Bahay >  Balita >  Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

Authore: HunterUpdate:May 06,2025

Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya nakakulong na ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng first-person open-world western RPGs na "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa nakalipas na tatlong dekada, dahil ang pasinaya ng Elder Scrolls: Arena, ang Bethesda Game Studios ay lumitaw bilang isang juggernaut sa puwang ng Triple-A. Ang studio ay nilinang ang isang rabid fanbase, nakamit ang napakalaking benta, at nakakuha ng isang $ 7.5 bilyong acquisition mula sa Microsoft, lahat ay hinihimok ng sinubukan at totoong mga prinsipyo ng disenyo.

Ang paglalakbay ni Bethesda ay minarkahan ng mga makabuluhang tagumpay at kilalang mga misses. Sa nakakagulat na inaasahang paglabas ng mga Scroll ng Elder: Oblivion Remaster, ang mga tagahanga ay muling nasusuri ang kanilang mga matagal na listahan ng tier. Habang sabik nating hinihintay ang Elder Scrolls VI, na nananatiling isang logo para sa ngayon, nagpasya kaming tingnan ang isang sariwang pagtingin sa pagraranggo ng output ni Bethesda. Ang listahang ito ay mananatiling may kaugnayan sa loob ng kaunting oras, dahil sa paghihintay para sa susunod na pag -install.

Maglaro Bago sumisid sa aming mga ranggo, mahalagang tandaan na ang listahang ito ay nakatuon ng eksklusibo sa trademark na RPG ng Bethesda. Hindi namin kasama ang mga middling elder scroll spinoffs tulad ng Battlespire at Redguard, o mga mobile na laro tulad ng mga blades ng Elder scroll at fallout na kanlungan, kahit na ang madilim na katatawanan at istilo ng vault boy ay tiyak na pinahahalagahan.

Itinampok ng aming mga ranggo ang mabibigat na mga hitters ng Bethesda - ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na agad na nasa isip kapag nag -iisip ng isang kapital B, Capital G "Bethesda Game." Magsimula tayo sa isang mapagpakumbabang simula ...

9: Ang Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi na niraranggo dahil sa hindi magandang kalidad, ngunit dahil ito ay isang pagsisikap na pangunguna. Noong 1994, pangunahing binuo ni Bethesda ang mga larong pampalakasan at terminator, at ang Arena ay isang halo ng pareho. Sa una, ang mga manlalaro ay naglakbay sa mundo upang makipagkumpetensya sa mga labanan sa medieval gladiator, na may paminsan -minsang mga sidequests. Sa lalong madaling panahon natanto ng mga developer ang potensyal na payagan ang mga manlalaro na galugarin ang mga lungsod, makipag -ugnay sa mga naninirahan, at tackle dungeon.

Ang Arena ay nagresulta sa isang kahanga-hangang first-person RPG na sumasalamin sa panahon nito, na katulad ng Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ang laro ng mga sistema ng arcane, randomized loot, paikot -ikot na mga sidequests, at clunky na paggalaw na hamon ang mga gumagamit ng mouse. Ang labanan, batay sa mga stats at dice roll, na madalas na nadama na hindi nasisiyahan dahil ang mga hit ay hindi palaging nagrehistro ng pinsala. Habang bumaba ang konsepto ng Gladiator, ang pamagat ay nanatili dahil sa mga nauna nang mga materyales sa marketing. Sa pamamagitan ng pag -label ito ng "Kabanata One," naipakita ni Bethesda sa isang mas malaking alamat na nakasentro sa paligid ng Elder Scrolls, isang naka -bold na paglipat na nagtatakda ng yugto para sa tagumpay sa hinaharap sa kabila ng mga unang mga bahid nito.

Ang Elder Scroll: Arena Bethesda I -rate ang larong ito na may kaugnayan sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough

8: Starfield

Sa bawat bagong paglabas ng Bethesda Game Studios (BGS), ang haka-haka ay nag-swirls tungkol sa kung sa wakas ay iwanan nito ang engine na "gamebryo" o hindi bababa sa pag-update ng hindi kilalang balangkas na batay sa cell. Hindi si Starfield. Sa kabila ng bagong "Paglikha ng Engine 2.0" at ang na -update na pipeline ng animation, ang mga manlalaro ay nakatagpo pa rin ng pag -load ng mga screen kapag pumapasok sa mga tindahan.

Ang setting ng Nasapunk Sci-Fi ng Starfield ay isang nakakapreskong pag-alis mula sa mga low-tech na lokal ng Tamriel at ang Wasteland, kahit na nagsisimula itong makaramdam ng paulit-ulit. Sa kasamaang palad, ang setting ay hindi nakahanay nang maayos sa mga lakas ng Bethesda sa paglikha ng isang solong, magkakaugnay na mundo na puno ng mga pagtuklas at masalimuot na mga detalye. Sa halip, ang Starfield ay nagtatampok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta, bawat isa ay may katulad na mga punto ng interes.

