 ตารางไมล์ การสำรวจโลกอันกว้างใหญ่นี้อาจใช้เวลา 69 ชั่วโมงในการเดินเท้าหรือน้อยลงบนหลังม้า

แม้จะมีขนาด แต่โลกของ Daggerfall นั้นกระจัดกระจายและลงวันที่ทางสายตา แต่ยังห่างไกลจากที่ว่างเปล่า บริเวณอ่าวอุ้งเชิงกรานมีสภาพอากาศที่แตกต่างกันเก้าภูมิภาค 44 ภูมิภาคทางการเมืองและความสนใจ 15,000 คะแนนรวมถึงดันเจี้ยน 4,000 แห่งและ 5,000 เมือง ในขณะที่การต่อสู้ยังคงเป็น clunky การเปิดตัวระบบความก้าวหน้าที่ใช้ลายเซ็นของซีรีส์เป็นสิ่งที่น่ายินดี ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเกมอยู่ในประสบการณ์เหนือพื้นดินที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางอาญาและเผชิญกับผลที่ตามมา ความลึกของการแช่ใน Daggerfall ทำให้เกือบจะเป็นความปรารถนาสำหรับรุ่นผู้เล่นหลายคน

The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall Bethesda ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำคำแนะนำ Daggerfall เคล็ดลับ/ข้อมูลพีซีกลโกง

6: Fallout 76

คุณอาจสงสัยว่าทำไม Fallout 76 ปรากฏในรายการนี้เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่ผู้เล่นตัวผู้ที่มีผู้เล่นหลายคนมากกว่าเกม RPG แบบดั้งเดิม ในขั้นต้นเกมดังกล่าวเป็นหายนะขาดบทสนทนาและ NPC ที่ทำด้วยมือโดยอาศัยการโต้ตอบกับผู้เล่นเพื่อรสชาติ วิธีการนี้พร้อมกับปัญหาเช่นการยกเค้าที่ จำกัด และการกำหนดราคาที่น่าสงสัยนำไปสู่การเปิดตัวที่ไม่ดีในปี 2561 ซึ่งรุนแรงขึ้นโดยวงจรการพัฒนาที่มีปัญหา

อย่างไรก็ตามการอัพเดท Wastelanders เปลี่ยนเกมโดยการเพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาทำให้เป็นเกมที่เป็นเกมที่เต็มไปด้วยตัวละครที่เต็มไปด้วยตัวละคร ในขณะที่คุณภาพของการโต้ตอบของพวกเขาถูกถกเถียงกันการปรับปรุงระบบยกเค้าและการเล่นเกมโดยรวมทำให้มันเป็นประสบการณ์ RPG ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับเพื่อน แม้จะมีการเติบโตและความนิยมเพิ่มขึ้นจากซีรีย์ Fallout ของ Amazon แต่ก็มีอันดับต่ำกว่า Elder Scrolls Online ซึ่งแม้จะได้รับการพัฒนาโดย Zenimax Online Studios แต่ก็ยังคงเป็นข้อเสนอที่เหนือกว่า

การเปลี่ยนแปลงของ Fallout 76 ไปสู่รูปแบบการให้บริการสดทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของเบเทสด้ากับซีรีย์ Fallout แต่ความกังวลเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแฟน ๆ ที่ไม่พอใจในวงกว้างซึ่งได้เคี่ยวมาระยะหนึ่งแล้ว

Fallout 76 Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ภาพรวมสิ่งที่ต้องทำสิ่งแรกที่ Fallout 76 ไม่ได้บอกเคล็ดลับและเคล็ดลับ

5: Fallout 4

ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์ซึ่งเหนือกว่าความคาดหวังที่กำหนดโดยรุ่นก่อน เกมเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและแนะนำการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่สิ่งนี้มาจากค่าใช้จ่ายของความลึกและความซับซ้อน

Fallout 4 เก่งในกลไกการขัดเงาและการควบคุมที่ตอบสนองทำให้การสำรวจในเครือจักรภพสนุกสนาน คุณลักษณะการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นสิ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างเป็นนวัตกรรมแม้ว่าการอุทธรณ์จะแตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่น ด้วยสายตาและเสียงเกมนั้นน่าประทับใจและการขยายตัวเช่น Far Harbour จับสาระสำคัญของ Fallout ตัวละครนิควาเลนไทน์โดดเด่นเป็นส่วนเสริมที่น่าจดจำของนักแสดง

อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่มนุษย์สังเคราะห์และการบิดที่คาดเดาได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับลูกชายของตัวเอกรู้สึกขัดแย้งกับสุนทรียศาสตร์ Atompunk ของจักรวาล Fallout การเปิดตัวเกมเกราะและ Deathclaws ในช่วงต้นของเกมพร้อมกับตัวเลือกกลุ่มตื้นสามารถทำให้ประสบการณ์รู้สึกเหมือนการขี่สวนสนุก ระบบบทสนทนาที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวเอกที่เปล่งออกมาและตัวเลือกที่ จำกัด แสดงให้เห็นถึงความลึกของ RPG แบบดั้งเดิมของซีรีส์

Fallout 4 Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำภาพรวมคำแนะนำและคู่มือเควสต์กลโกงและความลับตำแหน่ง Bobblehead

4: Fallout 3

เมื่อเบเทสดาประกาศการเข้าซื้อกิจการของแฟรนไชส์ ​​Fallout ในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก บางคนเชื่อว่าความเชี่ยวชาญของเบเทสดาในกล่องทรายแบบเปิดโล่งจะเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบในขณะที่คนอื่นกลัวการสูญเสียจิตวิญญาณอนาธิปไตยของซีรีส์ ผลที่ได้คือการผสมผสานของทั้งคู่

Fallout 3 เริ่มแข็งแกร่งด้วยลำดับการเปิดที่น่าสนใจซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการสอนและการแนะนำการเล่าเรื่องซึ่งมีระบบ VATS ที่เป็นนวัตกรรม กลไกนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกายในการต่อสู้แปลรากเทิร์นอิงของซีรีส์ให้กลายเป็นเกมเพลย์คนแรก

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกด้านของ Fallout 3 ที่ประสบความสำเร็จ เมืองหลวงร่ำรวยในขณะที่เต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่โดดเด่นได้รับความทุกข์ทรมานจากการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และตัวกรองสีเขียวลงวันที่ เกมจบลงของเกมซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเสียสละตัวเองในขณะที่นาฬิกาสหายของพวกเขาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและต่อมาได้รับการแก้ไขด้วย DLC เหล็กหัก

เกมสรุปทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนของเบเทสดาผสมผสานการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมเข้ากับราก RPG ของ Fallout สำหรับประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้นผู้เล่นสามารถลอง "Tale of Two Wastelands" Mod ซึ่งรวม Fallout 3 เข้ากับ Fallout: New Vegas หรือรอการสร้างใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Remaster ของ Oblivion

Fallout 3 Bethesda Game Studios

ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมพื้นฐานพื้นฐานเควสเควสด้านการเควส

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

การให้อภัยการจัดอันดับนั้นเป็นที่ถกเถียงกัน แฟน ๆ ของมันอาจเถียงว่ามันสมควรได้รับจุดเหนือ Skyrim ในขณะที่นักวิจารณ์อาจชอบรายการ Fallout บางรายการ แต่การให้อภัยวางรากฐานสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ซึ่งทำหน้าที่เป็นเทมเพลตที่ตามมารวมถึง Fallout และ Starfield ได้ติดตามไปแล้ว

พล็อตหลักของ Oblivion เกี่ยวข้องกับการขัดขวางการบุกรุก Daedric วาดแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ อย่างไรก็ตามความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเกมนั้นอยู่ในด้านข้างของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ผูกติดอยู่กับกิลด์ ภารกิจเหล่านี้นำเสนอความลึกและความหลากหลายมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Skyrim's ด้วยความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและเรื่องเล่าที่ดื่มด่ำ

แม้จะมีความสำเร็จการจัดอันดับของ Oblivion ด้านล่าง Skyrim อาจเป็นเพราะกราฟิกวันที่และภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่น่าอึดอัดใจ ระบบการปรับระดับซึ่งจำเป็นต้องมีทักษะการบดเล็กน้อยและประตูการให้อภัยซ้ำ ๆ เป็นข้อเสียที่โดดเด่น Remaster กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง UI ที่ราบรื่นขึ้นและระบบความก้าวหน้าที่ให้อภัยมากขึ้น แต่ยังคงรักษานิสัยใจคอของเกมไว้

การปรับสเกลของศัตรูและการต่อสู้ที่น่ากลัวยังคงอยู่ แต่องค์ประกอบเหล่านี้มีส่วนทำให้เสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Oblivion remaster ช่วยเพิ่มประสบการณ์ แต่ไม่ได้เปลี่ยนสาระสำคัญของเกมโดยพื้นฐานออกจากห้องเพื่ออภิปรายว่าสมควรได้รับการจัดอันดับที่สูงขึ้นหรือไม่

