Thuis >  Nieuws >  Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids

Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids

Authore: HunterUpdate:May 06,2025

Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda heeft zijn kenmerkende stijl zo opgesloten dat het een wonder is dat we niet alleen het hele veld van first-person open-wereld western RPG's "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias" noemen. In de afgelopen drie decennia, sinds het debuut van de Elder Scrolls: Arena, is Bethesda Game Studios naar voren gekomen als een juggernaut in de Triple-A-ruimte. De studio heeft een hondsdolle fanbase gecultiveerd, enorme omzet bereikt en een acquisitie van $ 7,5 miljard van Microsoft behaald, allemaal aangedreven door de beproefde ontwerpprincipes.

De reis van Bethesda is gekenmerkt door aanzienlijke successen en opmerkelijke missers. Met de verrassende maar verwachte release van de Elder Scrolls: Oblivion Remaster, hebben fans hun langdurige tierlijsten opnieuw geëvalueerd. Omdat we gretig wachten op de Elder Scrolls VI, die voorlopig slechts een logo blijft, hebben we besloten om een ​​frisse blik te werpen op de rangorde van Bethesda. Deze lijst blijft al geruime tijd relevant, gezien het wachten op de volgende aflevering.

Toneelstuk Voordat we in onze ranglijst duiken, is het belangrijk op te merken dat deze lijst zich uitsluitend richt op de handelsmerk RPG's van Bethesda. We nemen niet de middellange ouderling scrolls -spin -offs zoals Battlespire en Redguard op, noch mobiele games zoals de Elder Scrolls Blades en Fallout Shelter, hoewel de donkere humor en kluisjongensstijl van de laatste zeker worden gewaardeerd.

Onze ranglijst benadrukken de zware slagmensen van Bethesda - de uitgestrekte, prestige -zandbakken die meteen te binnen schieten wanneer ze denken aan een Capital B, Capital G "Bethesda -spel." Laten we beginnen met een bescheiden begin ...

9: The Elder Scrolls: Arena

De eerste inzending in de franchise is niet als laatste gerangschikt vanwege de slechte kwaliteit, maar omdat het een baanbrekende inspanning was. In 1994 had Bethesda voornamelijk sport- en terminatorspellen ontwikkeld, en Arena was een mix van beide. Aanvankelijk reisden spelers de hele wereld over om te concurreren in middeleeuwse gladiatorgevechten, met incidentele sidequests. De ontwikkelaars realiseerden zich al snel het potentieel om spelers toe te staan ​​steden te verkennen, te communiceren met inwoners en kerkers aan te pakken.

Arena resulteerde in een indrukwekkende first-person RPG die zijn tijdperk weerspiegelt, verwant aan Ultima Underworld en Might and Magic. De game beschikt over geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit, kronkelende sidequests en onhandige beweging die muisgebruikers uitdaagt. Het gevecht, gebaseerd op statistieken en dobbelstenen, voelde vaak onbevredigend omdat hits niet altijd schade registreerden. Terwijl het Gladiator-concept werd gedropt, bleef de titel te wijten aan reeds bestaande marketingmateriaal. Door het 'hoofdstuk één' te labelen, liet Bethesda doorschemeren in een grotere saga gecentreerd rond de oudere rollen, een gewaagde zet die het toneel vormde voor toekomstig succes ondanks zijn eerste fouten.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen overzicht walkthrough

8: Starfield

Met elke nieuwe Bethesda Game Studios (BGS) release, wervelt speculatie over de vraag of deze eindelijk de verouderende "GameBryo" -motor zal verlaten of op zijn minst het notoir inefficiënte celgebaseerde framework bijwerkt. Starfield deed dat niet. Ondanks de nieuwe "Creation Engine 2.0" en de bijgewerkte animatiepijplijn, komen spelers nog steeds laadschermen tegen bij het betreden van winkels.

