Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı o kadar kilitlidir ki, birinci şahıs açık dünya batı RPG'lerinin tüm alanını "skyrimlikes" veya "oblivionvanias" olarak adlandırmamız şaşırtıcıdır. Son otuz yılda, Elder Scrolls: Arena'nın çıkışından bu yana Bethesda Game Studios, Triple-A alanında bir juggernaut olarak ortaya çıktı. Stüdyo, kuduz bir hayran kitlesi geliştirdi, büyük satışlar sağladı ve hepsi denenmiş ve gerçek tasarım ilkeleri tarafından yönlendirilen Microsoft'tan 7,5 milyar dolarlık bir satın alma sağladı.
Bethesda'nın yolculuğu önemli başarılar ve kayda değer özlemlerle işaretlendi. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın şaşırtıcı ama beklenen sürümü ile hayranlar, uzun süredir devam eden katman listelerini yeniden değerlendiriyorlar. Şimdilik sadece bir logo olarak kalan Elder Scrolls VI'yı hevesle beklerken, Bethesda'nın çıktısını sıralamaya yeni bir göz atmaya karar verdik. Bir sonraki taksitin beklemesi göz önüne alındığında, bu liste bir süredir alakalı kalacaktır.
Sıralamalarımıza dalmadan önce, bu listenin sadece Bethesda'nın ticari marka RPG'lerine odaklandığını belirtmek önemlidir. Battlespire ve Redguard gibi orta Elder Scrolls spinofflarını veya Elder Scrolls Blades ve Fallout barınağı gibi mobil oyunları dahil etmiyoruz, ancak ikincisinin karanlık mizahı ve kasa çocuk tarzı kesinlikle takdir ediliyor.Sıralamalarımız Bethesda'nın ağır vurucularını vurguluyor - bir başkent B, Capital G "Bethesda oyunu" düşünürken hemen akla gelen yayılan, prestij kum havuzları. Mütevazi bir başlangıçla başlayalım ...
9: Elder Scrolls: Arena
Franchise'daki ilk giriş, kalitesizlik nedeniyle son sırada değil, öncü bir çaba olduğu için. 1994 yılında Bethesda öncelikle spor ve sonlandırıcı oyunları geliştirmişti ve Arena her ikisinin de bir karışımıydı. Başlangıçta, oyuncular ara sıra yan sorgularla ortaçağ gladyatör savaşlarında yarışmak için dünyayı dolaştılar. Geliştiriciler kısa süre sonra oyuncuların şehirleri keşfetmelerine, sakinlerle etkileşime girmesine ve zindanlarla mücadele etmesine izin verme potansiyelini fark ettiler.
Arena, Ultima yeraltı dünyasına, kudret ve büyüye benzeyen dönemini yansıtan etkileyici bir birinci şahıs RPG ile sonuçlandı. Oyun, fare kullanıcılarına meydan okuyan gizli sistemler, randomize ganimet, dolambaçlı yan sorgular ve tıknaz hareket içerir. İstatistiklere ve zar rulolarına dayanan savaş, isabetlerin her zaman hasar kaydetmediği için genellikle tatmin edici hissetmiyordu. Gladyatör konsepti düşerken, önceden var olan pazarlama materyalleri nedeniyle başlık kaldı. "Birinci Bölüm" olarak etiketleyerek Bethesda, ilk kusurlarına rağmen gelecekteki başarıya zemin hazırlayan cesur bir hareket olan Elder Scrolls'ın etrafında merkezlenmiş daha büyük bir destana işaret etti.
Elder Scrolls: Arena Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzları değerlendirin Genel Bakış Yaftası
8: Starfield
Her yeni Bethesda Game Studios (BGS) sürümü ile spekülasyon, nihayet yaşlanan "gamebryo" motorunu terk edip etmeyeceği veya en azından kötü şöhretli olarak verimsiz hücre tabanlı çerçeveyi güncelleyip güncellemeyeceği konusunda dönüyor. Starfield yapmadı. Yeni "Creation Engine 2.0" ve güncellenmiş animasyon boru hattına rağmen, oyuncular mağazalara girerken hala yükleme ekranlarıyla karşılaşıyor.