Ang paggalugad ng mga planeta na ito ay madalas na humahantong sa pagkatagpo ng parehong inabandunang mga cryo lab o mina, na maaaring maging nakakapagod. Hindi tulad ng nakakaakit na paggalugad ng mga dungeon ng Skyrim, ang paulit -ulit na mga kapaligiran ng Starfield ay maaaring makaramdam ng walang pagbabago. Habang tila malupit na ilagay ang Starfield malapit sa Arena, mas madaling patawarin ang mga pagkukulang ng isang pagsisikap na pangunguna kaysa sa mga $ 200 milyong triple-A na laro na nangako ngunit mas mababa ang naihatid.

Starfield Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands at Cheats List

7: Ang Elder Scroll: Daggerfall

Ang henerasyon ng pamamaraan ng Starfield ay maaaring mabigo dahil ang Bethesda ay may mahabang kasaysayan na may pamamaraang ito, na bumalik sa pangalawang RPG, Daggerfall, na inilabas noong 1997. Ang mapa ng Skyrim ay sumasaklaw sa mga 15 square milya, ngunit ang mundo ng Daggerfall ay sumasaklaw sa isang nakakagulat na 80,000 square milya - halos ang laki ng Great Britain. Ang paglalakad sa malawak na mundo ay maaaring tumagal ng 69 na oras sa paa o medyo mas mababa sa kabayo.

Sa kabila ng laki nito, ang mundo ng Daggerfall ay kalat at biswal na napetsahan, ngunit malayo sa walang laman. Nagtatampok ang lugar ng Iliac Bay ng siyam na natatanging mga klima, 44 na mga pampulitikang rehiyon, at 15,000 puntos ng interes, kabilang ang 4,000 mga dungeon at 5,000 bayan. Habang ang labanan ay nananatiling clunky, ang pagpapakilala ng sistema ng pag-unlad na nakabatay sa kasanayan na batay sa serye ay isang karagdagan karagdagan. Ang tunay na lakas ng laro ay nakasalalay sa nakaka-engganyong mga karanasan sa itaas, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumili ng pag-aari, sumali sa mga guild, makisali sa mga aktibidad na kriminal, at harapin ang mga kahihinatnan. Ang lalim ng paglulubog sa Daggerfall ay gumagawa ng isang halos nais para sa isang bersyon ng Multiplayer.

Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats

6: Fallout 76

Maaari kang magtaka kung bakit lumilitaw ang Fallout 76 sa listahang ito, na ibinigay ang paglipat nito patungo sa isang Multiplayer Looter-tagabaril sa halip na isang tradisyunal na RPG. Sa una, ang laro ay isang kalamidad, kulang sa handcrafted na diyalogo at NPC, na umaasa sa halip na mga pakikipag -ugnay sa player para sa lasa. Ang pamamaraang ito, kasama ang mga isyu tulad ng limitadong pagnakawan at kaduda -dudang pagpepresyo, ay humantong sa isang hindi magandang paglulunsad noong 2018, pinalubha ng isang nababagabag na ikot ng pag -unlad.

Gayunpaman, ang pag-update ng Wastelanders ay nagbago sa laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga tinig na NPC, na ginagawa itong technically ang pinaka-mayaman na laro ng fallout. Habang ang kalidad ng kanilang mga pakikipag -ugnay ay pinagtatalunan, ang mga pagpapabuti sa sistema ng pagnakawan at pangkalahatang gameplay ay naging mas kasiya -siyang karanasan sa RPG, lalo na kung nilalaro sa mga kaibigan. Sa kabila ng paglaki nito at ang katanyagan ng katanyagan mula sa serye ng Fallout TV ng Amazon, mas mababa ito kaysa sa Elder Scrolls Online, na, sa kabila ng binuo ng Zenimax Online Studios, ay nananatiling isang mahusay na alok.

Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa isang live-service model ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa direksyon ni Bethesda kasama ang serye ng Fallout, ngunit ang mga alalahanin na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kawalang-kasiyahan ng tagahanga na nag-iinis sa loob ng ilang oras.

Fallout 76 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gagawin Unang Bagay Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick

5: Fallout 4

Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinakamatagumpay na laro sa serye, na higit na lumampas sa mga inaasahan na itinakda ng mga nauna nito. Ang laro ay naka-streamline na gameplay at ipinakilala ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, ngunit ito ay dumating sa gastos ng lalim at pagiging kumplikado.

