Kingdom Come: Deliveryance 2: Một cuộc tranh luận vui nhộn của các nhiệm vụ phụ vô lý
Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ thực tế tàn bạo; Đó là một kiệt tác hài hước với sự vô lý bất ngờ. Sau đây kể lại một số nhiệm vụ phụ lố bịch nhất gặp phải trong những cuộc phiêu lưu phóng túng của tôi. Những câu chuyện này tránh được những kẻ phá hoại cốt truyện chính, chỉ tập trung vào sự quyến rũ không thể đoán trước của trò chơi.
Bảng nội dung:
- Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
- Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
- Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
- Rogue như một tên trộm và trả giá
- Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
- Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật
lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
Želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, đấu trường chiến đấu và quán rượu, là nơi có hai Troubadours không thể mơ ước mơ ước về sự thống trị âm nhạc phóng túng. Vấn đề của họ? Thiếu tiền, một nhạc cụ và bất kỳ hướng nghệ thuật nào.
Hình ảnh: Obligame.com
Henry, từng là linh hồn hữu ích, bắt tay vào một nhiệm vụ liên quan đến trộm cắp lute (bắt giữ rủi ro), mua sắm dây ruột cừu, và thậm chí kéo các bao tải để giải quyết các khoản nợ của họ. Cuối cùng, với nhạc cụ, tự do và cảm hứng được bảo đảm, "phần thưởng" của họ là một bài hát nhàm chán về tâm hồn về các nhiệm vụ trần tục của Henry. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi cười không kiểm soát.
Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu được chế tạo bởi Vojtěch bị nhiễm trùng, người, sau một cuộc gặp gỡ sói, thấy mình bám vào một cái cây. Cuộc giải cứu dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta và hỗ trợ sự tỉnh táo của anh ta. Tuy nhiên, tôi đã chọn giao anh ta trực tiếp đến quán rượu.
Hình ảnh: Obligame.com
Chuyến đi là khó khăn, nhưng sự không hài lòng của Vojtěch khi đến là vô giá. Anh từ chối viện trợ thêm, những từ chia tay của anh là sự pha trộn đáng nhớ của sự thất vọng và oán giận. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi chỉ mang lại một lời đề nghị miễn cưỡng từ phía sau lán của anh ấy.
Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
Hình ảnh: Obligame.com
Người Polovts, chịu trách nhiệm về bi kịch của gia đình Henry, đã gặp phải trong một quán rượu. Cơn thịnh nộ ban đầu của tôi nhanh chóng tan biến khi tôi thấy mình giao tiếp xã hội, mai mối và thậm chí hát với họ. Sau đó, một con chó biết nói bị gián đoạn, khởi động thành một bài diễn văn triết học về mục đích của cuộc sống. Lấy cảm hứng (hoặc có lẽ say), tôi đã chấp nhận thử thách Swimming Lake của anh ấy ("Đừng chết đuối!"), Sống sót với nhiều tiếng cười.
Đi lừa đảo như một tên trộm và trả giá
Hình ảnh: Obligame.com
Sau khi thành thạo tàng hình, một vụ cướp đã biến tôi thành người Bohemia bị truy nã nhất. Việc tôi trốn thoát khỏi một doanh trại bảo vệ, trong khi ban đầu không được chú ý, đã bị phản bội bởi những phụ kiện hào nhoáng và mùi hương kéo dài của tôi. Sự chú ý của trò chơi đến chi tiết là đáng kinh ngạc.
Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ các gypsies
Hình ảnh: Obligame.com
Một con ngựa bị đánh cắp, một thương nhân ngựa gypsy đang ngủ (Mikolaj), và một lối thoát vội vàng dẫn đến việc con ngựa bắt vít về nhà. Chờ đợi sự thức tỉnh nhàn nhã của Mikolaj (cháo, lấm lem, và tất cả) trước khi cuối cùng bán con ngựa là một lớp học trong sự chậm trễ bất ngờ.
Tại sao vương quốc đến: Giải thoát 2 nổi bật
Hình ảnh: Obligame.com
Đây chỉ là những cái nhìn thoáng qua vào sự quyến rũ độc đáo của trò chơi. Mọi hành động, tuy nhiên nhỏ, đều có những hậu quả không lường trước được. Từ việc giải cứu những người say rượu đến triết học với răng nanh, chủ nghĩa hiện thực và thế giới nhập vai của trò chơi làm cho mọi trò chơi trở thành một cuộc phiêu lưu độc đáo và vui nhộn. Bohemia đang chờ đợi!