Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó bị khóa đến nỗi thật kỳ diệu, chúng ta không gọi toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên là "Skyrimlike" hoặc "Oblivionvanias." Trong ba thập kỷ qua, kể từ khi The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios ra mắt đã nổi lên như một trò đùa trong không gian Triple-A. Hãng phim đã nuôi dưỡng một nhóm người hâm mộ cuồng nhiệt, đạt được doanh số lớn và đảm bảo việc mua lại 7,5 tỷ đô la từ Microsoft, tất cả đều được thúc đẩy bởi các nguyên tắc thiết kế đã thử và thực sự.
Hành trình của Bethesda đã được đánh dấu bằng những thành công đáng kể và những bỏ lỡ đáng chú ý. Với sự phát hành đáng ngạc nhiên nhưng được dự đoán trước của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, người hâm mộ đã đánh giá lại các danh sách tầng lâu năm của họ. Khi chúng tôi háo hức chờ đợi các Scrolls VI, vẫn chỉ là một logo cho đến bây giờ, chúng tôi quyết định có một cái nhìn mới về thứ hạng của Bethesda. Danh sách này sẽ vẫn có liên quan trong một thời gian khá lâu, được chờ đợi cho phần tiếp theo.
Trước khi lặn vào bảng xếp hạng của chúng tôi, điều quan trọng cần lưu ý là danh sách này chỉ tập trung vào các game nhập vai thương hiệu của Bethesda. Chúng tôi không bao gồm các spinoffs Elder Scrolls trung bình như Battlespire và Redguard, cũng như các trò chơi di động như Lưỡi dao của Elder Scrolls và Fallout Shelter, mặc dù phong cách Dark Humor và Vault Boy sau này chắc chắn được đánh giá cao.Bảng xếp hạng của chúng tôi làm nổi bật những người đánh thuê hạng nặng của Bethesda, các hộp cát uy tín, ngổn ngang ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí khi nghĩ về một thủ đô B, trò chơi Bethesda ". Hãy bắt đầu với một khởi đầu khiêm tốn ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không được xếp hạng cuối cùng do chất lượng kém, nhưng vì đó là một nỗ lực tiên phong. Năm 1994, Bethesda có chủ yếu phát triển các trò chơi thể thao và tiêu diệt, và Arena là sự pha trộn của cả hai. Ban đầu, người chơi đã đi khắp thế giới để thi đấu trong các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ, với các nhiệm vụ phụ thường xuyên. Các nhà phát triển sớm nhận ra tiềm năng của việc cho phép người chơi khám phá các thành phố, tương tác với cư dân và giải quyết các ngục tối.
Arena đã dẫn đến một game nhập vai góc nhìn thứ nhất ấn tượng phản ánh thời đại của nó, giống như thế giới ngầm và ma thuật Ultima. Trò chơi có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ quanh co và chuyển động cồng kềnh thách thức người dùng chuột. Cuộc chiến, dựa trên số liệu thống kê và cuộn xúc xắc, thường cảm thấy không thỏa mãn vì các cú đánh không phải lúc nào cũng đăng ký thiệt hại. Trong khi khái niệm đấu sĩ đã bị loại bỏ, tiêu đề vẫn còn do các tài liệu tiếp thị có sẵn. Bằng cách dán nhãn cho nó "Chương Một", Bethesda gợi ý về một câu chuyện lớn hơn tập trung xung quanh Elder Scrolls, một động thái táo bạo tạo tiền đề cho thành công trong tương lai mặc dù có những sai sót ban đầu.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này
8: Starfield
Với mỗi lần phát hành Bethesda Game Studios (BGS) mới, đầu cơ xoay quanh việc cuối cùng nó sẽ từ bỏ động cơ "gameBryo" cũ hay ít nhất là cập nhật khuôn khổ dựa trên tế bào nổi tiếng. Starfield đã không. Mặc dù "Creation Engine 2.0" mới và đường ống hoạt hình được cập nhật của nó, người chơi vẫn gặp phải màn hình tải khi vào các cửa hàng.
Khung cảnh khoa học viễn tưởng của Starfield là một sự khởi đầu mới mẻ từ các địa phương công nghệ thấp của Tamriel và vùng đất hoang, mặc dù nó bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại. Thật không may, cài đặt không phù hợp với thế mạnh của Bethesda trong việc tạo ra một thế giới duy nhất, được kết nối với những khám phá và chi tiết phức tạp. Thay vào đó, Starfield có 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục, mỗi hành tinh có điểm quan tâm tương tự.
