Rumah >  Berita >  RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

Authore: HunterKemas kini:May 06,2025

Sudah jarang bahawa pemaju menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci bahawa ia adalah satu keajaiban kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sepanjang tiga dekad yang lalu, sejak debut The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang Triple-A. Studio ini telah menanam fanbase rabun, mencapai jualan besar -besaran, dan memperoleh pengambilalihan $ 7.5 bilion dari Microsoft, semuanya didorong oleh prinsip reka bentuk yang dicuba dan benar.

Perjalanan Bethesda telah ditandai dengan kejayaan yang ketara dan ketinggalan. Dengan pelepasan Skrol Elder yang mengejutkan dan dijangkakan: Remaster Oblivion, peminat telah menilai semula senarai peringkat mereka yang lama. Ketika kami menanti -nantikan Elder Scrolls VI, yang tetap menjadi logo buat masa ini, kami memutuskan untuk melihat penampilan baru di ranking output Bethesda. Senarai ini akan tetap relevan untuk beberapa waktu, memandangkan menunggu untuk ansuran seterusnya.

Bermain Sebelum menyelam ke kedudukan kami, penting untuk diperhatikan bahawa senarai ini memberi tumpuan secara eksklusif pada RPG tanda dagangan Bethesda. Kami tidak termasuk spin -spin -spin yang lebih tinggi seperti Battlespire dan Redguard, atau permainan mudah alih seperti The Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, walaupun humor gelap dan gaya budak lelaki itu pasti dihargai.

Kedudukan kami menyerlahkan pemukul berat Bethesda -kotak pasir prestij yang segera diingat ketika memikirkan modal B, modal G "permainan Bethesda." Mari mulakan dengan permulaan yang rendah hati ...

9: Skrol Elder: Arena

Kemasukan pertama dalam francais tidak disenaraikan terakhir kerana kualiti yang buruk, tetapi kerana ia adalah usaha perintis. Pada tahun 1994, Bethesda telah membangunkan permainan sukan dan Terminator terutamanya, dan Arena adalah campuran kedua -duanya. Pada mulanya, pemain mengembara ke dunia untuk bersaing dalam pertempuran gladiator zaman pertengahan, dengan sesekali. Pemaju tidak lama lagi menyedari potensi membolehkan pemain meneroka bandar -bandar, berinteraksi dengan penduduk, dan menangani penjara bawah tanah.

Arena menghasilkan RPG orang pertama yang mengagumkan yang mencerminkan zamannya, serupa dengan Ultima Underworld dan Might and Magic. Permainan ini mempunyai sistem arcane, rampasan rawak, penggulungan sisi, dan pergerakan kikuk yang mencabar pengguna tetikus. Pertempuran, berdasarkan statistik dan gulungan dadu, sering merasa tidak memuaskan kerana hits tidak selalu mendaftarkan kerosakan. Walaupun konsep Gladiator jatuh, tajuk itu kekal disebabkan oleh bahan pemasaran yang sedia ada. Dengan melabelkannya "Bab Satu," Bethesda mengisyaratkan pada saga yang lebih besar yang berpusat di sekitar Scrolls Elder, langkah berani yang menetapkan panggung untuk kejayaan masa depan walaupun kelemahan awalnya.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda Nilaikan panduan berkaitan permainan ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough

8: Starfield

Dengan setiap pelepasan Bethesda Game Studios (BGS) yang baru, spekulasi berputar sama ada ia akhirnya akan meninggalkan enjin "Gamebryo" penuaan atau sekurang-kurangnya mengemas kini rangka kerja berasaskan sel yang tidak cekap. Starfield tidak. Walaupun "penciptaan enjin 2.0" baru dan saluran paip animasi yang dikemas kini, pemain masih menemui skrin memuatkan ketika memasuki kedai.

Penetapan sci-fi NasAPunk Starfield adalah pemergian yang menyegarkan dari kawasan berteknologi rendah Tamriel dan Gurun, walaupun ia mula merasa berulang-ulang. Malangnya, tetapan itu tidak selaras dengan kekuatan Bethesda dalam mewujudkan satu dunia yang saling berkaitan yang penuh dengan penemuan dan butiran rumit. Sebaliknya, Starfield mempunyai 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur, masing -masing dengan titik minat yang sama.