Starfield'ın Nasapunk Sci-Fi ayarı, Tamriel ve Wasteland'ın düşük teknolojili yerlerinden ferahlatıcı bir kalkıştı, ancak tekrarlayıcı hissetmeye başlıyor. Ne yazık ki, ortam Bethesda'nın keşifler ve karmaşık detaylarla dolu tek, birbirine bağlı tek bir dünya yaratmada güçlü yönleriyle iyi uyum sağlamıyor. Bunun yerine, Starfield, her biri benzer ilgi alanlarına sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunmaktadır.
Bu gezegenleri keşfetmek genellikle sıkıcı olabilen aynı terk edilmiş kriyo laboratuarları veya madenleriyle karşılaşmaya yol açar. Skyrim'in zindanlarının ilgi çekici keşfinden farklı olarak, Starfield'ın tekrarlayan ortamları monoton hissedebilir. Starfield'ı Arena'nın yakınına yerleştirmek sert görünse de, öncü bir çabanın eksikliklerini affetmek, çok vaat eden ancak daha az teslim eden 200 milyon dolarlık üçlü-A oyunundan daha kolay.
Starfield Bethesda oyun stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış İzlenecek Yüz Görevleri Starfield Starfield Console Console Komutları ve Hile Listesi
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Starfield'ın prosedürel nesli hayal kırıklığına uğrayabilir, çünkü Bethesda'nın 1997'de piyasaya sürülmesi ikinci RPG'sine dayanan bu teknikle uzun bir geçmişi var. Bu geniş dünyayı geçmek 69 saat yaya veya at sırtında biraz daha az sürebilir.
Büyüklüğüne rağmen, Daggerfall dünyası seyrek ve görsel olarak tarihli, ancak boş olmaktan uzak. Iliac Bay bölgesinde 4.000 zindan ve 5.000 kasaba dahil olmak üzere dokuz farklı iklim, 44 siyasi bölge ve 15.000 ilgi alanı bulunmaktadır. Savaş hantal kalırken, serinin imza beceri tabanlı ilerleme sistemi tanıtımı hoş bir ektir. Oyunun gerçek gücü, çekirdek yer üstü deneyimlerinde yatar, oyuncuların mülk satın almasına, loncalara katılmasına, suç faaliyetlerine katılmasına ve sonuçlarla karşılaşmasına izin verir. Daggerfall'a daldırma derinliği, çok oyunculu bir versiyon için neredeyse bir dilek haline getirir.
Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall Bethesda Oyunla ilgili bu kılavuzlara Genel Bakış Daggerfall İpuçları/Bilgi PC hileleri
6: Fallout 76
Geleneksel bir RPG yerine çok oyunculu bir yağmacı çekicisine geçişi göz önüne alındığında, Fallout 76'nın neden bu listede göründüğünü merak edebilirsiniz. Başlangıçta, oyun bir felaketti, el işi diyalog ve NPC'lerden yoksun, bunun yerine lezzet için oyuncu etkileşimlerine dayanıyordu. Bu yaklaşım, sınırlı yağma ve şüpheli fiyatlandırma gibi konularla birlikte, 2018'de sorunlu bir gelişme döngüsü tarafından daha da kötüleşen zayıf bir lansmana yol açtı.
Bununla birlikte, Wastelanders güncellemesi, seslendirilmiş NPC'ler ekleyerek oyunu dönüştürerek teknik olarak en karakter açısından zengin serpinti oyunu haline getirdi. Etkileşimlerinin kalitesi tartışılırken, ganimet sistemindeki iyileştirmeler ve genel oyun, özellikle arkadaşlarla oynandığında daha keyifli bir RPG deneyimi haline getirdi. Büyümesine ve Amazon'un Fallout TV dizisinden popülerlik artışına rağmen, Zenimax Online Studios tarafından geliştirilmesine rağmen, üstün bir teklif olmaya devam eden Elder Scrolls Online'dan daha düşük sırada yer alıyor.
Fallout 76'nın canlı hizmet modeline doğru kayması, Bethesda'nın Fallout serisi ile yönü hakkında endişeleri artırdı, ancak bu endişeler bir süredir kaynamış olan daha geniş bir hayran hoşnutsuzluğunun bir parçasıydı.