De Nasapunk Sci-Fi-setting van Starfield was een verfrissende afwijking van de low-tech locaties van Tamriel en de woestenij, hoewel het zich repetitief begint te voelen. Helaas komt de instelling niet goed overeen met de sterke punten van Bethesda bij het creëren van een enkele, onderling verbonden wereld vol met ontdekkingen en ingewikkelde details. In plaats daarvan beschikt Starfield over 1.000 procedureel gegenereerde planeten, elk met vergelijkbare aandachtspunten.

Het verkennen van deze planeten leidt er vaak toe tot het tegenkomen van dezelfde verlaten cryo -laboratoria of mijnen, die vervelend kunnen worden. In tegenstelling tot de boeiende verkenning van Skyrim's Dungeons, kunnen de repetitieve omgevingen van Starfield een monotoon aanvoelen. Hoewel het misschien hard lijkt om Starfield in de buurt van Arena te plaatsen, is het gemakkelijker om de tekortkomingen van een baanbrekende inspanning te vergeven dan die van een Triple-A-spel van $ 200 miljoen die veel beloofde maar minder leverde.

Starfield Bethesda Game Studios Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen overzicht walkthrough Side Missions walkthroughs in Starfield Starfield Console Commands and Cheats List

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

De procedurele generatie van Starfield kan teleurstellen omdat Bethesda een lange geschiedenis heeft met deze techniek, daterend uit zijn tweede RPG, Daggerfall, uitgebracht in 1997. Skyrim's kaart beslaat ongeveer 15 vierkante mijl, maar de wereld van Daggerfall omvat een verbazingwekkende 80.000 vierkante kilometer - roughly de grootte van Groot -Brittannië. Door deze enorme wereld te doorkruisen kan 69 uur te voet of een beetje minder te paard duren.

Ondanks zijn grootte is de wereld van dolkfall schaars en visueel gedateerd, maar verre van leeg. De Iliac Bay Area heeft negen verschillende klimaten, 44 politieke regio's en 15.000 interessante punten, waaronder 4.000 kerkers en 5.000 steden. Hoewel het gevecht onhandig blijft, is de introductie van het kenmerkende op vaardigheden gebaseerde progressiesysteem van de serie een welkome toevoeging. De echte kracht van de game ligt in zijn meeslepende bovengrondse ervaringen, waardoor spelers onroerend goed kunnen kopen, zich aansluiten bij gilden, criminele activiteiten kunnen ondernemen en de gevolgen kunnen ondervinden. De diepte van onderdompeling in Daggerfall maakt een wens voor een multiplayer -versie.

The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall Bethesda Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen overzicht Daggerfall -tips/informatie -pc cheats

6: Fallout 76

Je vraagt ​​je misschien af ​​waarom Fallout 76 op deze lijst verschijnt, gezien de verschuiving naar een multiplayer plunder-shooter in plaats van een traditionele RPG. Aanvankelijk was het spel een ramp, zonder handgemaakte dialoog en NPC's, die in plaats daarvan vertrouwden op spelersinteracties voor smaak. Deze aanpak, samen met kwesties als beperkte buit en twijfelachtige prijzen, leidde tot een slechte lancering in 2018, verergerd door een onrustige ontwikkelingscyclus.

De update van de Wastelanders heeft echter het spel getransformeerd door geuit NPC's toe te voegen, waardoor het technisch gezien de meest karakterrijke fallout-game is. Hoewel de kwaliteit van hun interacties wordt besproken, hebben verbeteringen in het buitsysteem en de algehele gameplay het een leukere RPG -ervaring gemaakt, vooral wanneer ze met vrienden worden gespeeld. Ondanks zijn groei en de populariteitsboost van de Fallout -tv -serie van Amazon, scoort het lager dan Elder Scrolls Online, die, ondanks dat hij wordt ontwikkeld door Zenimax Online Studios, een superieur aanbod blijft.