Meneroka planet -planet ini sering menyebabkan menghadapi makmal atau lombong cryo yang ditinggalkan yang sama, yang boleh menjadi membosankan. Tidak seperti penjelajahan yang menarik di penjara bawah tanah Skyrim, persekitaran berulang Starfield dapat merasa membosankan. Walaupun ia mungkin kelihatan keras untuk meletakkan Starfield berhampiran Arena, lebih mudah untuk memaafkan kekurangan usaha perintis daripada permainan Triple-A $ 200 juta yang dijanjikan banyak tetapi dihantar kurang.

Studio permainan Starfield Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough Side Missions Walkthroughs di Starfield Starfield Console Commands and Cheats List

7: The Elder Scrolls: Daggerfall

Generasi prosedur Starfield mungkin mengecewakan kerana Bethesda mempunyai sejarah yang panjang dengan teknik ini, sejak kembali ke RPG kedua, Daggerfall, yang dikeluarkan pada tahun 1997. Peta Skyrim merangkumi kira -kira 15 batu persegi, tetapi dunia Daggerfall merangkumi 80,000 batu persegi yang menakjubkan -hampir saiz Great Britain. Melintasi dunia yang luas ini boleh mengambil masa 69 jam dengan berjalan kaki atau sedikit kurang menunggang kuda.

Walaupun saiznya, dunia Daggerfall adalah jarang dan visual bertarikh, tetapi jauh dari kosong. Kawasan Iliac Bay mempunyai sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik, termasuk 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar. Walaupun pertempuran tetap kikuk, pengenalan sistem perkembangan berasaskan kemahiran siri adalah tambahan yang dialu-alukan. Kekuatan sebenar permainan terletak pada pengalaman mendalam di atas tanah, yang membolehkan pemain membeli harta, menyertai kesatuan, terlibat dalam kegiatan jenayah, dan menghadapi akibatnya. Kedalaman rendaman dalam Daggerfall membuat seseorang hampir ingin untuk versi multiplayer.

The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Petua Daggerfall/Maklumat PC Cheats

6: Fallout 76

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa Fallout 76 muncul dalam senarai ini, memandangkan pergeserannya ke arah penembak rooter multiplayer dan bukannya RPG tradisional. Pada mulanya, permainan ini adalah bencana, kekurangan dialog buatan tangan dan NPC, bergantung kepada interaksi pemain untuk rasa. Pendekatan ini, bersama -sama dengan isu -isu seperti rampasan terhad dan harga yang dipersoalkan, membawa kepada pelancaran yang lemah pada tahun 2018, diburukkan lagi oleh kitaran pembangunan yang bermasalah.

Walau bagaimanapun, kemas kini Wastelanders mengubah permainan dengan menambahkan NPC yang disuarakan, menjadikannya secara teknikal permainan kejatuhan yang paling kaya dengan watak. Walaupun kualiti interaksi mereka dibahaskan, penambahbaikan sistem rampasan dan permainan keseluruhan telah menjadikannya pengalaman RPG yang lebih menyeronokkan, terutama apabila dimainkan dengan rakan -rakan. Walaupun pertumbuhannya dan peningkatan populariti dari siri TV Fallout Amazon, ia berpangkat lebih rendah daripada Elder Scrolls Online, yang, walaupun dibangunkan oleh Zenimax Online Studios, kekal sebagai tawaran unggul.

Peralihan Fallout 76 ke arah model perkhidmatan secara langsung menimbulkan kebimbangan mengenai arah Bethesda dengan siri Fallout, tetapi kebimbangan ini adalah sebahagian daripada rasa tidak puas hati peminat yang telah merenung untuk beberapa waktu.

Fallout 76 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Perkara Untuk Melakukan Perkara Pertama Fallout 76 Tidak memberitahu anda petua dan trik

5: Fallout 4

Dengan 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini, jauh melebihi jangkaan yang ditetapkan oleh pendahulunya. Permainan ini diselaraskan permainan dan memperkenalkan peningkatan kualiti hidup, tetapi ini datang dengan kos kedalaman dan kerumitan.

