Thuis >  Nieuws >  Kingdom Come 2: onvergetelijke verhalen over anarchie en merriment

Kingdom Come 2: onvergetelijke verhalen over anarchie en merriment

Authore: RileyUpdate:Feb 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Medley of Absurde Side Quests

Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. Het volgende vertelt over enkele van de meest belachelijke zijmissies die tijdens mijn Boheemse avonturen zijn aangetroffen. Deze verhalen vermijden hoofdverhaalspoilers en richten zich uitsluitend op de onvoorspelbare charme van de game.

Inhoudsopgave:

  • werken voor troubadours, alleen om een ​​vreselijk liedje te ontvangen
  • Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
  • Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
  • Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
  • Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
  • Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op

werken voor troubadours, alleen om een ​​vreselijk liedje te ontvangen

Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee indolente troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Een gebrek aan geld, een instrument en elke artistieke richting.

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

Henry, ooit de behulpzame ziel, begint aan een zoektocht met betrekking tot luitdiefstal (riskeren arrestatie), het aanschaffen van schapen darmnijgen en zelfs het slepen van zakken om hun schulden te regelen. Ten slotte, met instrument, vrijheid en inspiratie beveiligd, is hun "beloning" een zielsverbruikbaar saai lied over Henry's alledaagse taken. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.

Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren

Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door de dronken Vojtěch, die, na een wolf -ontmoeting, zich vastklampt aan een boom. De beoogde redding omvat het terugbrengen naar het kamp, ​​het redden van zijn paard en het helpen van zijn nuchterheid. Ik heb er echter voor gekozen om hem rechtstreeks aan de taverne te leveren.

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

De tocht was zwaar, maar het ongenoegen van Vojtěch bij aankomst was onbetaalbaar. Hij weigerde verdere hulp, zijn afscheidswoorden een memorabele mix van frustratie en wrok. Onze volgende ontmoeting leverde slechts een wrok aanbod van een uitzicht achter zijn hut op.

Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

De Polovtsians, verantwoordelijk voor de tragedie van Henry's familie, kwamen tegen in een taverne. Mijn eerste woede verdwenen snel toen ik merkte dat ik socialiseer, matchmaking en zelfs met hen zong. Toen onderbrak een pratende hond en lanceerde hij een filosofisch discours over het doel van het leven. Geïnspireerd (of misschien bedwelmd), accepteerde ik zijn Lake-Swimming-uitdaging ("Don't Drown!"), Overleefde met veel gelach.

Rogue gaan als een dief en de prijs betalen

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

Na het beheersen van Stealth, veranderde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezochte. Mijn ontsnapping uit een bewakerskazerne, hoewel aanvankelijk onopgemerkt, werd verraden door mijn flitsende accessoires en aanhoudende geur. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.

Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

Een gestolen paard, een slapende zigeunerpaartrakant (Mikolaj) en een overhaaste ontsnapping resulteerden in het paardenbout naar huis. Wachten op het ontspannen ontwaken van Mikolaj (pap, lepellicking en allen) voordat het eindelijk het paard werd verkocht, was een masterclass in onverwachte vertragingen.

Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op

Kingdom Come 2afbeelding: ensigame.com

Dit zijn slechts een glimp van de unieke charme van het spel. Elke actie, hoe klein ook, heeft onvoorziene gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met hoektanden, het realisme en de meeslepende wereld van het spel maken elke playthrough een uniek en hilarisch avontuur. Bohemen wacht!