De verschuiving van Fallout 76 naar een live-service-model bracht bezorgdheid uit over de richting van Bethesda met de Fallout-serie, maar deze zorgen maakten deel uit van een bredere fan-onvrede die al enige tijd sudderde.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen overzicht dingen om te doen als eerste dingen Fallout 76 vertelt je geen tips en trucs

5: Fallout 4

Met 25 miljoen verkochte exemplaren is Fallout 4 de meest succesvolle game in de serie, die de verwachtingen van zijn voorgangers ver overtreft. De game gestroomlijnde gameplay en introduceerde verbeteringen van kwaliteit van leven, maar dit kwam ten koste van diepte en complexiteit.

Fallout 4 blinkt uit in zijn gepolijste mechanica en responsieve controles, waardoor verkenning in het Gemenebest plezierig is. De functie voor het opbouwen van schikking was een innovatieve toevoeging, hoewel de aantrekkingskracht ervan tussen spelers varieert. Visueel en hoorbaar is het spel indrukwekkend en uitbreidingen zoals Far Harbor veroveren de essentie van de fallout. Het personage Nick Valentine valt op als een memorabele toevoeging aan de cast.

De verhaallijn, gecentreerd rond synthetische mensen en een voorspelbare wending waarbij de zoon van de hoofdrolspeler betrokken is, staat echter op gespannen voet met de Atompunk -esthetiek van het Fallout -universum. De vroege introductie van Power Armor en Deathclaws door de game, samen met ondiepe factie -keuzes, kunnen de ervaring voelen als een themapark. Het dialoogsysteem, met stemde protagonist -interacties en beperkte keuzes, vertegenwoordigt een stap terug van de traditionele RPG -diepte van de serie.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen overzicht walkthrough en quest gids cheats en geheimen bobblehead -locaties

4: Fallout 3

Toen Bethesda in 2004 de overname van de Fallout -franchise aankondigde, werden fans verdeeld. Sommigen geloofden dat de expertise van Bethesda in open-wereld sandboxen een perfecte pasvorm zou zijn, terwijl anderen vreesden voor een verlies van de anarchistische geest van de serie. Het resultaat was een mix van beide.

Fallout 3 begint sterk met een boeiende openingsreeks die zowel een tutorial als een verhalende introductie dient, met het innovatieve vatsysteem. Deze monteur, waardoor spelers specifieke lichaamsdelen in gevecht kunnen richten, vertaalt elegant de turn-based wortels van de serie in de first-person gameplay.

Niet alle aspecten van Fallout 3 zijn echter zo succesvol. De hoofdstad woestenij, hoewel gevuld met iconische oriëntatiepunten, lijdt aan repetitieve ontmoetingen en een gedateerd groen filter. Het einde van de game, waarvoor spelers zichzelf moeten opofferen terwijl hun supermutante metgezel horloges, werd breed bekritiseerd en later gepatcht met de gebroken stalen DLC.

Het spel omvat zowel de sterke en zwakke punten van Bethesda en combineert milieuverhalen met Fallout's RPG -wortels. Voor een meer samenhangende ervaring kunnen spelers het "Tale of Two Wastelands" -mod proberen, die Fallout 3 combineert met Fallout: New Vegas, of wachten op de geruchten van remake geïnspireerd door Oblivion's Remaster.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen Overzicht Basics Main Quest Side Quests

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ranking Oblivion is omstreden; Zijn fans kunnen beweren dat het een plek boven Skyrim verdient, terwijl critici de voorkeur kunnen geven aan enkele fallout -inzendingen. Toch legde Oblivion de basis voor moderne Bethesda -games, die dienen als een sjabloon die de volgende titels, waaronder Fallout en Starfield, hebben gevolgd.

Het belangrijkste plot van Oblivion omvat het dwarsbomen van een Daedric Invasion, die inspiratie haalt uit de Lord of the Rings -films. De ware kracht van het spel ligt echter in zijn zijquests, met name die verbonden met de gilden. Deze missies bieden meer diepte en variatie in vergelijking met Skyrim's, met unieke uitdagingen en meeslepende verhalen.