Fallout 4 cemerlang dalam mekanik yang digilap dan kawalan responsif, membuat penerokaan di Komanwel yang menyeronokkan. Ciri bangunan penyelesaian adalah tambahan inovatif, walaupun rayuannya berbeza-beza di kalangan pemain. Secara visual dan terdengar, permainan ini mengagumkan, dan ekspansi seperti Far Harbor menangkap intipati kejatuhan. Watak Nick Valentine menonjol sebagai tambahan yang tidak dapat dilupakan kepada pelakon.

Walau bagaimanapun, jalan cerita, berpusat di sekitar manusia sintetik dan sentuhan yang boleh diramal yang melibatkan anak protagonis, merasakan kemungkinan dengan estetika Atompunk Universe Fallout. Pengenalan awal permainan perisai kuasa dan deathclaws, bersama -sama dengan pilihan puak cetek, boleh membuat pengalaman merasa seperti perjalanan taman tema. Sistem dialog, dengan interaksi protagonis yang disuarakan dan pilihan terhad, mewakili langkah mundur dari kedalaman RPG tradisional siri.

Fallout 4 Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Walkthrough dan Panduan Panduan Cheats and Secrets Bobblehead Lokasi

4: Fallout 3

Apabila Bethesda mengumumkan pengambilalihan francais Fallout pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Ada yang percaya kepakaran Bethesda dalam kotak pasir terbuka dunia akan menjadi sempurna, sementara yang lain takut kehilangan semangat anarkis siri. Hasilnya adalah campuran kedua -duanya.

Fallout 3 bermula dengan kuat dengan urutan pembukaan yang menarik yang berfungsi sebagai tutorial dan pengenalan naratif, yang menampilkan sistem VATS yang inovatif. Mekanik ini, yang membolehkan pemain menargetkan bahagian badan tertentu dalam pertempuran, dengan elegan menerjemahkan akar berasaskan siri ke dalam permainan orang pertama.

Walau bagaimanapun, tidak semua aspek Fallout 3 adalah seperti yang berjaya. Modal Gurun, sementara dipenuhi dengan mercu tanda ikonik, mengalami pertemuan berulang dan penapis hijau bertarikh. Permainan berakhir, yang memerlukan pemain untuk mengorbankan diri mereka sementara jam tangan mereka yang supermutant, dikritik secara meluas dan kemudian ditampal dengan DLC keluli yang pecah.

Permainan ini merangkumi kedua -dua kekuatan dan kelemahan Bethesda, menggabungkan bercerita alam sekitar dengan akar RPG Fallout. Untuk pengalaman yang lebih kohesif, pemain boleh mencuba mod "Kisah Dua Wastelands", yang menggabungkan Fallout 3 dengan Fallout: New Vegas, atau menunggu remake yang diilhamkan oleh Remaster Oblivion.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Nilaikan Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Asas Pencarian Utama Pencarian Utama

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion ranking adalah perbalahan; Peminatnya mungkin berpendapat ia layak mendapat tempat di atas Skyrim, sementara pengkritik mungkin memihak kepada beberapa penyertaan kejatuhan. Namun, Oblivion meletakkan asas untuk permainan Bethesda moden, yang berfungsi sebagai templat yang tajuk berikutnya, termasuk Fallout dan Starfield, telah diikuti.

Plot utama Oblivion melibatkan menggagalkan pencerobohan Daedric, menarik inspirasi dari filem Lord of the Rings. Walau bagaimanapun, kekuatan sebenar permainan terletak di sampingnya, terutamanya yang terikat dengan persatuan. Misi -misi ini menawarkan lebih mendalam dan pelbagai berbanding dengan Skyrim, dengan cabaran yang unik dan naratif yang mendalam.

Walaupun pencapaiannya, kedudukan Oblivion di bawah Skyrim mungkin disebabkan oleh grafik bertarikh dan animasi watak yang janggal. Sistem meratakan, yang memerlukan kemahiran kecil yang mengisar, dan pintu -pintu oblivion berulang adalah kelemahan yang ketara. Remaster menangani isu -isu ini dengan grafik yang lebih baik, UI yang lebih lancar, dan sistem perkembangan yang lebih memaafkan, namun mengekalkan kebiasaan yang wujud.

