Rumah >  Berita >  Kerajaan Datang 2: Tales Anarki dan Perdana yang Tidak Dapat

Kerajaan Datang 2: Tales Anarki dan Perdana yang Tidak Dapat

Authore: RileyKemas kini:Feb 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: Medley lucu dari pencarian sampingan yang tidak masuk akal

Kerajaan Datang: Deliverance 2 bukan sekadar RPG zaman pertengahan yang realistik; Ia adalah karya komedi yang penuh dengan kemustahilan yang tidak dijangka. Berikut ini menceritakan beberapa pencarian sampingan yang paling menggelikan yang dihadapi semasa pengembaraan Bohemian saya. Kisah -kisah ini mengelakkan spoiler jalan cerita utama, hanya memberi tumpuan kepada daya tarikan permainan yang tidak dapat diramalkan.

Jadual Kandungan:

  • Kerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
  • Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar
  • Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
  • Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
  • Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
  • Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Bekerja untuk Troubadours, hanya untuk menerima lagu yang dahsyat

Želejov, sebuah bandar yang membanggakan sebuah rumah mandi, melawan Arena, dan Tavern, adalah rumah kepada dua orang yang tidak bermaruah yang bermimpi tentang penguasaan muzik Bohemia. Masalah mereka? Kekurangan dana, instrumen, dan arahan artistik.

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Henry, yang pernah membantu jiwa, memulakan usaha yang melibatkan kecurian lute (risiko penangkapan), mendapatkan rentetan usus domba, dan juga mengangkut karung untuk menyelesaikan hutang mereka. Akhirnya, dengan instrumen, kebebasan, dan inspirasi yang dijamin, "ganjaran" mereka adalah lagu yang membosankan jiwa tentang tugas-tugas Henry. Penduduk tempatan merengek, facepalms Henry, dan saya ketawa tidak terkawal.

Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar

Ingat rentetan lute itu? Mereka memerlukan kerajinan oleh Vojtěch yang terperanjat, yang, selepas pertemuan serigala, mendapati dirinya berpaut kepada pokok. Penyelamat yang dimaksudkan melibatkan membawanya kembali ke kem, menyelamatkan kudanya, dan membantu ketenangannya. Walau bagaimanapun, saya memilih untuk menghantarnya terus ke kedai.

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Perjalanan itu sukar, tetapi rasa tidak puas hati Vojtěch semasa ketibaan tidak ternilai. Dia menolak bantuan selanjutnya, kata -kata perpisahannya sebagai perpaduan kekecewaan dan kemarahan yang tidak dapat dilupakan. Perjumpaan seterusnya kami hanya menghasilkan tawaran yang mendadak dari belakang pondoknya.

Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Polovtsians, yang bertanggungjawab untuk tragedi keluarga Henry, ditemui di sebuah bar. Kemarahan awal saya dengan cepat hilang kerana saya mendapati diri saya bersosial, membuat keputusan, dan juga menyanyi dengan mereka. Kemudian, anjing bercakap terganggu, melancarkan wacana falsafah mengenai tujuan hidup. Diilhamkan (atau mungkin mabuk), saya menerima cabaran berenang tasiknya ("Jangan tenggelam!"), Bertahan dengan banyak ketawa.

Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Selepas menguasai stealth, satu heist yang telah dibatalkan menjadikan saya menjadi Bohemia yang paling dikehendaki. Saya melarikan diri dari barak pengawal, sementara yang tidak disedari pada mulanya, dikhianati oleh aksesori saya yang mencolok dan bau yang berlarutan. Perhatian permainan terhadap perincian adalah menakjubkan.

Menjual kuda yang dicuri dan mesyuarat gypsies

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Kuda yang dicuri, seorang peniaga kuda Gypsy yang tidur (Mikolaj), dan melarikan diri yang tergesa -gesa mengakibatkan rumah bolting kuda. Menunggu kebangkitan santai Mikolaj (bubur, sudu, dan semua) sebelum akhirnya menjual kuda itu adalah masterclass dalam kelewatan yang tidak dijangka.

Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Ini hanya sekilas ke dalam daya tarikan unik permainan. Setiap tindakan, bagaimanapun kecil, mempunyai akibat yang tidak diduga. Dari menyelamatkan pemabuk ke falsafah dengan anjing, realisme permainan dan dunia yang mendalam menjadikan setiap playthrough pengembaraan yang unik dan lucu. Bohemia menanti!