Mayroong tunay na walang katulad na Forza Horizon 5 sa PlayStation 5. Habang ang motor ng crew ay malapit na, na yumakap sa isang vibe ng pagdiriwang na sumasalamin sa serye ng Forza Horizon kaysa sa mga nauna nito, hindi ito pareho. Ang Test Drive Unlimited Solar Crown, sa kabila ng mga pinagmulan nito bilang isang Trendsetter sa MMO Racing, ay nahulog sa pamamagitan ng pag-uutos ng isang palaging-online na koneksyon nang walang isang solo na pagpipilian-isang stark na kaibahan sa Forza Horizon's Seamless Transition sa pagitan ng Offline at Online Play mula pa sa Forza Horizon 2. Kailangan ng bilis na walang direktang paghahambing.
Ang Forza Horizon 5 ay nakatayo bilang panghuli karanasan sa karera ng bukas na mundo, magagamit na ngayon sa PlayStation 5 sa kauna-unahang pagkakataon. Ang malawak na mapa ng Mexico nito, dinamikong drift-friendly na sasakyan, at isang malawak na garahe na ipinagmamalaki ang higit sa 900 mga kotse, kabilang ang mga paborito ng kulto na hindi matatagpuan sa iba pang mga laro, gawin itong isang kumpletong pakete. Ang mga gumagamit ng PlayStation ay sumisid sa karanasan na ito, marami sa kauna -unahang pagkakataon, at ang mga reaksyon ay naging isang kasiyahan sa pagsaksi.
Ang pag -agos ng mga bagong manlalaro ay isang bagay na sabik na inaasahan ng koponan sa mga larong palaruan. Ipinahayag ng Art Director na si Don Arceta ang kanyang kaguluhan: "Oo, sobrang nasasabik ako. Tulad ng, mga bagong bagong tao; para sa marami, marahil ito ang unang laro ng forza horizon na kanilang nilalaro. Kaya't sobrang kapana -panabik na mag -isip lamang tungkol doon, at isipin kung ano ang aking * unang karanasan sa abot -tanaw."
Lalo na interesado si Arceta sa mga manlalaro ng PlayStation 5 na gagawa ng paggamit ng Forza Horizon 5's Robust Event Lab Customization Tools. "Mayroon kaming higit sa 800 props ngayon sa Event Lab, at nakikita lamang kung ano ang ginawa ng komunidad sa tampok at mode na iyon-at ang pagkamalikhain ng komunidad-ito ay pag-iisip lamang," sabi niya. "Ako ay sobrang nasasabik, sa sandaling makapasok tayo sa mga gumagamit ng PlayStation 5, tungkol sa kung ano ang kanilang itatayo, at ang pagkamalikhain na magmumula sa pamayanan na iyon."
"Makakakuha ka talaga ng ilang magandang nilalaman ng halo sa PlayStation, kasama ang mga props ng lab ng kaganapan!"
Ang PlayStation 5 port ng Forza Horizon 5 ay naging walang kamali -mali na walang kamali -mali, na tumutugma sa kalidad ng mga bersyon ng Xbox at PC sa kabila ng laki ng laro at ang katotohanan na ang makina ay hindi pa nagamit sa PlayStation bago. "Tulad ng maaari mong isipin, dahil ang serye ay batay sa paligid ng Xbox Environment at Architecture, maraming code at engineering na nagtrabaho kasama iyon," paliwanag ni Arceta. "Kaya kapag dinala namin ito sa PS5, hindi ito maliit na gawain. Ito ay isang napakalaking gawain."
"Ang bersyon ng PlayStation 5 ay binuo ng Button ng Panic, sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at aming sarili, ngunit ang Button Button ay gumawa ng isang kamangha -manghang trabaho. Kaya't nakakakuha ka ng kamangha -manghang, kalidad na karanasan na nakukuha mo sa Xbox at PC - ngayon nakarating ka sa PlayStation, at ito ay kamangha -manghang gawain na nagawa ng Panic Button."
Bilang isang mahilig sa kotse, lagi kong tiningnan ang serye ng Forza bilang pangwakas na koleksyon ng mga mainit na gulong, na nagtatampok ng isang malawak na hanay ng mga natatanging at kanais -nais na mga kotse. Ang ideya ng mga bagong manlalaro na natuklasan ang kanilang mga paboritong sasakyan sa Forza Horizon 5, na maaaring hindi magagamit sa iba pang mga laro ng karera, ay kapanapanabik.
Itinampok ng taga -disenyo ng laro na si David Orton ang malawak na saklaw ng laro bilang isang pangunahing pang -akit para sa mga bagong manlalaro. "Ang lapad ng abot -tanaw ay medyo nakakapagod," sabi niya. "Sa palagay ko kung ano ang nahanap namin ay pumasok ang mga manlalaro at hanapin kung ano ang talagang tinatamasa nila ngunit, dahil napakaraming kalayaan, maaari itong maging anumang nais mong maging."
"Palagi naming ipinagmamalaki ang aming sarili sa pagbibigay ng manlalaro na uri ng ahensya at kalayaan na gawin ang nais nila, at ang laro ay gagantimpalaan sila at gumanti sa ganoong paraan. Inaasahan ko ang mga manlalaro na natuklasan lamang ang lapad ng nilalaman. Kung nais mo lamang gawin iyon. Ngunit kung gusto mo ang mga hindi kapani -paniwala na mga larawan, maaari mong gawin iyon. Ang Horizon ay ang puwang kung saan ang lahat ay maligayang pagdating, at mayroong isang bagay para sa lahat.
Para sa Arceta, ang pangwakas na layunin ay upang sorpresa at makisali sa mga bagong manlalaro. "Para sa akin, ang isang tagumpay ay magiging, tulad ng, 'Hindi ako makapaniwala na hindi ko pa nilalaro ang larong ito,'" sabi niya. "Sa tingin ko ang *sorpresa *."
"Iyon, para sa akin, ay isang tagumpay, dahil sa sandaling nagulat sila, nakikibahagi sila - at nais nilang matuto nang higit pa. Kaya't talagang hinahanap ko iyon. Ang kasiyahan mula sa mga manlalaro; naririnig lamang ang kanilang sorpresa at pakikinig sa kanilang mga kwento."
Sumasang -ayon si Orton, na binibigyang diin ang malugod na kalikasan ng laro. "Oo, sa palagay ko iyon," dagdag niya. "Ang mga manlalaro na hindi pa nasubukan ang Horizon dati - kung iyon ay dahil sa ibang platform, o hindi pa nila ito nagkaroon ng oras upang gawin ito - upang aktwal na tumalon sa mundong ito at mapagtanto na ito ay talagang isang mainit, maligayang lugar na puno ng kasiyahan, at paghahanap ng isang bahay sa abot -tanaw."
"Ang mga manlalaro na hindi pa naglalaro bago napagtanto iyon, 'Oh aking kabutihan, paano hindi ko kailanman nilalaro ang larong ito? Hindi ito kapani -paniwala.' Iyon, ay isang panalo.
Ang Kultura ng Kultura at Video Game Console ay sikat na tribo, ngunit para sa mga tagahanga ng laro ng karera, ang isang makabuluhang hadlang ay nasira sa pagdating ni Forza Horizon 5 sa PlayStation 5. Inaasahan nating simula pa lamang ito.