Er is echt niets boven Forza Horizon 5 op het PlayStation 5. Terwijl het Crew Motorfest in de buurt komt, waardoor een festival -sfeer omarmt die de Forza Horizon -serie meer weerspiegelt dan zijn voorgangers, is het niet helemaal hetzelfde. Test Drive onbeperkte Solar Crown, ondanks zijn oorsprong als een trendsetter in MMO-racen, schiet tekort door een altijd online verbinding te vereisen zonder een solo-optie-een schril contrast met Forza Horizon's naadloze overgang tussen offline en online spel sinds Forza Horizon 2. Need for Speed Unbound, met zijn Superior-aanpassing, nog steeds richt meer op hoge SPEED-chases.
Forza Horizon 5 valt op als de ultieme open-wereld race-ervaring, nu beschikbaar op PlayStation 5 voor het eerst. De uitgebreide Mexicaanse kaart, drift-vriendelijke voertuigdynamiek en een uitgebreide garage met meer dan 900 auto's, waaronder cultfavorieten die niet in andere spellen worden gevonden, maken het een compleet pakket. PlayStation -gebruikers duiken in deze ervaring, velen voor het eerst, en de reacties zijn een genot om te zien.
De instroom van nieuwe spelers is iets dat het team van Playground Games gretig had verwacht. Artregisseur Don Arceta uitte zijn opwinding: "Ja, ik ben super opgewonden. Zoals, gloednieuwe mensen; voor velen zal dit waarschijnlijk de eerste Forza Horizon -game zijn die ze ooit hebben gespeeld. Dus het is super spannend om daar gewoon over na te denken en na te denken over wat * onze * eerste horizon -ervaringen waren."
Arceta is vooral geïnteresseerd in de Creations PlayStation 5 -spelers zullen het gebruik van Forza Horizon 5's Robuste Event Lab Customization Tools maken. "We hebben nu meer dan 800 rekwisieten in het Event Lab, en zien gewoon wat de community heeft gedaan met die functie en modus-en de creativiteit van de gemeenschap-het is gewoon verbluffend", zegt hij. "Ik ben super opgewonden, zodra we de PlayStation 5 -gebruikers betreden, over wat ze zullen bouwen, en de creativiteit die uit die gemeenschap komt."
"Je krijgt eigenlijk ook een behoorlijk goede halo -inhoud op het PlayStation, met de Event Lab Props!"
De PlayStation 5 -poort van Forza Horizon 5 is technisch onberispelijk geweest, waarbij de kwaliteit van zijn Xbox- en pc -versies is overeengekomen ondanks de grootte van de game en het feit dat de motor nog nooit eerder op PlayStation was gebruikt. "Zoals je je kunt voorstellen, omdat de serie is gebaseerd op de Xbox -omgeving en architectuur, zijn er veel code en engineering die daarmee heeft samengewerkt", legt Arceta uit. "Dus toen we het naar de PS5 brachten, was het geen kleine onderneming. Het was een vrij grote taak."
"De PlayStation 5 -versie is ontwikkeld door Panic Button, in samenwerking met Turn 10 en onszelf, maar Panic Button heeft het geweldig gedaan. Dus je krijgt die geweldige, kwaliteitservaring die je op Xbox en pc krijgt - nu krijg je op het PlayStation, en het is gewoon geweldig werk dat paniekknop heeft gedaan."
Als autoliefhebber heb ik de Forza -serie altijd gezien als de ultieme verzameling Hot Wheels, met een breed scala aan unieke en gewenste auto's. Het idee dat nieuwe spelers hun favoriete voertuigen ontdekken in Forza Horizon 5, die misschien niet beschikbaar zijn in andere racegames, is opwindend.
Lead -game -ontwerper David Orton benadrukt de uitgebreide reikwijdte van de game als een belangrijke attractie voor nieuwe spelers. "De breedte van Horizon is behoorlijk verbluffend", zegt hij. "Ik denk dat wat we vinden is dat spelers naar binnen gaan en vinden wat ze echt leuk vinden, maar omdat er zoveel vrijheid is, kan dat echt zijn wat je wilt."
"We zijn er altijd trots op dat we de speler dat soort bureau en vrijheid geven om te doen wat ze willen, en het spel zal hen belonen en op die manier reageren. Ik kijk er echt uit naar spelers die gewoon de breedte van de inhoud ontdekken. Als je gewoon wegracen wilt doen, of als je echt kunt doen, kun je dat hebben om te doen, en je kunt dat in het event lab. Dat is de ruimte waar echt iedereen welkom is, en er zit iets in voor iedereen.
Voor Arceta is het ultieme doel om nieuwe spelers te verrassen en te betrekken. "Voor mij zou een overwinning zijn, zoals:" Ik kan niet geloven dat ik deze game nog nooit eerder heb gespeeld ", zegt hij. "Ik denk dat de *verrassing *."
"Dat is voor mij een overwinning, want als ze eenmaal verrast zijn, zijn ze verloofd - en ze willen meer leren. Dus ik ben daar echt naar op zoek. De genot van spelers; gewoon hun verbazing horen en hun verhalen horen."
Orton is het daarmee eens en benadrukt het gastvrije karakter van het spel. "Ja, ik denk dat het dat is," voegt hij eraan toe. "Spelers die Horizon nog nooit eerder hebben geprobeerd - of dat nu komt omdat het op een ander platform is, of ze hebben gewoon nooit de tijd gehad om het te doen - om daadwerkelijk in deze wereld te springen en te beseffen dat het eigenlijk een heel warme, gastvrije plek is die vol plezier is en een huis bij Horizon vinden."
"Spelers die nog nooit hebben gespeeld voordat ze zich dat realiseerden: 'Oh mijn god, hoe heb ik dit spel nog nooit eerder gespeeld? Dit is ongelooflijk.' Dat is voor mij een overwinning.
Loyaliteit van de autocultuur en videogameconsole zijn beroemd tribaal, maar voor fans van racegames is een belangrijke barrière gebroken met de aankomst van Forza Horizon 5 op PlayStation 5. Laten we hopen dat dit nog maar het begin is.