Fallout 76 Bethesda Oyun Stüdyoları Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirin İlk Yapılacak Şeyler İlk Şeyler Fallout 76 Size İpuçları ve Hileler Söylemez
5: Fallout 4
25 milyon kopya satılan Fallout 4, serinin en başarılı oyundur ve selefleri tarafından belirlenen beklentileri çok aşar. Oyun oyunu kolaylaştırdı ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirdi, ancak bu derinlik ve karmaşıklık pahasına geldi.
Fallout 4, cilalı mekaniğinde ve duyarlı kontrollerinde mükemmeldir ve Milletler Topluluğu'nda keşifleri keyifli hale getirir. Yerleşim oluşturma özelliği yenilikçi bir ekti, ancak çekiciliği oyuncular arasında değişiyor. Görsel ve duyulabilir bir şekilde, oyun etkileyici ve Far Harbor gibi genişlemeler serpinti özünü yakalıyor. Nick Valentine karakteri, oyuncu kadrosuna unutulmaz bir ek olarak öne çıkıyor.
Bununla birlikte, sentetik insanlar etrafında toplanan ve kahramanın oğlunu içeren öngörülebilir bir bükülme, Fallout Universe'nin atompunk estetiği ile çelişiyor. Oyunun Power Armor ve Deathclaws'ın erken tanıtımı, sığ hizip seçenekleriyle birlikte, deneyimi bir tema parkı yolculuğu gibi hissettirebilir. Sesli kahraman etkileşimleri ve sınırlı seçeneklerle diyalog sistemi, serinin geleneksel RPG derinliğinden bir adım geri temsil ediyor.
Fallout 4 Bethesda Oyun Stüdyoları Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Yaylı ve Görev Kılavuzu Hileleri ve Sırları Bobblehead Konumları
4: Fallout 3
Bethesda 2004 yılında Fallout franchise'ın satın alındığını duyurduğunda, hayranlar bölündü. Bazıları Bethesda'nın açık dünya kum havuzlarındaki uzmanlığının mükemmel bir uyum olacağına inanırken, diğerleri serinin anarşik ruhunun kaybından korkuyordu. Sonuç ikisinin bir karışımıydı.
Fallout 3, yenilikçi Vats sistemini içeren hem bir öğretici hem de anlatı girişi olarak hizmet veren zorlayıcı bir açılış dizisiyle güçlü başlar. Bu tamirci, oyuncuların savaşta belirli vücut parçalarını hedeflemelerine olanak tanıyan, dizinin dönüş tabanlı köklerini zarif bir şekilde birinci şahıs oyununa çevirir.
Ancak, Fallout 3'ün tüm yönleri o kadar başarılı değildir. Sermaye arazisi, ikonik yer işaretleriyle dolu olsa da, tekrarlayan karşılaşmalardan ve tarihli bir yeşil filtreden muzdariptir. Oyunun, oyuncuların süpermutant refakatçi saatleri iken kendilerini feda etmelerini gerektiren sonu, yaygın olarak eleştirildi ve daha sonra kırık çelik DLC ile yamalandı.
Oyun, hem Bethesda'nın güçlü hem de zayıf yönlerini kapsar ve çevresel hikaye anlatımını Fallout'un RPG kökleriyle harmanlar. Daha uyumlu bir deneyim için, oyuncular Fallout 3'ü Fallout: New Vegas ile birleştiren "İki Çölü'nün Masalı" modunu deneyebilir veya Oblivion'un Remaster'dan esinlenerek söylentiler versiyonunu bekleyebilir.
Fallout 3 Bethesda Oyun Stüdyoları
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Sıralama unutulması tartışmalıdır; Hayranları Skyrim'in üzerinde bir yer hak ettiğini iddia ederken, eleştirmenler bazı serpinti girişlerini destekleyebilir. Yine de Oblivion, Fallout ve Starfield dahil sonraki başlıkların takip ettiği bir şablon görevi gören modern Bethesda Games için zemin hazırladı.
Oblivion'un ana planı, Daedric istilasını engellemeyi ve Yüzüklerin Efendisi filmlerinden ilham almayı içerir. Bununla birlikte, oyunun gerçek gücü yan sorgularında, özellikle loncalara bağlı olanlarda yatmaktadır. Bu görevler, benzersiz zorluklar ve sürükleyici anlatılarla Skyrim'lere kıyasla daha fazla derinlik ve çeşitlilik sunuyor.
