Rumah >  Berita >  ESA Melancarkan Inisiatif Untuk Maklumat Kebolehcapaian Permainan

ESA Melancarkan Inisiatif Untuk Maklumat Kebolehcapaian Permainan

Authore: JulianKemas kini:May 14,2025

Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini adalah hasil usaha kolaboratif yang melibatkan pemain industri utama seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Syarikat -syarikat tambahan seperti Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga telah menyertai, dengan ESA mengawasi pengurusan inisiatif.

Di bawah sistem baru ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan satu set 24 "tag" yang diluluskan untuk melabelkan permainan mereka, memberikan maklumat yang jelas mengenai ciri kebolehaksesan. Tag ini akan dipaparkan bersama maklumat projek permainan di muka depan digital dan halaman produk, menjadikannya lebih mudah bagi pemain untuk mencari permainan yang memenuhi keperluan kebolehaksesan mereka.

Tag ini meliputi pelbagai ciri, termasuk "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu menceritakan," "Penyongsangan Stick," "Simpan Bila -bila masa," "Tahap Kesukaran," dan "Dimainkan Tanpa Button Holds," antara lain. Inisiatif ini bertujuan untuk memecahkan halangan untuk puluhan juta orang Amerika yang kurang upaya, membolehkan mereka menikmati sepenuhnya dunia permainan video yang mendalam.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan kepentingan inisiatif itu, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. bermain. "

Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur berdasarkan asas syarikat dan tidak wajib. Pada mulanya, mereka hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, tetapi pengembangan dan pelarasan masa depan kepada tag dijangkakan sebagai inisiatif berkembang.

Berikut adalah senarai terperinci mengenai tag inisiatif permainan yang boleh diakses, dikategorikan oleh ciri khusus mereka:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi. Anda boleh menyesuaikan kelantangan untuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diubah serentak menggunakan satu kawalan kelantangan.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Ciri ini membolehkan anda bermain dengan Audio Mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, seperti fon kepala kiri dan kanan, menyediakan saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Dengan audio stereo, bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka, tetapi tidak menentukan sama ada mereka datang dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang anda.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Tetapan ini membolehkan anda bermain dengan bunyi sekeliling, membolehkan bunyi untuk menyampaikan arah mereka dari mana -mana sudut.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Pembaca skrin atau narasi suara boleh digunakan untuk menu dan pemberitahuan. Anda boleh menavigasi menu satu item pada satu masa, dengan interaksi dan perubahan konteks yang diumumkan melalui narasi.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini membolehkan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang permainan, yang membolehkan sembang teks untuk diriwayatkan dengan kuat dan sembang suara dipaparkan sebagai transkrip teks dalam masa nyata. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Anda boleh memilih dari pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran. Perbezaan antara tahap kesukaran dijelaskan dengan jelas.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Anda boleh menyimpan kemajuan anda secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa proses penjimatan atau pemuatan permainan atau ketika penjimatan dapat mengakibatkan senario pemecahan permainan.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Anda boleh menyusun semula kawalan butang, sama ada dengan menukarnya atau menggunakan kaedah lain. Tag "Remapping Input penuh" membolehkan mengulang semula semua kawalan permainan dan memilih tindakan mana yang diberikan kepada input yang mana.

Tag: mengulang input penuh

Penerangan: Ciri ini membolehkan anda menetapkan sebarang tindakan permainan kepada sebarang kawalan untuk semua kaedah input yang disokong, seperti papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya. Anda juga boleh menukar fungsi tongkat pengawal.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Anda boleh mengubah bagaimana input arah, seperti tongkat tongkat atau tongkat penerbangan, mempengaruhi pergerakan permainan di atas/bawah dan arah kiri/kanan.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog seperti tongkat dan pencetus masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Ciri ini membolehkan anda mengelakkan tindakan butang berulang, seperti butang mashing dan acara cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Anda boleh memainkan permainan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Anda boleh bermain hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Permainan dan menu boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana tekanan yang digunakan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Anda boleh bermain menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Ciri ini membolehkan anda bermain tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Anda boleh bermain tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Ciri ini membolehkan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang permainan, yang membolehkan sembang teks untuk diriwayatkan dengan kuat dan sembang suara dipaparkan sebagai transkrip teks dalam masa nyata. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan adalah pada saiz yang munasabah dan boleh mempunyai kontras yang boleh laras. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang kurang bergaya, memastikan kebolehbacaan terhadap semua latar belakang.

Tag: teks besar

Penerangan: Anda boleh menggunakan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Sarikata tersedia untuk semua dialog, pada saiz yang munasabah berbanding resolusi skrin peranti. Ketelusan latar belakang sarikata boleh diselaraskan, dan sarikata tidak bertindih dengan elemen permainan penting. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang lebih mudah dibaca.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Maklumat penting disampaikan tanpa bergantung semata -mata pada warna, menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks sebaliknya. Warna juga boleh diselaraskan.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Ciri ini memastikan tiada kesan kamera, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, atau pergerakan berasaskan naratif paksa, menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan. Kesan ini boleh dimatikan atau diselaraskan.