Ang Fallout 4 ay higit sa mga makintab na mekanika at tumutugon na mga kontrol, na ginagawang kasiya -siya ang paggalugad sa Komonwelt. Ang tampok na pagbuo ng pag-areglo ay isang makabagong karagdagan, kahit na ang apela nito ay nag-iiba sa mga manlalaro. Biswal at maririnig, ang laro ay kahanga -hanga, at ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay nakakakuha ng kakanyahan ng pagbagsak. Ang karakter na si Nick Valentine ay nakatayo bilang isang di malilimutang karagdagan sa cast.

Gayunpaman, ang storyline, na nakasentro sa paligid ng mga sintetikong tao at isang mahuhulaan na twist na kinasasangkutan ng anak ng kalaban, ay nakakaramdam ng mga logro sa Aesthetic ng Fallout Universe. Ang maagang pagpapakilala ng laro ng Power Armor at Deathclaws, kasama ang mababaw na mga pagpipilian sa paksyon, ay maaaring maging pakiramdam ang karanasan tulad ng isang pagsakay sa tema ng parke. Ang sistema ng diyalogo, na may mga tinig na pakikipag -ugnay sa protagonist at limitadong mga pagpipilian, ay kumakatawan sa isang hakbang pabalik mula sa tradisyunal na lalim ng RPG ng serye.

Fallout 4 Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough at Paghahanap ng Mga Cheats at Mga Lihim na Lokasyon ng Bobblehead

4: Fallout 3

Nang ipahayag ni Bethesda ang pagkuha ng franchise ng Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang ilan ay naniniwala na ang kadalubhasaan ni Bethesda sa bukas na mundo ng mga sandbox ay magiging isang perpektong akma, habang ang iba ay natatakot sa pagkawala ng espiritu ng anarchic ng serye. Ang resulta ay isang halo ng pareho.

Ang Fallout 3 ay nagsisimula nang malakas sa isang nakakahimok na pagkakasunud -sunod ng pagbubukas na nagsisilbing parehong isang tutorial at isang pagpapakilala sa pagsasalaysay, na nagtatampok ng makabagong sistema ng VATS. Ang mekaniko na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-target ang mga tukoy na bahagi ng katawan sa labanan, elegante na isinasalin ang mga ugat na batay sa serye sa first-person gameplay.

Gayunpaman, hindi lahat ng aspeto ng Fallout 3 ay matagumpay. Ang Capital Wasteland, habang napuno ng mga iconic na landmark, ay naghihirap mula sa paulit -ulit na mga nakatagpo at isang napetsahan na berdeng filter. Ang pagtatapos ng laro, na nangangailangan ng mga manlalaro na isakripisyo ang kanilang sarili habang ang kanilang mga supermutant na kasamang relo, ay malawak na pinuna at kalaunan ay naka -patched sa sirang bakal na DLC.

Ang laro ay sumasaklaw sa parehong lakas at kahinaan ng Bethesda, na pinaghalo ang pagkukuwento sa kapaligiran sa mga ugat ng RPG ng Fallout. Para sa isang mas cohesive na karanasan, maaaring subukan ng mga manlalaro ang "kuwento ng dalawang wastelands" mod, na pinagsasama ang Fallout 3 sa Fallout: New Vegas, o hintayin ang rumored remake na inspirasyon ng Remaster ng Oblivion.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Pangunahing Kaalaman Pangunahing Paghahanap sa Side Quests

3: Ang Elder scroll IV: Oblivion

Ang pag -ranggo ng Oblivion ay nag -aaway; Ang mga tagahanga nito ay maaaring magtaltalan na nararapat sa isang lugar sa itaas ng Skyrim, habang ang mga kritiko ay maaaring pabor sa ilang mga entry sa fallout. Gayunpaman, inilatag ng Oblivion ang saligan para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nagsisilbing isang template na kasunod na mga pamagat, kabilang ang Fallout at Starfield, ay sumunod.

Ang pangunahing balangkas ng Oblivion ay nagsasangkot ng pag -iwas sa isang daedric na pagsalakay, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pelikulang Lord of the Rings. Gayunpaman, ang tunay na lakas ng laro ay nasa mga sidequests nito, lalo na ang mga nakatali sa mga guild. Ang mga misyon na ito ay nag -aalok ng mas malalim at iba't ibang kumpara sa Skyrim's, na may natatanging mga hamon at nakaka -engganyong mga salaysay.

