Dom >  Aktualności >  ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Authore: JulianAktualizacja:May 14,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem wspólnego wysiłku z udziałem głównych graczy branżowych, takich jak sztuka elektroniczna, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzorowało zarządzanie inicjatywy.

W ramach tego nowego systemu uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych „tagów” ​​do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi zostaną wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich potrzeby w zakresie dostępności.

Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, pozwalając im w pełni cieszyć się wciągającym światem gier wideo.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry. gry. "

Wprowadzanie tych tagów będzie miało miejsce stopniowo na zasadzie firmy po spółce i nie jest obowiązkowe. Początkowo będą one dostępne tylko w języku angielskim, ale przyszłe rozszerzenia i dostosowania znaczników są przewidywane w miarę ewolucji inicjatywy.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista tagów dostępnych gier, sklasyfikowanych według ich konkretnych funkcji:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Możesz dostosować głośność muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, dostępu do audio i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia granie z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: W przypadku stereo dźwięku dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie określają, czy pochodzą z góry, poniżej, przed tobą.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: To ustawienie pozwala grać z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich kierunku pod dowolnym kątem.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień. Możesz poruszać się po menu jeden na raz, z interakcjami i zmianami kontekstowymi ogłoszonymi przez narrację.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja umożliwia wyświetlanie na głosy tekstu do mowy i mowy do tekstu, umożliwiając wyświetlanie czatów tekstowych na głos i czaty głosowe w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Możesz wybierać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między poziomami trudności są wyraźnie opisane.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Możesz ręcznie zapisać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem procesów oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może spowodować łamanie scenariuszy.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Możesz zmienić kontrolowanie przycisków, zmieniając je lub przy użyciu innej metody. Tag „Pełne wejście” umożliwia remont wszystkich elementów sterujących gier i wybór, która akcja jest przypisywana, do którego wejścia.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Ta funkcja pozwala przypisać dowolną działanie gry do dowolnej kontroli dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, takich jak klawiatura, mysz, kontrolery i wirtualne kontrolery na ekranie. Możesz także zamienić funkcjonalność sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Możesz zmienić sposób wejściowych kierunków, takich jak kciuki lub patyczki, wpływać na ruch gry w górę/w dół i w lewo/właściwym kierunku.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można odtwarzać bez przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia, takie jak patyki i wyzwalacze, mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ta funkcja pozwala uniknąć powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskami i zdarzenia szybkiego czasu.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Możesz grać w grę za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Możesz grać tylko za pomocą myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Możesz odtwarzać tylko za pomocą elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ta funkcja pozwala grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Możesz grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja umożliwia wyświetlanie na głosy tekstu do mowy i mowy do tekstu, umożliwiając wyświetlanie czatów tekstowych na głos i czaty głosowe w czasie rzeczywistym. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny i może mieć regulowany kontrast. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję, zapewniając czytelność na wszystkich tłach.

Tag: duży tekst

Opis: Możesz użyć dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu, w rozsądnym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia. Przejrzystość tła napisów można dostosować, a napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na bardziej czytelną opcję.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu. Kolor można również regulować.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja zapewnia, że ​​żadne efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery lub wymuszony ruch oparty na narracji, nie powodują dyskomfortu lub szkody. Efekty te można wyłączyć lub dostosować.