開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけではないのは不思議です。過去30年にわたって、The Elder Scrolls:Arenaのデビュー以来、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースのジャガーノートとして登場しました。スタジオは、狂犬病のファンベースを栽培し、大規模な販売を達成し、マイクロソフトから75億ドルの買収を確保しました。
ベセスダの旅は、大幅な成功と著名なミスによって特徴付けられています。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの驚くべき予想されるリリースにより、ファンは長年のティアリストを再評価してきました。 Elder Scrolls VIを熱心に待っているので、今のところロゴのままであるため、Bethesdaの出力をランキングすることを新たに見てみることにしました。次の記事を待つことを考えると、このリストはかなり長い間関連性があります。
ランキングに飛び込む前に、このリストはBethesdaの商標RPGにのみ焦点を当てていることに注意することが重要です。 BattlespireやRedGuardなどの中間のElder Scrollsスピンオフも、Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルゲームも含めていませんが、後者の暗いユーモアとVault Boyスタイルは確かに高く評価されています。私たちのランキングは、ベセスダの重打者を強調しています。キャピタルB、キャピタルG「ベセスダゲーム」を考えるとすぐに思い浮かぶ広大で威信的なサンドボックスです。謙虚な始まりから始めましょう...
9:The Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、品質が低いために最後にランク付けされていませんが、先駆的な努力だったためです。 1994年、ベセスダは主にスポーツとターミネーターのゲームを開発し、アリーナは両方の組み合わせでした。当初、プレイヤーは世界を旅して、時折サイドクエストで中世の剣闘士の戦いに出場しました。開発者はすぐに、プレイヤーが都市を探索したり、住民と交流したり、ダンジョンに取り組むことを許可する可能性を認識しました。
アリーナは、Ultima UnderworldとMight and Magicに似た、その時代を反映する印象的な一人称RPGをもたらしました。このゲームには、マウスユーザーに挑戦する不可解なシステム、ランダム化された略奪、巻き取りのサイドクエスト、不格好な動きが備わっています。統計とサイコロのロールに基づいた戦闘は、ヒットが常にダメージを登録するとは限らなかったため、しばしば不満を感じました。グラディエーターのコンセプトが削除されましたが、タイトルは既存のマーケティング資料のために残っていました。 「第1章」にラベルを付けることで、ベセスダは長老の巻物を中心としたより大きなサガをほのめかしました。
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8:スターフィールド
新しいBethesda Game Studios(BGS)のリリースごとに、推測は、最終的に老化した「GameBryo」エンジンを放棄するか、少なくとも有名な非効率的なセルベースのフレームワークを更新するかどうかについて渦巻いています。スターフィールドはしませんでした。新しい「Creation Engine 2.0」とその更新されたアニメーションパイプラインにもかかわらず、プレイヤーは店舗に入るときにまだロード画面に遭遇します。
StarfieldのNasapunk Sci-Fi設定は、タムリエルと荒れ地のローテクな地域からさわやかな出発でしたが、繰り返し感じ始めています。残念ながら、この設定は、発見と複雑な詳細で満たされた単一の相互接続された世界を作成する際のベセスダの強みとうまく調和していません。代わりに、スターフィールドは1,000の手続き的に生成された惑星を特徴としており、それぞれが同様の関心のあるポイントを備えています。
これらの惑星を探索することは、多くの場合、同じ放棄された凍結ラボまたは鉱山に遭遇することにつながります。 Skyrimのダンジョンの魅力的な探求とは異なり、スターフィールドの繰り返しの環境は単調に感じることができます。アリーナの近くにスターフィールドを配置するのは厳しいように思えるかもしれませんが、先駆的な努力の欠点を許す方が簡単です。
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7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドの手続き上の世代は、1997年にリリースされた2番目のRPG、ダガーフォールにさかのぼるこのテクニックに長い歴史があるため、失望する可能性があります。Skyrimの地図は約15平方マイルをカバーしていますが、Daggerfallの世界は驚くべき80,000平方マイルに及びます。この広大な世界を横断するには、徒歩で69時間か、馬に乗って少し少なくなります。