Sa kabila ng mga nagawa nito, ang pagraranggo ng Oblivion sa ibaba ng Skyrim ay maaaring dahil sa napetsahan na mga graphic at awkward character na mga animation. Ang sistema ng leveling, na nangangailangan ng paggiling ng mga menor de edad na kasanayan, at paulit -ulit na mga gate ng limot ay kapansin -pansin na mga disbentaha. Tinutugunan ng Remaster ang mga isyung ito sa mga pinahusay na graphics, isang makinis na UI, at isang mas mapagpatawad na sistema ng pag -unlad, ngunit pinapanatili ang likas na quirks ng laro.

Ang kaaway scaling at clunky battle ay nananatili, ngunit ang mga elementong ito ay nag -aambag sa natatanging kagandahan ng Oblivion. Pinahuhusay ng remaster ang karanasan ngunit hindi panimula na baguhin ang kakanyahan ng laro, na nag -iiwan ng silid para sa debate kung nararapat itong mas mataas na pagraranggo.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo

2: Ang Elder Scroll V: Skyrim

Ang Skyrim, habang ang isang napakalaking tagumpay, ay pinasimple ang maraming mga elemento na naging espesyal sa mga laro ng Elder Scrolls. Ang mga pakikipagsapalaran nito ay hindi gaanong kumplikado, ang pagpapasadya ng character na hindi gaanong malalim, at hindi gaanong nakakaapekto ang mga pagpipilian sa player. Gayunpaman, pinapayagan ang mga pagpapagaan na ito para sa mga makabuluhang pagpapabuti sa gameplay, na ginagawang mas likido at nakakaengganyo.

Ipinakilala ng laro ang mga tampok tulad ng dual wielding, crafting ng armas, at sistema ng sigaw, pagpapahusay ng labanan at paggalugad. Ang disenyo ni Skyrim, na -optimize para sa mga magsusupil, ay nag -aalok ng isang mas tactile na karanasan kaysa sa mga nauna nito. Ang mundo ng laro, kasama ang iba't ibang mga landscape at cohesive heograpiya, ay naramdaman tulad ng isang lugar na nais mong tawagan sa bahay.

Ang epekto ng Skyrim sa industriya ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated; Binago nito ang mga nakatatandang scroll mula sa isang serye ng niche RPG sa isang mainstream blockbuster. Ang balanse ng pag-access at lalim na ginawa ito ng isang all-time bestseller, na sumasamo sa isang malawak na madla habang nag-aalok pa rin ng isang mayaman, nakaka-engganyong karanasan.

Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Paghahanap Side Mga Lokasyon

Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas

Hindi namin makumpleto ang listahang ito nang hindi kinikilala ang Fallout: New Vegas, marahil ang pinakamahusay na laro ng fallout na nagawa. Binuo ng Obsidian, nagtatayo ito sa makina ng Bethesda at nag-aalok ng isang malapit na perpektong timpla ng mga klasikong fallout sensibilidad na may bukas na disenyo ng Bethesda. Ito ay isang dapat na pag-play, lalo na sa pag-asa na nakapaligid sa ikalawang panahon ng serye ng Fallout TV.

1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind

Sa kabila ng edad at pagiging kumplikado nito, ang Morrowind ay nakatayo bilang pinnacle ng mga handog na RPG ng Bethesda. Ang sistema ng labanan nito, na umaasa sa RNG, at cluttered UI ay maaaring makaramdam ng napetsahan, ngunit ang laro ay nag -aalok ng walang kaparis na kalayaan. Kung walang mga marker ng paghahanap, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa isang detalyadong journal upang mag -navigate sa mundo, na nagtataguyod ng isang pakiramdam ng paggalugad at pagtuklas.

Pinapayagan ng sistema ng spellmaking ng Morrowind para sa malikhaing at malakas na mga kumbinasyon, habang ang mga NPC nito ay nag -aalok ng malawak na diyalogo at ang kalayaan na makisali o maalis ang mga ito sa kagustuhan. Ang mundo ng laro, Vvardenfell, ay isang natatanging timpla ng madilim na pantasya at sci-fi, pagguhit ng inspirasyon mula sa madilim na kristal at dune kaysa sa tradisyonal na mga tropes ng pantasya.

Ang pagkatao na ito, habang nakahiwalay ang ilang mga manlalaro, ay lumilikha ng isang mahiwagang at nakaka -engganyong karanasan. Ang desisyon ni Bethesda na gawing mas naa -access ang Oblivion, ngunit ang pamana ng Morrowind ay nananatiling isang testamento sa potensyal ng hindi kompromiso na disenyo ng RPG. Ito ay isang laro na, tulad ng Baldur's Gate 3, ay nag-aalok ng isang modernong ngunit totoo-sa-form na karanasan, na nag-uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ano ang hitsura ng isang sumunod na pangyayari sa gaming landscape ngayon.

Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula