Dom >  Aktualności >  Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

Authore: HunterAktualizacja:May 06,2025

Rzadko zdarza się, że programista staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl tak zablokowany, że to cud, że nie nazywamy po prostu całego pola pierwszego człowieka z otwartym światem RPG „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. W ciągu ostatnich trzech dziesięcioleci, od czasu debiutu zwojów starszych: Arena, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A. Studio kultywowało wściekłej bazy fanów, osiągnęło ogromną sprzedaż i zabezpieczyło przejęcie 7,5 miliarda dolarów od Microsoft, wszystkie napędzane przez jego sprawdzone i prawdziwe zasady projektowania.

Podróż Bethesdy była naznaczona znaczącymi sukcesami i znaczącymi brakami. Dzięki zaskakującym, ale oczekiwanym wydaniu Elder Scrolls: Remaster Oblivion, fani ponownie oceniają swoje długotrwałe listy poziomów. Gdy z niecierpliwością czekamy na starsze Scrolls VI, które na razie pozostaje tylko logo, postanowiliśmy spojrzeć na świeżo na wyniki Bethesdy. Ta lista pozostanie istotna przez dłuższy czas, biorąc pod uwagę czekanie na następną część.

Grać Przed zanurzeniem się w naszych rankingach ważne jest, aby zauważyć, że ta lista koncentruje się wyłącznie na znakach towarowych Bethesdy. Nie włączamy spinoffów Elder Scrolls, takich jak BattleSpire i RedGuard, ani gry mobilne, takie jak Elder Scrolls Blades i Fallout Schront, choć z pewnością doceniane są mroczny humor i styl chłopców sklepienia.

Nasze rankingi podkreślają ciężkich hitterów Bethesdy - rozległe, prestiżowe piaskownicy, które natychmiast przychodzą na myśl, gdy myśląc o stolicy B, stolicy G „Bethesda”. Zacznijmy od skromnego początku ...

9: Zwoje Elder: Arena

Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatnim zajął się z powodu złej jakości, ale ponieważ był to pionierski wysiłek. W 1994 r. Bethesda opracowała przede wszystkim gry sportowe i terminatora, a Arena była mieszanką obu. Początkowo gracze podróżowali po świecie, aby konkurować w średniowiecznych bitwach Gladiator, z okazjonalnymi Quests. Deweloperzy wkrótce zdali sobie sprawę z potencjału umożliwienia graczom odkrywania miast, interakcji z mieszkańcami i radzenia sobie z lochami.

Arena zaowocowała imponującą RPG pierwszoosobową, która odzwierciedla swoją epokę, podobnie jak Ultima Underworld oraz Might and Magic. Gra zawiera arcane systemy, randomizowane łupy, krętowe poboczne partywy i niezgrabny ruch, który rzuca wyzwanie użytkownikom myszy. Walka, oparta na statystykach i rolkach kostek, często była niezadowalająca, ponieważ hity nie zawsze rejestrują obrażenia. Podczas gdy koncepcja gladiatora została porzucona, tytuł pozostał spowodowany wcześniej istniejącymi materiałami marketingowymi. Oznaczając go „Rozdział pierwszy”, Bethesda zasugerowała większą sagę skoncentrowaną wokół starszych zwojów, odważny ruch, który przygotował grunt pod przyszły sukces pomimo początkowych wad.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grą Przegląd przeglądu Przegląd

8: Starfield

Z każdym nowym wydaniem Bethesda Game Studios (BGS) spekulacje na temat tego, czy w końcu porzuci starzejący się silnik „GameBryo”, czy przynajmniej zaktualizuje notorycznie nieefektywną strukturę opartą na komórkach. Starfield nie. Pomimo nowego „Creation Engine 2.0” i zaktualizowanego rurociągu animacji, gracze nadal napotykają ekrany ładowania podczas wchodzenia do sklepów.

Nasapunk science fiction Starfield było odświeżającym odejściem od niskich technologii Tamriel i Wasteland, choć zaczyna się powtarzać. Niestety, ustawienie nie jest zgodne z mocnymi stronami Bethesdy w tworzeniu jednego, połączonego świata wypełnionego odkryciami i skomplikowanymi szczegółami. Zamiast tego Starfield ma 1000 planet generowanych proceduralnie, każda o podobnych punktach zainteresowania.

Odkrywanie tych planet często prowadzi do spotkania z tym samym opuszczonymi laboratoriami lub kopalniami krio, które mogą stać się żmudne. W przeciwieństwie do angażującej eksploracji lochów Skyrim, powtarzające się środowiska Starfield mogą wydawać się monotonne. Chociaż może wydawać się trudne, aby umieścić Starfield w pobliżu Areny, łatwiej jest wybaczyć niedociągnięcia pionierskiego wysiłku niż w przypadku gry Triple-A w wysokości 200 milionów dolarów, która obiecała wiele, ale dostarczała mniej.

Starfield Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodnik po misjach Stoi Przeglądań w listach i listy Konsoli Starfield Starfield

7: Zwoje Elder: Daggerfall

Generowanie proceduralne Starfield może zawieść, ponieważ Bethesda ma długą historię z tą techniką, pochodzącą z drugiej gry RPG, Daggerfall, wydanej w 1997 roku. Mapa Skyrim obejmuje około 15 mil kwadratowych, ale świat Daggerfall obejmuje zadziwiający 80 000 mil kwadratowych - najważniejszy wielkość Wielkiej Brytanii. Przemierzanie tego rozległego świata może zająć 69 godzin pieszo lub nieco mniej na koniu.

Pomimo jego wielkości świat sztyletu jest rzadki i wizualnie datowany, ale daleki od pustego. Obszar Iliac Bay obejmuje dziewięć różnych klimatów, 44 regiony polityczne i 15 000 punktów zainteresowania, w tym 4000 lochów i 5000 miast. Chociaż walka pozostaje niezdarna, wprowadzenie systemu progresji opartego na umiejętnościach serii jest mile widzianym dodatkiem. Prawdziwa siła gry polega na wciągających doświadczeniach naziemnych, umożliwiając graczom kupowanie nieruchomości, dołączenie do gildii, angażowanie się w działalność przestępczą i staje w obliczu konsekwencji. Głębokość zanurzenia w sztylecie sprawia, że ​​prawie życzenie wersji wieloosobowej.

Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda Oceń ten przewodniki powiązane z grę Poradki Wskazówki/Informacje o kodach PC

6: Fallout 76

Zastanawiasz się, dlaczego Fallout 76 pojawia się na tej liście, biorąc pod uwagę jego przejście w kierunku strzelca z grafiki wieloosobowej, a nie tradycyjnej RPG. Początkowo gra była katastrofą, pozbawioną ręcznie wykonanego dialogu i NPC, polegając na interakcjach graczy dla smaku. Takie podejście, wraz z problemami takimi jak ograniczone łupy i wątpliwe ceny, doprowadziło do słabego uruchomienia w 2018 r., Zaostrzonym przez niespokojny cykl rozwoju.

Jednak aktualizacja Wastelanders przekształciła grę, dodając głos NPC, dzięki czemu jest to technicznie najbardziej bogata w postaci gra Fallout. Podczas gdy jakość ich interakcji jest dyskutowana, ulepszenia systemu łupów i ogólna rozgrywka sprawiły, że jest to przyjemniejsze wrażenia RPG, szczególnie podczas gry z przyjaciółmi. Pomimo wzrostu i wzrostu popularności z serialu Amazon Fallout TV, plasuje się ono niższe niż Elder Scrolls Online, co pomimo opracowania przez ZeniMax Online Studios, pozostaje doskonałą ofertą.

Przesunięcie Fallout 76 w kierunku modelu obsługi na żywo wzbudziło obawy dotyczące kierunku Bethesdy z serią Fallout, ale obawy te były częścią szerszego niezadowolenia fanów, które gotowało się od pewnego czasu.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie rzeczy do zrobienia First Things Fallout 76

5: Fallout 4

Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną grą z serii, znacznie przekraczając oczekiwania określone przez jego poprzedników. Gra usprawniła rozgrywkę i wprowadziła ulepszenia jakości życia, ale było to kosztem głębokości i złożoności.

Fallout 4 wyróżnia się wypolerowaną mechaniką i responsywnymi kontrolami, dzięki czemu eksploracja Wspólnoty Narodów jest przyjemna. Funkcja budowania osad była innowacyjnym dodatkiem, choć jego odwołanie różni się między graczami. Wizualnie i słyszalnie gra jest imponująca, a rozszerzenia, takie jak Far Harbor, przechwytują esencję Fallout. Postać Nick Valentine wyróżnia się jako niezapomniany dodatek do obsady.

Jednak fabuła, koncentrująca się wokół syntetycznych ludzi i przewidywalny zwrot z udziałem syna bohatera, odczuwa sprzeczność z estetyką Atompunk wszechświata Fallout. Wczesne wprowadzenie do zbroi i śmierci w grze, wraz z płytką frakcją, może sprawić, że to doświadczenie będzie poczuć się jak przejażdżka parkiem rozrywki. System dialogowy, z głosem bohaterów i ograniczonymi wyborami, stanowi krok wstecz od tradycyjnej głębokości RPG serii.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Omówienie Przewodników i przewodnika zadań i kody i sekrety Lokalizacje Bobblehead

4: Fallout 3

Kiedy Bethesda ogłosiła nabycie franczyzy Fallout w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Niektórzy wierzyli, że wiedza Bethesdy w zakresie piaskownicy z otwartego świata byłaby idealnym dopasowaniem, podczas gdy inni obawiali się utraty „duchu anarchicznego serialu. Rezultatem była mieszanka obu.

Fallout 3 zaczyna się silnie z przekonującą sekwencją otwierającą, która służy zarówno jako samouczek, jak i narracyjne wprowadzenie, zawierające innowacyjny system VATS. Ten mechanik, umożliwiając graczom celowanie w określone części ciała w walce, elegancko przekłada korzenie turowe na rozgrywkę pierwszoosobową.

Jednak nie wszystkie aspekty Fallout 3 są równie skuteczne. Capital Wasteland, choć wypełniony kultowymi punktami orientacyjnymi, cierpi na powtarzające się spotkania i przestarzałe zielone filtr. Zakończenie gry, które wymaga od graczy poświęcenia się, podczas gdy ich supermutanckie zegarki towarzyszące było szeroko skrytykowane, a później załamane z połamaną stalową DLC.

Gra zawiera zarówno mocne i słabe strony Bethesdy, łącząc opowiadanie o środowisku z korzeniami RPG Fallout. Aby uzyskać bardziej spójne wrażenia, gracze mogą wypróbować mod „Tale of Two Wastelands”, który łączy Fallout 3 z Fallout: New Vegas lub czekają na plotki remake inspirowany remasterem Oblivion.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Podstawy Podstawy głównych zadań pobocznych misji

3: Starszy zwój IV: Oblivion

Ranking Oblivion jest kontrowersyjny; Jego fani mogą argumentować, że zasługuje na miejsce nad Skyrim, podczas gdy krytycy mogą sprzyjać niektórym wpisom. Jednak Oblivion położył podwaliny pod nowoczesne gry Bethesda, służąc jako szablon, który podążały kolejne tytuły, w tym Fallout i Starfield.

Główna fabuła Oblivion polega na udaremniu inwazji daedrycznej, czerpania inspiracji z filmów Władcy Pierścieni. Jednak prawdziwa siła gry leży w jej pobocztach, szczególnie tych związanych z gildami. Misje te oferują większą głębokość i różnorodność w porównaniu do Skyrim, z wyjątkowymi wyzwaniami i wciągającymi narracją.

Pomimo osiągnięć ranking Oblivion poniżej Skyrim może wynikać z przestarzałej grafiki i niezręcznych animacji postaci. System wyrównywania, który wymagał szlifowania drobnych umiejętności i powtarzających się bram zapomnienia, są znaczącymi wadami. Remaster rozwiązuje te problemy z ulepszoną grafiką, gładszym interfejsem użytkownika i bardziej wybaczającym systemem progresji, ale zachowuje nieodłączne dziwactwa gry.