Başarılarına rağmen, Oblivion'un Skyrim'in altındaki sıralaması tarihli grafiklerinden ve garip karakter animasyonlarından kaynaklanıyor olabilir. Küçük beceriler ve tekrarlayan unutulma kapıları gerektiren tesviye sistemi dikkate değer dezavantajlardır. Remaster, bu sorunları geliştirilmiş grafikler, daha yumuşak bir kullanıcı arayüzü ve daha affedici bir ilerleme sistemi ile ele alır, ancak oyunun doğal tuhaflıklarını korur.
Düşman ölçeklendirme ve tıknaz savaş kalır, ancak bu unsurlar Oblivion'un eşsiz cazibesine katkıda bulunur. Remaster deneyimi geliştirir, ancak oyunun özünü temelden değiştirmez, daha yüksek bir sıralamayı hak edip etmediğine dair tartışmaya yer bırakır.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirme Karakter Oluşturma Kılavuzu İlk Oblivion'da Yapılacak Şeyler Oblivion size söylemez.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, anıtsal bir başarı olsa da, daha önceki Elder Scrolls oyunlarını özel kılan birçok unsuru basitleştirdi. Görevleri daha az karmaşık, karakter özelleştirmesi daha az derindir ve oyuncu seçimleri daha az etkilidir. Yine de, bu basitleştirmeler oyunda önemli gelişmelere izin verdi, bu da onu daha akıcı ve ilgi çekici hale getirdi.
Oyun, çift kullanma, silah işçiliği ve Shout sistemi gibi özellikler, savaş ve keşifleri geliştirdi. Skyrim'in denetleyiciler için optimize edilmiş tasarımı, öncekilerden daha fazla dokunsal bir deneyim sunuyor. Oyunun dünyası, çeşitli manzaraları ve uyumlu coğrafyası ile ev aramak istediğiniz bir yer gibi hissediyor.
Skyrim'in oyun endüstrisi üzerindeki etkisi abartılamaz; Elder parşömenlerini niş RPG serisinden ana akım gişe rekorları kırana dönüştürdü. Erişilebilirlik ve derinlik dengesi, onu hala zengin, sürükleyici bir deneyim sunarken geniş bir kitleye hitap eden tüm zamanların en çok satan satıcısını yaptı.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Ana Görevler Yan Görevler Konumları
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Fallout'u kabul etmeden bu listeyi tamamlayamadık: New Vegas, muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi serpinti oyunu. Obsidian tarafından geliştirilen Bethesda'nın motoruna dayanıyor ve Bethesda'nın açık dünya tasarımı ile klasik serpinti duyarlılıklarının mükemmel bir karışımını sunuyor. Özellikle Fallout TV dizisinin ikinci sezonunu çevreleyen beklenti ile bir zorunluluktur.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Yaşına ve karmaşıklığına rağmen, Morrowind Bethesda'nın RPG tekliflerinin zirvesi olarak duruyor. RNG'ye bağımlı olan savaş sistemi ve dağınık kullanıcı arayüzü tarihli hissedebilir, ancak oyun benzersiz bir özgürlük sunar. Görev belirteçleri olmadan, oyuncular bir keşif ve keşif duygusu geliştirerek dünyada gezinmek için ayrıntılı bir dergiye güvenmelidir.
Morrowind'in büyü sistemi yaratıcı ve güçlü kombinasyonlara izin verirken, NPC'leri kapsamlı bir diyalog ve bunları istediği zaman etkileşim kurma veya ortadan kaldırma özgürlüğü sunar. Oyunun dünyası Vvardenfell, geleneksel fantezi tropiklerinden ziyade karanlık kristal ve kumuldan ilham alan karanlık fantezi ve bilimkurguların eşsiz bir karışımıdır.
Bu bireysellik, bazı oyuncuları yabancılaştırırken büyülü ve sürükleyici bir deneyim yaratır. Bethesda'nın unutulmayı daha erişilebilir hale getirme kararı başarılıydı, ancak Morrowind'in mirası, ödün vermeyen RPG tasarımının potansiyelinin bir kanıtı olmaya devam ediyor. Baldur'un Kapısı 3 gibi, bugünün oyun manzarasında bir devam filminin nasıl görünebileceği hakkında sorular soran modern ama gerçek bir deneyim sunan bir oyun.
Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Giriş Yarışları Sınıfları