Ondanks zijn prestaties kan de ranglijst van Oblivion hieronder Skyrim te wijten zijn aan de gedateerde afbeeldingen en onhandige karakteranimaties. Het nivelleringssysteem, dat kleine vaardigheden vereiste, en repetitieve vergetelheidspoorten zijn opmerkelijke nadelen. De remaster behandelt deze problemen met verbeterde graphics, een soepelere gebruikersinterface en een meer vergevingsgezind progressiesysteem, maar behoudt de inherente eigenaardigheden van de game.

De vijandelijke schaling en onhandige gevechten blijven bestaan, maar deze elementen dragen bij aan de unieke charme van Oblivion. De remaster verbetert de ervaring, maar verandert niet fundamenteel de essentie van de game, waardoor ruimte wordt overgelaten over de vraag of het een hogere rangorde verdient.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Beoordeel dit spelgerelateerde gidsen overzicht Gids voor het bouwen van karakter dingen die eerst moeten doen in Oblivion Things, de vergetelheid vertelt het je niet

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, hoewel een monumentaal succes, vereenvoudigde veel elementen die eerdere Elder Scrolls Games speciaal maakten. De missies zijn minder complex, karakteraanpassing minder diep en spelerskeuzes minder impactvol. Toch maakten deze vereenvoudigingen aanzienlijke verbeteringen in gameplay mogelijk, waardoor het vloeiender en boeiender werd.

De game introduceerde functies zoals dubbele hanteren, wapenscheppen en het schreeuwsysteem, het verbeteren van gevechten en verkenning. Het ontwerp van Skyrim, geoptimaliseerd voor controllers, biedt een meer tactiele ervaring dan zijn voorgangers. De wereld van de game, met zijn gevarieerde landschappen en samenhangende geografie, voelt als een plek die je thuis zou willen noemen.

De impact van Skyrim op de gaming -industrie kan niet worden overschat; Het transformeerde de oudere rollen van een niche RPG -serie in een mainstream blockbuster. De balans tussen toegankelijkheid en diepte maakte het een bestseller aller tijden, die een breed publiek aantrekkelijk was en toch een rijke, meeslepende ervaring biedt.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen Overzicht Hoofdmissies Side Quests Locaties

Eervolle vermelding: Fallout: New Vegas

We konden deze lijst niet voltooien zonder Fallout te erkennen: New Vegas, misschien wel de beste fallout -game ooit gemaakt. Ontwikkeld door Obsidian, bouwt het voort op de motor van Bethesda en biedt het een bijna perfecte mix van klassieke fallout-gevoeligheden met het open-wereld ontwerp van Bethesda. Het is een must-play, vooral met de verwachting rond het tweede seizoen van de Fallout TV-serie.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Ondanks zijn leeftijd en complexiteit staat Morrowind als het hoogtepunt van het RPG -aanbod van Bethesda. Het gevechtssysteem, afhankelijk van RNG, en rommelige gebruikersinterface kunnen zich gedateerd voelen, maar het spel biedt een ongeëvenaarde vrijheid. Zonder questmarkeringen moeten spelers vertrouwen op een gedetailleerd dagboek om door de wereld te navigeren, een gevoel van verkenning en ontdekking bevorderen.

Het spellmaking -systeem van Morrowind zorgt voor creatieve en krachtige combinaties, terwijl de NPC's een uitgebreide dialoog bieden en de vrijheid om ze naar believen te betrekken of te elimineren. De wereld van de game, Vvardenfell, is een unieke mix van donkere fantasie en sci-fi, die inspiratie put uit het donkere kristal en duin in plaats van traditionele fantasietropen.

Deze individualiteit, terwijl sommige spelers vervreemden, creëert een magische en meeslepende ervaring. De beslissing van Bethesda om de vergetelheid toegankelijker te maken was succesvol, maar de erfenis van Morrowind blijft een bewijs van het potentieel van compromisloze RPG -ontwerp. Het is een game die, net als Baldur's Gate 3, een moderne maar toch echte ervaring biedt, wat vragen heeft gedaan over hoe een vervolg eruit zou kunnen zien in het gaminglandschap van vandaag.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Beoordeel dit spel gerelateerde gidsen Overzicht Inleiding Races Lessen