Es ist selten, dass ein Entwickler zum Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so eingesperrt, dass es ein Wunder ist, dass wir nicht nur das gesamte Feld der Western-Welt-RPGs "Skyrimlikes" oder "Oblivionvanias" nennen. In den letzten drei Jahrzehnten hat sich Bethesda Game Studios seit dem Debüt der Elder Scrolls: Arena als Moloch im Triple-A-Raum herausgestellt. Das Studio hat eine tollwütige Fangemeinde kultiviert, einen massiven Umsatz erzielt und eine Akquisition von Microsoft 7,5 Milliarden US -Dollar gesichert, die alle von seinen bewährten Designprinzipien angetrieben werden.
Bethesdas Reise wurde durch bedeutende Erfolge und bemerkenswerte Fehler geprägt. Mit der überraschenden, aber erwarteten Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster haben die Fans ihre langjährigen Tierlisten neu bewertet. Als wir gespannt auf den älteren Scrolls VI warten, das vorerst nur ein Logo bleibt, haben wir uns entschlossen, einen neuen Blick auf die Rangliste von Bethesdas Ausgabe zu werfen. Diese Liste bleibt für einige Zeit relevant, da Sie auf die nächste Rate warten.
Bevor Sie in unsere Rangliste eintauchen, ist es wichtig zu beachten, dass sich diese Liste ausschließlich auf Bethesdas Marken -RPGs konzentriert. Wir haben weder die mittelständischen Elder Scrolls -Spinoffs wie BattleSpire und Redguard noch mobile Spiele wie The Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter ein, obwohl der dunkle Humor- und Vault -Jungenstil des letzteren sicherlich geschätzt werden.Unsere Ranglisten unterstreichen Bethesdas schwere Hitter - die weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die mir sofort in den Sinn kommen, wenn man an ein Kapital B, Capital G "Bethesda -Spiel" nachdenkt. Beginnen wir mit einem bescheidenen Anfang ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in das Franchise ist aufgrund schlechter Qualität nicht zuletzt eingestuft, sondern weil es sich um eine Pionierarbeit handelte. 1994 hatte Bethesda hauptsächlich Sport- und Terminator -Spiele entwickelt, und Arena war eine Mischung aus beiden. Zunächst reisten die Spieler um die Welt, um in mittelalterlichen Gladiatorschlachten mit gelegentlichen Nebenquests teilzunehmen. Die Entwickler erkannten bald das Potenzial, den Spielern zu ermöglichen, Städte zu erforschen, mit den Bewohnern zu interagieren und Dungeons anzugehen.
Arena führte zu einem beeindruckenden RPG aus der ersten Person, das ihre Ära widerspiegelt, ähnlich wie Ultima Underworld und Might and Magic. Das Spiel verfügt über Arcane Systems, randomisierte Beute, kurvenreiche Seitenquests und klobige Bewegungen, die Mausbenutzer herausfordert. Der Kampf basierend auf Statistiken und Würfelrollen fühlte sich oft unbefriedigend an, da Hits nicht immer Schäden registrierten. Während das Gladiator-Konzept fallen gelassen wurde, blieb der Titel aufgrund bereits bestehender Marketingmaterialien. Durch die Bezeichnung "Kapitel 1" deutete Bethesda auf eine größere Saga hin, die sich um die Elder Scrolls konzentrierte, ein mutiger Schritt, der trotz der anfänglichen Mängel die Bühne für den zukünftigen Erfolg bereitete.
Die Elder Scrolls: Arena Bethesda Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersicht wechselvolle
8: Starfield
Mit jeder neuen Veröffentlichung von Bethesda Game Studios (BGS) wirbelt Spekulationen darüber, ob sie endlich die alternden "GameBryo" -Motor aufgeben oder zumindest das notorisch ineffiziente zellbasierte Framework aktualisieren. Starfield tat es nicht. Trotz der neuen "Creation Engine 2.0" und seiner aktualisierten Animationspipeline begegnen die Spieler beim Eingeben von Geschäften immer noch Ladebildschirme.