Khám phá các hành tinh này thường dẫn đến việc gặp phải các phòng thí nghiệm hoặc mìn bị bỏ hoang, có thể trở nên tẻ nhạt. Không giống như việc khám phá hấp dẫn của ngục tối của Skyrim, môi trường lặp đi lặp lại của Starfield có thể cảm thấy đơn điệu. Mặc dù có vẻ khắc nghiệt khi đặt Starfield gần Arena, nhưng việc tha thứ cho những thiếu sót của một nỗ lực tiên phong hơn là một trò chơi Triple-A trị giá 200 triệu đô la hứa hẹn nhiều nhưng đã mang lại ít hơn.
Starfield Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về các nhiệm vụ phụ của hướng dẫn trong các lệnh và danh sách gian lận của Starfield Starfield
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Thế hệ thủ tục của Starfield có thể thất vọng vì Bethesda có một lịch sử lâu dài với kỹ thuật này, có từ game nhập vai thứ hai, Daggerfall, được phát hành vào năm 1997. Bản đồ của Skyrim bao gồm khoảng 15 dặm vuông, nhưng thế giới của Daggerfall kéo dài 80.000 dặm vuông, nhưng có kích thước cao hơn Vương quốc Anh. Đi qua thế giới rộng lớn này có thể mất 69 giờ đi bộ hoặc ít hơn một chút trên lưng ngựa.
Mặc dù kích thước của nó, thế giới của Daggerfall rất thưa thớt và trực quan, nhưng không trống. Khu vực Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm, bao gồm 4.000 ngục tối và 5.000 thị trấn. Trong khi chiến đấu vẫn còn cồng kềnh, việc giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng đặc trưng của loạt phim là một bổ sung đáng hoan nghênh. Sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở những trải nghiệm trên mặt đất của nó, cho phép người chơi mua tài sản, tham gia các bang hội, tham gia vào các hoạt động tội phạm và đối mặt với hậu quả. Độ sâu của sự đắm chìm trong Daggerfall khiến người ta gần như mong muốn một phiên bản nhiều người chơi.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall Bethesda Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan về Daggerfall Mẹo/Thông tin PC Cheat
6: Fallout 76
Bạn có thể tự hỏi tại sao Fallout 76 xuất hiện trong danh sách này, do sự thay đổi của nó đối với một máy bắn súng bắn súng nhiều người chơi chứ không phải là một game nhập vai truyền thống. Ban đầu, trò chơi là một thảm họa, thiếu đối thoại thủ công và NPC, thay vào đó dựa vào các tương tác của người chơi cho hương vị. Cách tiếp cận này, cùng với các vấn đề như loot hạn chế và giá cả nghi vấn, đã dẫn đến một sự ra mắt kém vào năm 2018, làm trầm trọng thêm bởi một chu kỳ phát triển gặp khó khăn.
Tuy nhiên, bản cập nhật Wastelanders đã chuyển đổi trò chơi bằng cách thêm các NPC có giọng nói, khiến nó trở thành trò chơi Fallout giàu nhân vật nhất. Mặc dù chất lượng tương tác của họ được tranh luận, những cải tiến cho hệ thống loot và trò chơi tổng thể đã làm cho nó trở thành một trải nghiệm RPG thú vị hơn, đặc biệt là khi chơi với bạn bè. Mặc dù tăng trưởng và tăng cường sự phổ biến từ loạt phim truyền hình Fallout của Amazon, nhưng nó xếp hạng thấp hơn so với Elder Scrolls trực tuyến, mặc dù được phát triển bởi Zenimax Online Studios, vẫn là một sản phẩm vượt trội.
Sự thay đổi của Fallout 76 đối với một mô hình dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên mối lo ngại về hướng đi của Bethesda với loạt Fallout, nhưng những lo ngại này là một phần của sự bất mãn của người hâm mộ rộng lớn hơn đã sôi sục trong một thời gian.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Đánh giá tổng quan về hướng dẫn liên quan đến trò chơi này
5: Fallout 4
Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri, vượt xa những kỳ vọng được đặt ra bởi những người tiền nhiệm. Trò chơi được sắp xếp hợp lý về trò chơi và giới thiệu các cải tiến chất lượng cuộc sống, nhưng điều này phải trả giá bằng chiều sâu và phức tạp.