Pertempuran musuh dan kikuk kekal, tetapi unsur -unsur ini menyumbang kepada daya tarikan unik Oblivion. Remaster meningkatkan pengalaman tetapi tidak secara asasnya mengubah intipati permainan, meninggalkan ruang untuk diperdebatkan sama ada ia layak mendapat kedudukan yang lebih tinggi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Panduan Bangunan Karakter Perkara yang perlu dilakukan terlebih dahulu dalam Oblivion Oblivion tidak memberitahu anda

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, sementara kejayaan monumental, mempermudahkan banyak elemen yang membuat permainan Elder Scrolls yang lebih awal. Pencariannya kurang kompleks, penyesuaian watak kurang mendalam, dan pilihan pemain kurang memberi kesan. Walau bagaimanapun, penyederhanaan ini dibenarkan untuk penambahbaikan yang ketara dalam permainan, menjadikannya lebih cair dan menarik.

Permainan ini memperkenalkan ciri -ciri seperti Dual Wielding, Kerajinan Senjata, dan Sistem Shout, Meningkatkan Pertempuran dan Eksplorasi. Reka bentuk Skyrim, yang dioptimumkan untuk pengawal, menawarkan pengalaman yang lebih sentuhan daripada pendahulunya. Dunia permainan, dengan landskap yang bervariasi dan geografi kohesif, terasa seperti tempat yang anda mahu panggil pulang.

Kesan Skyrim terhadap industri permainan tidak dapat dilebih -lebihkan; Ia mengubah Skrol Elder dari siri RPG niche menjadi blockbuster arus perdana. Keseimbangan akses dan kedalamannya menjadikannya buku terlaris sepanjang masa, menarik perhatian penonton yang luas sementara masih menawarkan pengalaman yang kaya dan mendalam.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 menilai permainan ini berkaitan panduan gambaran keseluruhan pencarian utama lokasi pencarian sampingan

Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas

Kami tidak dapat menyelesaikan senarai ini tanpa mengakui Fallout: New Vegas, boleh dikatakan permainan kejatuhan terbaik yang pernah dibuat. Dibangunkan oleh Obsidian, ia dibina pada enjin Bethesda dan menawarkan gabungan yang hampir sempurna dari kepekaan kejatuhan klasik dengan reka bentuk dunia terbuka Bethesda. Ia mesti bermain, terutamanya dengan jangkaan sekitar musim kedua siri TV Fallout.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Walaupun umur dan kerumitannya, Morrowind berdiri sebagai puncak persembahan RPG Bethesda. Sistem tempurnya, yang bergantung kepada RNG, dan UI berantakan mungkin merasa bertarikh, namun permainan ini menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Tanpa penanda pencarian, pemain mesti bergantung pada jurnal terperinci untuk menavigasi dunia, memupuk rasa penerokaan dan penemuan.

Sistem Spellmaking Morrowind membolehkan kombinasi yang kreatif dan kuat, sementara NPCnya menawarkan dialog yang luas dan kebebasan untuk melibatkan atau menghapuskannya mengikut kehendaknya. Dunia permainan, Vvardenfell, adalah gabungan unik fantasi gelap dan sci-fi, menarik inspirasi dari kristal gelap dan dune daripada tropes fantasi tradisional.

Keperibadian ini, sambil mengasingkan beberapa pemain, mencipta pengalaman ajaib dan mendalam. Keputusan Bethesda untuk membuat kelalaian lebih mudah diakses berjaya, tetapi warisan Morrowind tetap menjadi bukti potensi reka bentuk RPG yang tidak dikompromi. Ia adalah permainan yang, seperti Baldur's Gate 3, menawarkan pengalaman moden namun benar-benar-bentuk, mendorong soalan tentang sekuel yang kelihatan seperti dalam landskap permainan hari ini.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Nilai Panduan Berkaitan Permainan Ini Gambaran Keseluruhan Pengenalan Kelas Races