Die Nasapunk-Science-Fiction-Umgebung von Starfield war eine erfrischende Abkehr von den Low-Tech-Orten von Tamriel und dem Weasland, obwohl es sich wiederholt anfühlt. Leider entspricht die Einstellung nicht gut mit Bethesdas Stärken bei der Schaffung einer einzigen, miteinander verbundenen Welt, die mit Entdeckungen und komplizierten Details gefüllt ist. Stattdessen verfügt Starbield 1.000 prozedural erzeugte Planeten mit jeweils ähnlichen Punkten.
Die Erkundung dieser Planeten führt häufig dazu, dass die gleichen verlassenen Kryo -Labors oder Minen auftreten, die mühsam werden können. Im Gegensatz zur ansprechenden Erkundung von Skyrims Dungeons können sich Starbields sich wiederholende Umgebungen monoton anfühlen. Es mag zwar hart erscheint, Starfield in der Nähe von Arena zu platzieren, aber es ist einfacher, die Mängel einer Pionierarbeit zu verzeihen als die eines Triple-A-Spiels von 200 Millionen US-Dollar, das viel versprach, aber weniger lieferte.
STARFIELD BETHESDA GAME STUDIOS Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersicht Walkthrough Side Missions Throughs in Starfield Starfield Console Commands and Cheats List
7: Die Elder Scrollen: Daggerfall
Die prozessuale Generation von Starfield mag enttäuschen, weil Bethesda mit dieser Technik eine lange Geschichte hat, die auf sein zweites RPG zurückreicht, Daggerfall, der 1997 veröffentlicht wurde. Skyrims Karte umfasst etwa 15 Quadratmeilen, aber Daggerfalls Welt erstreckt sich über erstaunliche 80.000 Quadratmeilen - bis auf die Größe Großbritanniens. Das Durchqueren dieser riesigen Welt kann 69 Stunden zu Fuß oder ein bisschen weniger zu Pferd dauern.
Trotz seiner Größe ist die Welt des Dolchfalls spärlich und visuell veraltet, aber weit davon entfernt, leer zu sein. Die Iliac Bay Area verfügt über neun verschiedene Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse, darunter 4.000 Dungeons und 5.000 Städte. Während der Kampf klobig bleibt, ist die Einführung des Signature-Fertigkeitssystems der Serie eine willkommene Ergänzung. Die wirkliche Stärke des Spiels liegt in seinen immersiven über dem Boden erorten Erlebnissen, damit die Spieler Eigentum kaufen, sich Gilden anschließen, kriminelle Aktivitäten durchführen und sich den Konsequenzen stellen können. Die Tiefe des Eintauchens in den Daggerfall macht einen Multiplayer -Version fast wünschen.
Die Elder Scrolls: Kapitel II - Daggerfall Bethesda Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersicht Daggerfall Tipps/Information PC -Cheats
6: Fallout 76
Sie fragen sich vielleicht, warum Fallout 76 auf dieser Liste erscheint, da sich der Multiplayer-Plünderer-Shooter anstelle eines traditionellen RPG verändert. Das Spiel war zunächst eine Katastrophe, die keinen handgefertigten Dialog und NPCs fehlte und stattdessen auf Spielerinteraktionen für Geschmack beruhte. Dieser Ansatz führte zusammen mit Problemen wie begrenzter Beute und fragwürdiger Preise zu einem schlechten Start im Jahr 2018, der durch einen unruhigen Entwicklungszyklus verschärft wurde.
Das Update von Wastelanders hat das Spiel jedoch durch das Hinzufügen von stimmhaften NPCs verändert, was es technisch zum charakterreichsten Fallout-Spiel machte. Während die Qualität ihrer Interaktionen diskutiert wird, haben die Verbesserungen des Beutesystems und des Gesamtspiels zu einem angenehmeren RPG -Erlebnis, insbesondere wenn es mit Freunden gespielt wird. Trotz seines Wachstums und der Beliebtheit der Fallout -TV -Serie von Amazon ist es niedriger als Elder Scrolls Online, was trotz der Entwicklung von Zenimax Online Studios ein überlegenes Angebot bleibt.
Fallout 76s Verschiebung zu einem Live-Service-Modell äußerte Bedenken hinsichtlich der Richtung von Bethesda mit der Fallout-Serie, aber diese Bedenken waren Teil einer breiteren Unzufriedenheit der Lüfter, die seit einiger Zeit gekocht hatte.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersichten Dinge, um die ersten Dinge zu tun, was Fallout 76 Ihnen auszusetzen, sagt Ihnen keine Tipps und Tricks
5: Fallout 4
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das erfolgreichste Spiel der Serie, das die Erwartungen seiner Vorgänger weit übertrifft. Das Spiel stürzte das Gameplay und führte Verbesserungen der Lebensqualität ein, dies war jedoch zu Kosten von Tiefe und Komplexität.