The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered Bethesda Game Studios ให้คะแนนเกมนี้ที่เกี่ยวข้องกับคู่มือการสร้างตัวละครคู่มือสิ่งที่ต้องทำก่อนในสิ่งที่ให้อภัยการให้อภัยไม่ได้บอกคุณ

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim ในขณะที่ประสบความสำเร็จอย่างมากทำให้องค์ประกอบหลายอย่างง่ายขึ้นซึ่งทำให้เกม Elder Scrolls ก่อนหน้านี้เป็นพิเศษ เควสของมันมีความซับซ้อนน้อยกว่าการปรับแต่งตัวละครลึกน้อยลงและตัวเลือกของผู้เล่นมีผลกระทบน้อยกว่า กระนั้นความเรียบง่ายเหล่านี้อนุญาตให้มีการปรับปรุงที่สำคัญในการเล่นเกมทำให้มีความลื่นไหลและมีส่วนร่วมมากขึ้น

เกมดังกล่าวแนะนำคุณสมบัติเช่นการควงคู่การประดิษฐ์อาวุธและระบบ Shout เสริมสร้างการต่อสู้และการสำรวจ การออกแบบของ Skyrim ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะกับคอนโทรลเลอร์มอบประสบการณ์ที่สัมผัสได้มากกว่ารุ่นก่อน โลกของเกมที่มีภูมิทัศน์ที่หลากหลายและภูมิศาสตร์ที่เหนียวแน่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่คุณต้องการโทรหาที่บ้าน

ผลกระทบของ Skyrim ต่ออุตสาหกรรมเกมไม่สามารถพูดเกินจริงได้ มันเปลี่ยนสกรอลล์เอ็ลเดอร์จากซีรีย์ RPG เฉพาะเป็นบล็อกบัสเตอร์กระแสหลัก ความสมดุลของการเข้าถึงและความลึกทำให้เป็นหนังสือขายดีตลอดกาลที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำ

The Elder Scrolls V: สตูดิโอเกม Skyrim Bethesda +4 ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพรวมของเควสหลักเควสด้านเควสด้านเควส

รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas

เราไม่สามารถกรอกรายการนี้โดยไม่ยอมรับ Fallout: New Vegas ซึ่งเป็นเกม Fallout ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา พัฒนาโดย Obsidian มันสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ของ Bethesda และนำเสนอการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของความรู้สึกที่เต็มไปด้วยความรู้สึกแบบคลาสสิกกับการออกแบบโลกเปิดของ Bethesda มันเป็นสิ่งที่ต้องเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคาดหวังรอบฤดูกาลที่สองของซีรีย์ Fallout TV

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

แม้จะมีอายุและความซับซ้อน แต่ Morrowind ก็เป็นจุดสุดยอดของข้อเสนอเกม RPG ของ Bethesda ระบบการต่อสู้ของมันพึ่งพา RNG และ UI ที่รกอาจรู้สึกว่าวันที่ แต่เกมมีอิสระที่ไม่มีใครเทียบ หากไม่มีเครื่องหมายเควสต์ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาวารสารรายละเอียดเพื่อนำทางโลกนี้ส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบ

ระบบการสะกดคำของ Morrowind ช่วยให้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และทรงพลังในขณะที่ NPCs เสนอบทสนทนาที่กว้างขวางและอิสระในการมีส่วนร่วมหรือกำจัดพวกเขาตามความประสงค์ โลกของเกม Vvardenfell เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของแฟนตาซีมืดและไซไฟวาดแรงบันดาลใจจาก Crystal Dark และ Dune มากกว่าแฟนตาซีแบบดั้งเดิม

ความแตกต่างนี้ในขณะที่ทำให้ผู้เล่นบางคนสร้างประสบการณ์ที่วิเศษและดื่มด่ำ การตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้การลืมเลือนเข้าถึงได้มากขึ้นนั้นประสบความสำเร็จ แต่มรดกของ Morrowind ยังคงเป็นข้อพิสูจน์ถึงศักยภาพของการออกแบบเกม RPG มันเป็นเกมที่เช่น Baldur's Gate 3 นำเสนอประสบการณ์ที่ทันสมัย ​​แต่เป็นจริงต่อรูปแบบทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับภาคต่อที่อาจมีลักษณะอย่างไรในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda ให้คะแนนเกมที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้

ข่าวล่าสุด