Fallout 4 vượt trội trong các cơ chế đánh bóng và điều khiển đáp ứng của nó, làm cho việc thăm dò trong Khối thịnh vượng chung trở nên thú vị. Tính năng xây dựng giải quyết là một bổ sung sáng tạo, mặc dù sự hấp dẫn của nó khác nhau giữa những người chơi. Trực quan và rõ ràng, trò chơi rất ấn tượng, và các bản mở rộng như Far Harbor nắm bắt được bản chất của Fallout. Nhân vật Nick Valentine nổi bật như một sự bổ sung đáng nhớ cho các diễn viên.
Tuy nhiên, cốt truyện, xoay quanh con người tổng hợp và một bước ngoặt có thể dự đoán được liên quan đến con trai của nhân vật chính, cảm thấy mâu thuẫn với thẩm mỹ Atompunk của vũ trụ Fallout. Việc giới thiệu sớm về Power Armor và Deathclaws, cùng với các lựa chọn phe nông, có thể làm cho trải nghiệm này giống như một chuyến đi công viên chủ đề. Hệ thống đối thoại, với các tương tác nhân vật chính và các lựa chọn hạn chế, thể hiện một bước lùi từ độ sâu RPG truyền thống của loạt phim.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này Các hướng dẫn liên quan Tổng quan về hướng dẫn và hướng dẫn tìm kiếm các gian lận và bí mật Vị trí bobblehead
4: Fallout 3
Khi Bethesda tuyên bố mua lại nhượng quyền Fallout năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Một số người tin rằng chuyên môn của Bethesda về các hộp cát trong thế giới mở sẽ là một sự phù hợp hoàn hảo, trong khi những người khác sợ mất tinh thần vô chính phủ của bộ truyện. Kết quả là sự pha trộn của cả hai.
Fallout 3 bắt đầu mạnh mẽ với một chuỗi mở đầu hấp dẫn đóng vai trò là một hướng dẫn và giới thiệu tường thuật, có hệ thống VATS sáng tạo. Thợ máy này, cho phép người chơi nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể cụ thể trong chiến đấu, dịch một cách thanh lịch của bộ rễ theo lượt của loạt phim thành trò chơi góc nhìn thứ nhất.
Tuy nhiên, không phải tất cả các khía cạnh của Fallout 3 đều thành công. Thủ đô Wasteland, trong khi chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, bị các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và bộ lọc màu xanh lá cây ngày. Kết thúc của trò chơi, đòi hỏi người chơi phải hy sinh bản thân trong khi đồng hồ đồng hành siêu nhân của họ, đã bị chỉ trích rộng rãi và sau đó được vá bằng DLC thép bị hỏng.
Trò chơi gói gọn cả điểm mạnh và điểm yếu của Bethesda, pha trộn cách kể chuyện môi trường với nguồn gốc RPG của Fallout. Để có trải nghiệm gắn kết hơn, người chơi có thể thử bản mod "Tale of Two Wastelands", kết hợp Fallout 3 với Fallout: New Vegas, hoặc chờ đợi bản làm lại được đồn đại lấy cảm hứng từ Remaster của Oblivion.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Xếp hạng quên lãng là gây tranh cãi; Người hâm mộ của nó có thể lập luận rằng nó xứng đáng với một vị trí trên Skyrim, trong khi các nhà phê bình có thể ủng hộ một số mục Fallout. Tuy nhiên, Oblivion đã đặt nền tảng cho các trò chơi Bethesda hiện đại, đóng vai trò là một mẫu mà các tựa game tiếp theo, bao gồm Fallout và Starfield, đã theo sau.
Cốt truyện chính của Oblivion liên quan đến việc ngăn chặn một cuộc xâm lược của Daedric, lấy cảm hứng từ các bộ phim của Chúa tể của những chiếc nhẫn. Tuy nhiên, sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó, đặc biệt là những người gắn liền với các bang hội. Những nhiệm vụ này cung cấp chiều sâu và đa dạng hơn so với Skyrim, với những thách thức độc đáo và những câu chuyện nhập vai.
Mặc dù thành tích của nó, thứ hạng của Oblivion dưới Skyrim có thể là do đồ họa ngày của nó và hình ảnh động nhân vật khó xử. Hệ thống san lấp mặt bằng, đòi hỏi phải mài các kỹ năng nhỏ và cổng quên lặp đi lặp lại là những nhược điểm đáng chú ý. Remaster giải quyết các vấn đề này với đồ họa được cải thiện, giao diện người dùng mượt mà hơn và hệ thống tiến triển dễ tha thứ hơn, nhưng vẫn giữ được những điều kỳ quặc vốn có của trò chơi.
