Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem wspólnego wysiłku z udziałem głównych graczy branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzorowało zarządzanie inicjatywy.
W ramach tego nowego systemu uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi zostaną wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich potrzeby w zakresie dostępności.
Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, pozwalając im w pełni cieszyć się wciągającym światem gier wideo.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry. gry. "
Wprowadzanie tych tagów będzie miało miejsce stopniowo na zasadzie firmy po spółce i nie jest obowiązkowe. Początkowo będą one dostępne tylko w języku angielskim, ale przyszłe rozszerzenia i dostosowania znaczników są przewidywane w miarę ewolucji inicjatywy.
Poniżej znajduje się szczegółowa lista tagów dostępnych gier, sklasyfikowanych według ich konkretnych funkcji:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Możesz dostosować głośność muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia granie z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: W przypadku stereo dźwięku dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie określają, czy pochodzą z góry, poniżej, przed tobą.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: To ustawienie pozwala grać z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich kierunku pod dowolnym kątem.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień. Możesz poruszać się po menu jeden na raz, z interakcjami i zmianami kontekstowymi ogłoszonymi przez narrację.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja umożliwia wyświetlanie na głosy tekstu do mowy i mowy do tekstu, umożliwiając wyświetlanie czatów tekstowych na głos i czaty głosowe w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Możesz wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między poziomami trudności są wyraźnie opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Możesz ręcznie zapisać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może spowodować łamanie scenariuszy.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Możesz zmienić kontrolowanie przycisków, zmieniając je lub przy użyciu innej metody. Tag „Pełne wejście” umożliwia remont wszystkich elementów sterujących gier i wybór, która akcja jest przypisywana, do którego wejścia.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ta funkcja pozwala przypisać dowolną działanie gry do dowolnej kontroli dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, takich jak klawiatura, mysz, kontrolery i wirtualne kontrolery na ekranie. Możesz także zamienić funkcjonalność sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Możesz zmienić sposób wejściowych kierunków, takich jak kciuki lub patyczki, wpływać na ruch gry w górę/w dół i w lewo/właściwym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można odtwarzać bez przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia, takie jak patyki i wyzwalacze, mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja pozwala uniknąć powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskami i zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Możesz grać w grę za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Możesz grać tylko za pomocą myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Możesz odtwarzać tylko za pomocą elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ta funkcja pozwala grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Możesz grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja umożliwia wyświetlanie na głosy tekstu do mowy i mowy do tekstu, umożliwiając wyświetlanie czatów tekstowych na głos i czaty głosowe w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny i może mieć regulowany kontrast. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję, zapewniając czytelność na wszystkich tłach.
Tag: duży tekst
Opis: Możesz użyć dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu, w rozsądnym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia. Przejrzystość tła napisów można dostosować, a napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na bardziej czytelną opcję.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu. Kolor można również regulować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja zapewnia, że żadne efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery lub wymuszony ruch oparty na narracji, nie powodują dyskomfortu lub szkody. Efekty te można wyłączyć lub dostosować.