Pozostają skalowanie wroga i niezgrabna walka, ale te elementy przyczyniają się do unikalnego uroku Oblivion. Remaster poprawia doświadczenie, ale zasadniczo nie zmienia esencji gry, pozostawiając miejsce na debatę na temat tego, czy zasługuje na wyższy ranking.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Oceń tę grę powiązane z przewodnikami Przegląd Przegląd postaci Przewodnik po Budowaniu postaci rzeczy do zrobienia najpierw w oblivion

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, choć monumentalny sukces, uprościł wiele elementów, które sprawiły, że wcześniejsze gry Elder Scrolls były wyjątkowe. Jego zadania są mniej złożone, dostosowywanie postaci mniej głębokie, a wybory graczy mniej wpływowe. Jednak te uproszczenia pozwoliły na znaczną poprawę rozgrywki, dzięki czemu jest bardziej płynna i wciągająca.

Gra wprowadziła funkcje takie jak podwójne władanie, rzemieślnicze broń i system krzyczący, ulepszanie walki i eksploracji. Projekt Skyrim, zoptymalizowany dla kontrolerów, oferuje bardziej dotykowe wrażenia niż jego poprzednicy. Świat gry, z różnorodnymi krajobrazami i spójną geografią, wydaje się miejscem, które chcesz nazwać domem.

Wpływ Skyrim na branżę gier nie może zostać zawyżony; Przekształciło starsze zwój z niszowej serii RPG w główny hit. Jego równowaga dostępności i głębokości sprawiła, że ​​był go bestsellerem wszechczasów, atrakcyjny dla szerokiej publiczności, jednocześnie oferując bogate, wciągające doświadczenie.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Oceń ten przewodniki powiązane z grę Omówienie głównych zadań pobocznych Lokalizacje

Wyróżnienie: Fallout: New Vegas

Nie mogliśmy wypełnić tej listy bez uznania Fallout: New Vegas, prawdopodobnie najlepsza gra Fallout, jaką kiedykolwiek powstała. Opracowany przez Obsidian, opiera się na silniku Bethesdy i oferuje prawie idealną mieszankę klasycznej wrażliwości opadów z projektem Bethesdy w otwartym świecie. To obowiązkowa gra, szczególnie w przypadku oczekiwania na drugi sezon serialu Fallout TV.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Pomimo wieku i złożoności Morrowind jest szczytem oferty RPG Bethesdy. Jego system bojowy, polegający na RNG i zagracony interfejs użytkownika, może wydawać się przestarzałe, ale gra oferuje niezrównaną swobodę. Bez znaczników zadań gracze muszą polegać na szczegółowym dzienniku, aby poruszać się po świecie, wspierając poczucie eksploracji i odkrycia.

System tworzenia zaklęć Morrowind pozwala na kreatywne i potężne kombinacje, podczas gdy jego NPC oferują obszerny dialog i swobodę ich angażowania lub eliminowania do woli. Świat gry, Vvardenfell, jest wyjątkową mieszanką mrocznej fantazji i science fiction, czerpiąc inspirację z ciemnego kryształu i wydmy, a nie tradycyjne tropy fantasy.

Ta indywidualność, jednocześnie wyobcując niektórych graczy, tworzy magiczne i wciągające doświadczenie. Decyzja Bethesdy o uczynieniu Oblivion bardziej dostępnym była powodzeniem, ale dziedzictwo Morrowind pozostaje świadectwem potencjału bezkompromisowego projektu RPG. Jest to gra, podobnie jak Baldur's Gate 3, oferuje nowoczesne, ale prawdziwe w formie wrażenia, wywołujące pytania o to, jak może wyglądać kontynuacja w dzisiejszym krajobrazie gier.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Oceń tę grę Powiązane Przewodniki Wprowadzenie Rasy Klasy