Kẻ thù mở rộng quy mô và chiến đấu cồng kềnh vẫn còn, nhưng những yếu tố này góp phần vào sự quyến rũ độc đáo của quên lãng. Remaster tăng cường trải nghiệm nhưng về cơ bản không thay đổi bản chất của trò chơi, để lại chỗ cho cuộc tranh luận về việc liệu nó có xứng đáng với thứ hạng cao hơn hay không.
The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remastered Bethesda Game Studios Đánh giá trò chơi này hướng dẫn liên quan đến hướng dẫn xây dựng nhân vật những việc cần làm đầu tiên trong những điều quên lãng không cho bạn biết
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, trong khi một thành công hoành tráng, đã đơn giản hóa nhiều yếu tố làm cho các trò chơi Elder Scrolls trở nên đặc biệt. Các nhiệm vụ của nó ít phức tạp hơn, tùy chỉnh nhân vật ít sâu hơn và lựa chọn người chơi ít ảnh hưởng hơn. Tuy nhiên, những đơn giản hóa này cho phép những cải tiến đáng kể trong trò chơi, làm cho nó trôi chảy và hấp dẫn hơn.
Trò chơi đã giới thiệu các tính năng như sử dụng kép, chế tạo vũ khí và hệ thống hét lên, tăng cường chiến đấu và thăm dò. Thiết kế của Skyrim, được tối ưu hóa cho bộ điều khiển, cung cấp trải nghiệm xúc giác hơn so với người tiền nhiệm. Thế giới của trò chơi, với cảnh quan đa dạng và địa lý gắn kết, cảm thấy như một nơi bạn muốn gọi là nhà.
Tác động của Skyrim đối với ngành công nghiệp chơi game không thể được cường điệu hóa; Nó đã biến các scroll Elder từ một loạt game nhập vai thành một bộ phim bom tấn chính. Sự cân bằng về khả năng tiếp cận và chiều sâu của nó đã khiến nó trở thành một cuốn sách bán chạy nhất mọi thời đại, hấp dẫn với nhiều đối tượng trong khi vẫn cung cấp một trải nghiệm phong phú, nhập vai.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Chúng tôi không thể hoàn thành danh sách này mà không thừa nhận Fallout: New Vegas, được cho là trò chơi Fallout hay nhất từng được thực hiện. Được phát triển bởi Obsidian, nó được xây dựng trên động cơ của Bethesda và cung cấp một sự pha trộn gần như hoàn hảo của sự nhạy cảm với bụi phóng xạ cổ điển với thiết kế thế giới mở của Bethesda. Đó là một trò chơi phải, đặc biệt là với dự đoán xung quanh phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Mặc dù tuổi tác và sự phức tạp của nó, Morrowind là đỉnh cao của các dịch vụ game nhập vai của Bethesda. Hệ thống chiến đấu của nó, phụ thuộc vào RNG và UI lộn xộn có thể cảm thấy ngày, nhưng trò chơi mang đến sự tự do vô song. Không có các điểm đánh dấu, người chơi phải dựa vào một tạp chí chi tiết để điều hướng thế giới, thúc đẩy ý thức khám phá và khám phá.
Hệ thống đánh vần của Morrowind cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ, trong khi các NPC của nó cung cấp cuộc đối thoại rộng rãi và tự do tham gia hoặc loại bỏ chúng theo ý muốn. Thế giới của trò chơi, Vvardenfell, là một sự pha trộn độc đáo của Dark Fantasy và Sci-Fi, lấy cảm hứng từ Crystal và Dune đen tối hơn là những vùng nhiệt đới giả tưởng truyền thống.
Tính cá nhân này, trong khi xa lánh một số người chơi, tạo ra một trải nghiệm kỳ diệu và nhập vai. Quyết định của Bethesda để làm cho sự lãng quên trở nên dễ tiếp cận hơn đã thành công, nhưng di sản của Morrowind vẫn là một minh chứng cho tiềm năng của thiết kế RPG không thỏa hiệp. Đó là một trò chơi, giống như Cổng 3 của Baldur, mang đến trải nghiệm hiện đại nhưng đúng hình thức, đặt ra câu hỏi về phần tiếp theo có thể trông như thế nào trong bối cảnh chơi game ngày nay.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Đánh giá trò chơi này liên quan đến hướng dẫn liên quan đến các lớp giới thiệu các lớp học