Fallout 4 zeichnet sich in seinen polierten Mechanik und reaktionsschnellen Kontrollen aus, was die Erkundung im Commonwealth angenehm macht. Das Funktionsbildungsmerkmal war eine innovative Ergänzung, obwohl der Appell zwischen den Spielern unterschiedlich ist. Visuell und hörbar ist das Spiel beeindruckend und Erweiterungen wie Far Harbor erfassen die Essenz des Fallouts. Die Figur Nick Valentine fällt als unvergessliche Ergänzung der Besetzung auf.
Die Handlung, die sich um synthetische Menschen und eine vorhersehbare Wendung, an der der Sohn des Protagonisten beteiligt ist, im Widerspruch zu der Atompunk -Ästhetik des Fallout -Universums dreht. Die frühzeitige Einführung von Power -Rüstung und Deathcraws durch das Spiel sowie die Auswahl der flachen Fraktion können die Erfahrung wie eine Fahrt mit Themenpark anfühlen. Das Dialogsystem mit störenden Protagonisten -Interaktionen und begrenzten Auswahlmöglichkeiten stellt einen Schritt zurück aus der traditionellen RPG -Tiefe der Serie.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersicht und Quest Guide Cheats und Geheimnisse Bobblehead -Standorte
4: Fallout 3
Als Bethesda 2004 die Übernahme des Fallout -Franchise ankündigte, wurden die Fans geteilt. Einige glaubten, Bethesdas Fachkenntnisse in Sandboxen mit offener Welt passen perfekt zu, während andere einen Verlust des anarchischen Geistes der Serie befürchteten. Das Ergebnis war eine Mischung aus beiden.
Fallout 3 beginnt stark mit einer überzeugenden Eröffnungssequenz, die sowohl als Tutorial als auch als narrative Einführung dient, die das innovative Vats -System enthält. Dieser Mechaniker, der es den Spielern ermöglicht, bestimmte Körperteile im Kampf zu zielen, übersetzt die rundenbasierte Wurzeln der Serie elegant in das Gameplay aus der ersten Person.
Allerdings sind nicht alle Aspekte von Fallout 3 so erfolgreich. Das Kapital Wasteland, während er mit ikonischen Wahrzeichen gefüllt ist, leidet unter wiederholten Begegnungen und einem datierten grünen Filter. Das Ende des Spiels, bei dem die Spieler sich selbst opfern müssen, während ihre Supermutanten begleitete Uhren, wurde weithin kritisiert und später mit dem gebrochenen Stahl -DLC gepatcht.
Das Spiel verkauft beide Stärken und Schwächen von Bethesda und verbindet das Geschichtenerzählen von Umwelt mit den RPG -Wurzeln von Fallout. Für eine zusammenhängende Erfahrung können die Spieler die "Geschichte von Two Wastelands" -Mod ausprobieren, die Fallout 3 mit Fallout: New Vegas kombiniert oder auf das von Oblivions Remaster inspirierte Remake warten.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene
Ranking Oblivion ist umstritten; Die Fans könnten argumentieren, dass es einen Punkt über Skyrim verdient, während Kritiker einige Fallout -Einträge bevorzugen. Oblivion legte jedoch den Grundstein für moderne Bethesda -Spiele und diente als Vorlage, der nachfolgenden Titel, darunter Fallout und Starfield, gefolgt sind.
Oblivions Haupthandlung besteht darin, eine Daedric -Invasion zu vereiteln und sich vom Herrn der Ringe inspirieren zu lassen. Die wahre Stärke des Spiels liegt jedoch in seinen Nebenquartieren, insbesondere in den Guilds. Diese Missionen bieten mehr Tiefe und Abwechslung im Vergleich zu Skyrims, mit einzigartigen Herausforderungen und immersiven Erzählungen.
Trotz seiner Erfolge könnte Oblivions Ranking unter Skyrim auf seine datierten Grafiken und unangenehmen Charakteranimationen zurückzuführen sein. Das Nivellierungssystem, das das Schleifen von geringfügigen Fähigkeiten und sich wiederholende Oblivion -Tore erforderte, sind bemerkenswerte Nachteile. Der Remaster befasst sich mit diesen Problemen mit verbesserten Grafiken, einer glatteren Benutzeroberfläche und einem verzeihenderen Fortschrittssystem und behält jedoch die inhärenten Macken des Spiels bei.
Der feindliche Skalieren und der klobige Kampf bleiben bestehen, aber diese Elemente tragen zu Oblivions einzigartigem Charme bei. Der Remaster verbessert die Erfahrung, verändert aber die Essenz des Spiels nicht grundlegend und lässt sich über Debatten darüber hinaus, ob es ein höheres Rang verdient.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersichten Charakter Building Leitfaden, die Sie zuerst in Vergessenheit tun können, was Vergessenheit Ihnen nicht sagt, sagt es Ihnen nicht
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim vereinfacht zwar ein monumentaler Erfolg, aber viele Elemente, die frühere Elder Scrolls -Spiele zu etwas Besonderem machten. Seine Quests sind weniger komplex, die Charakteranpassung weniger tief und die Auswahl der Spieler weniger wirkungsvoll. Diese Vereinfachungen ermöglichten jedoch signifikante Verbesserungen im Gameplay, was es fließender und ansprechender machte.
Das Spiel führte Funktionen wie Dual -Wielding, Weapon Crafting und das Shout -System ein, die den Kampf und die Erkundung verbessert. Das für Controller optimierte Design von Skyrim bietet ein taktileres Erlebnis als seine Vorgänger. Die Welt des Spiels mit ihren abwechslungsreichen Landschaften und zusammenhängenden Geographie fühlt sich wie ein Ort an, den Sie zu Hause nennen möchten.
Skyrims Auswirkungen auf die Spielebranche können nicht überbewertet werden. Es verwandelte die Elder Scrollen aus einer Nischen -RPG -Serie in einen Mainstream -Blockbuster. Das Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe machte es zu einem Bestseller aller Zeiten, der ein breites Publikum ansprach und dennoch ein reichhaltiges, immersives Erlebnis bietet.
Die Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Bewerten Sie diese spielbezogenen Leitfäden Übersicht Hauptquests Nebenquests Standorte
Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas
Wir konnten diese Liste nicht abschließen, ohne Fallout anzuerkennen: New Vegas, wohl das beste Fallout -Spiel, das jemals gemacht wurde. Es wurde von Obsidian entwickelt und baut auf Bethesdas Motor auf und bietet eine nahezu perfekte Mischung aus klassischen Fallout-Sensibilität mit Bethesdas Open-World-Design. Es ist ein Muss, besonders mit der Vorfreude auf die zweite Staffel der Fallout-TV-Serie.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Trotz seines Alters und seiner Komplexität steht Morrowind als Höhepunkt von Bethesdas RPG -Angeboten. Das Kampfsystem, das auf RNG angewiesen ist und die überfüllte Benutzeroberfläche datiert ist, bietet jedoch eine beispiellose Freiheit. Ohne Quest -Marker müssen sich die Spieler auf ein detailliertes Tagebuch verlassen, um durch die Welt zu navigieren und ein Gefühl der Erforschung und Entdeckung zu fördern.
Morrowinds Zaubertreue ermöglicht kreative und leistungsstarke Kombinationen, während seine NPCs einen umfangreichen Dialog und die Freiheit bieten, sie nach Belieben einzubeziehen oder zu beseitigen. Die Welt des Spiels, Vvardenfell, ist eine einzigartige Mischung aus dunkler Fantasie und Science-Fiction, die eher aus dem dunklen Kristall und der Dünen inspirieren und nicht traditionelle Fantasy-Tropen.
Diese Individualität entsteht, obwohl einige Spieler entfremdet werden, eine magische und immersive Erfahrung. Bethesdas Entscheidung, Oblivion zugänglicher zu machen, war erfolgreicher, aber Morrowinds Vermächtnis bleibt ein Beweis für das Potenzial des kompromisslosen RPG -Designs. Es ist ein Spiel, das wie Baldur's Gate 3 ein modernes und dennoch-Form-Erlebnis bietet und Fragen darüber auffordert, wie eine Fortsetzung in der heutigen Spiele aussehen könnte.
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