その大きさにもかかわらず、ダガーフォールの世界はまばらで視覚的に時代遅れですが、空からはほど遠いです。腸骨ベイエリアには、4,000のダンジョンと5,000の町を含む9つの異なる気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心ポイントがあります。戦闘は不格好なままですが、シリーズの署名スキルベースの進行システムの導入は歓迎すべき追加です。ゲームの真の強みは、地上の没入型の体験にあり、プレイヤーが財産を購入し、ギルドに参加し、犯罪行為に従事し、結果に直面することができます。ダガーフォールに没頭する深さは、マルチプレイヤーバージョンをほとんど望んでいます。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダこのゲームに関連するガイドの概要概要ダガーフォールのヒント/情報PCチート
6:フォールアウト76
従来のRPGではなくマルチプレイヤールーターシューターへのシフトを考えると、このリストにFallout 76がなぜ登場するのか疑問に思うかもしれません。当初、ゲームは災害であり、手作りの対話とNPCが不足しており、代わりにフレーバーのプレイヤーインタラクションに依存していました。このアプローチは、限られた戦利品や疑わしい価格設定などの問題とともに、2018年に不十分な発売をもたらし、問題のある開発サイクルによって悪化しました。
ただし、Wastelandersの更新は、Moved NPCを追加することでゲームを変換し、技術的には最もキャラクターに富んだフォールアウトゲームになりました。相互作用の品質は議論されていますが、戦利品システムと全体的なゲームプレイの改善により、特に友人と遊ぶとき、より楽しいRPG体験になりました。 AmazonのFallout TVシリーズからの成長と人気の向上にもかかわらず、Zenimax Online Studiosによって開発されているにもかかわらず、Elder Scrolls Onlineよりも低いランクは、依然として優れた製品です。
Fallout 76のライブサービスモデルへのシフトは、FalloutシリーズでBethesdaの方向性に関する懸念を提起しましたが、これらの懸念は、しばらくの間煮えていたより広範なファンの不満の一部でした。
Fallout 76 Bethesda Game Studiosこのゲームに関連するガイドの概要概要物事を最初に行うことを行うフォールアウト76は、ヒントやトリックを教えてくれません
5:フォールアウト4
2500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も成功したゲームであり、前任者が設定した期待をはるかに上回っています。ゲームはゲームプレイを合理化し、生活の質の改善を導入しましたが、これは深さと複雑さを犠牲にしました。
Fallout 4は、洗練されたメカニズムと応答性の高いコントロールに優れており、連邦の探索を楽しくします。和解の機能は革新的な追加でしたが、その魅力はプレーヤーによって異なります。視覚的かつ聴覚的に、ゲームは印象的であり、Far Harborのような拡張は放射性降下物の本質を捉えています。キャラクターのニック・バレンタインは、キャストへの記憶に残る追加として際立っています。
しかし、合成人間と主人公の息子が関与する予測可能なひねりを中心としたストーリーラインは、フォールアウトの宇宙のコンパンク美学と対立していると感じています。ゲームによるパワーアーマーとデスクローの初期の導入と、浅い派ionの選択により、エクスペリエンスがテーマパークに乗るように感じることができます。主人公の相互作用と限られた選択を備えたダイアログシステムは、シリーズの従来のRPG深度からの一歩後退を表しています。
Fallout 4 Bethesda Game Studiosこのゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルーとクエストガイドチートとシークレットボブルヘッドの場所
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFallout Franchiseの買収を発表したとき、ファンは分割されました。オープンワールドのサンドボックスに関するベセスダの専門知識は完璧にフィットすると信じている人もいれば、シリーズの無秩序な精神の喪失を恐れている人もいました。その結果、両方が組み合わされました。
Fallout 3は、革新的なVATSシステムを備えたチュートリアルとナラティブの紹介の両方として機能する説得力のあるオープニングシーケンスから強く始まります。このメカニックは、プレイヤーが戦闘で特定の身体部分をターゲットにできるようにし、シリーズのターンベースのルーツをエレガントに一人称ゲームプレイに翻訳します。
ただし、Fallout 3のすべての側面が成功しているわけではありません。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、繰り返しの出会いと緑のフィルターに苦しんでいます。ゲームの終わりは、プレイヤーがスーパーミュータントコンパニオンウォッチの間に自分自身を犠牲にする必要があり、広く批判され、後に壊れたスチールDLCでパッチを当てました。
このゲームは、Bethesdaの長所と短所の両方をカプセル化し、FalloutのRPGルーツと環境のストーリーテリングをブレンドします。よりまとまりのある体験のために、プレイヤーは「Tale of Two Wastelands」Modを試すことができます。これは、Fallout 3とFallout:New Vegasを組み合わせたり、Oblivionのリマスターに触発された噂のリメイクを待ったりします。
