In de langverwachte Game Assassin's Creed Shadows kunnen spelers kiezen tussen twee intrigerende protagonisten: NAOE, een bekwame vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie een belangrijke discussie heeft veroorzaakt, zelfs vóór de release van de game. Sommige fans hebben hun bezorgdheid geuit over mogelijk misbruik van cruciale verhaalelementen of unieke gameplay -ervaringen als ze zich richten op het ene personage boven het andere.
Jonathan Dumont, de creatief directeur van Assassin's Creed Shadows , heeft deze zorgen aangepakt en spelers gerustgesteld over de flexibiliteit van de verhalende structuur van het spel. Dumont deelde inzichten in zijn eigen evenwichtige benadering van gameplay:
"Ik heb de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur schakelen en speel met de tweede."
Dumont benadrukte echter dat spelers die zich liever op een enkele hoofdrolspeler concentreren, geen belangrijke inhoud zullen missen. Hij legde uit dat hoewel elk personage unieke openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, het ontwerp van de game ervoor zorgt dat de kernervaring rijk blijft en aanpasbaar is aan de keuze van de speler. Dumont moedigde spelers aan om hun instincten te volgen:
"Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze benadering zorgt ervoor dat Assassin's Creed Shadows geschikt is voor verschillende spelersvoorkeuren, waardoor iedereen kan genieten van het volledige verhaal van de game en gameplay, ongeacht hun gekozen hoofdrolspeler.