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
ランキングオブリビオンは論争的です。そのファンは、それがSkyrimの上の場所に値すると主張するかもしれませんが、批評家はいくつかの放射性降下物のエントリを支持するかもしれません。しかし、Oblivionは、FalloutやStarfieldを含むその後のタイトルが続いたテンプレートとして機能するモダンなBethesdaゲームの基礎を築きました。
Oblivionの主な陰謀には、Daedric Invasionを妨害し、Rord of the Rings Filmsからインスピレーションを引き出します。しかし、ゲームの真の強さは、特にギルドに結びついたサイドクエストにあります。これらのミッションは、Skyrimと比較してより深さと多様性を提供し、独自の課題と没入型の物語を備えています。
その成果にもかかわらず、Skyrim以下のOblivionのランキングは、その時代遅れのグラフィックスと厄介なキャラクターのアニメーションによるものかもしれません。マイナーなスキルを粉砕する必要があるレベリングシステムと繰り返しの忘却ゲートは、顕著な欠点です。 Remasterは、グラフィックの改善、よりスムーズなUI、およびより寛容な進行システムでこれらの問題に対処していますが、ゲームの固有の癖を保持しています。
敵のスケーリングと不格好な戦闘は残っていますが、これらの要素はオブリビオンのユニークな魅力に貢献します。リマスターは体験を向上させますが、ゲームの本質を根本的に変えず、それがより高いランキングに値するかどうかについて議論の余地を残します。
The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしましたこのゲームに関連するガイドの概要概要文字ビルディングガイドは、最初に忘れてやることをしてください。
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、記念碑的な成功ですが、以前のElder Scrollsゲームを特別なものにした多くの要素を簡素化しました。そのクエストはそれほど複雑ではなく、キャラクターのカスタマイズは深くなく、プレイヤーの選択は影響を受けません。しかし、これらの単純化により、ゲームプレイの大幅な改善が可能になり、より流動的で魅力的になりました。
このゲームでは、デュアルウィールド、武器のクラフト、シャウトシステムなどの機能が導入され、戦闘や探索が強化されました。コントローラー向けに最適化されたSkyrimのデザインは、前任者よりも触覚的な体験を提供します。さまざまな風景とまとまりのある地理を備えたゲームの世界は、あなたが家に呼びたい場所のように感じます。
ゲーム業界へのSkyrimの影響は誇張することはできません。エルダースクロールをニッチRPGシリーズから主流の大ヒットに変えました。アクセシビリティと深さのバランスにより、史上最高のベストセラーになり、豊かで没入感のある体験を提供しながら、幅広い視聴者にアピールしています。
Elder Scrolls V:Skyrim Bethesda Game Studios +4レートこのゲーム関連ガイドの概要メインクエストサイドクエストの場所
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
フォールアウトを認めずにこのリストを完成させることはできませんでした。新しいベガス、間違いなくこれまでに作られた最高のフォールアウトゲームです。オブシディアンによって開発され、ベセスダのエンジンに基づいており、ベセスダのオープンワールドデザインと古典的なフォールアウトの感性のほぼ完璧なブレンドを提供します。特にフォールアウトテレビシリーズの第2シーズンを取り巻く予想とともに、それは必見です。
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
その年齢と複雑さにもかかわらず、MorrowindはBethesdaのRPG製品の頂点として立っています。 RNGに依存している戦闘システムと散らかったUIは、時代遅れに感じるかもしれませんが、ゲームは比類のない自由を提供します。クエストマーカーがなければ、プレイヤーは詳細なジャーナルに頼って世界をナビゲートし、探索と発見の感覚を促進する必要があります。
Morrowindの呪文システムは、創造的で強力な組み合わせを可能にしますが、そのNPCは広範な対話と自由に自由にそれらを引き付けたり排除したりする自由を提供します。ゲームの世界であるvvardenfellは、ダークファンタジーとSFのユニークなブレンドであり、伝統的なファンタジーの比esではなく、暗いクリスタルと砂丘からインスピレーションを与えています。
この個性は、一部のプレイヤーを疎外しながら、魔法のような没入感のある体験を生み出します。忘却をよりアクセスしやすくするというベセスダの決定は成功しましたが、Morrowindの遺産は、妥協のないRPG設計の可能性の証です。これは、Baldur's Gate 3のように、モダンでありながら真の形式の体験を提供し、今日のゲームランドスケープで続編がどのように見えるかについての質問を促すゲームです。
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