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Segredos "Angry Kirby" revelados pela ex-equipe da Nintendo

Authore: NoraAtualizar:May 15,2025

Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e o Japão. Mergulhe no artigo para entender as estratégias de marketing por trás da aparência diferente de Kirby e da abordagem global da Nintendo para a localização.

"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo

Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste

A aparição mais feroz e mais difícil de Kirby nas capas de jogos e obras de arte nos EUA ganhou o apelido de "zangado Kirby". Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou a lógica por trás de alterar o visual de Kirby para o público ocidental. Ela observou que, embora o retrato pretendido de Kirby fosse de determinação e não raiva, o objetivo era apelar para adolescentes americanos e meninos adolescentes que são atraídos por personagens mais difíceis. Swan destacou que no Japão, a natureza fofa e doce de Kirby é universalmente popular.

Kirby: O diretor da Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, ecoou esse sentimento em uma entrevista de jogo de 2014, afirmando que, enquanto um Kirby fofo atrai mais jogadores no Japão, um Kirby forte e endurecido por batalha ressoa mais com o público dos EUA. No entanto, ele observou que isso não é uma regra difícil, citando Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade seja importante, sua fofura continua sendo um empate significativo no Japão.

Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

Para ampliar o apelo de Kirby, particularmente entre os meninos, a Nintendo o comercializou como o "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, explicou que isso fazia parte de um esforço mais amplo para lançar a imagem "Kiddie" da Nintendo. Yang observou um empurrão na indústria de jogos em direção a uma estética mais madura e legal, dizendo: "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".

A estratégia de marketing da Nintendo mudou para destacar as habilidades de combate e a resistência de Kirby, com o objetivo de reposicioná -lo como mais do que apenas um caráter infantil. Embora a personalidade de Kirby tenha tomado um banco traseiro nos recentes esforços de marketing, como os de Kirby e The Forgotten Land em 2022, Yang reconheceu o esforço contínuo de apresentar Kirby como um personagem completo, apesar da percepção persistente dele como fofa e não difícil.

Localização dos EUA da Nintendo para Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com a campanha "Play It Loud" de 1995, que contou com Kirby em uma pose de canecas. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão facial mais má.

Além das expressões faciais, a Nintendo também ajustou a cor de Kirby para os mercados ocidentais. Na Terra Dream para o Gameboy de 1992, a arte dos EUA mostrou Kirby em um tom fantasmagórico-branco, ao contrário do tom rosa original no Japão. Essa mudança foi necessária pela exibição monocromática do Gameboy, mas representou um desafio para o marketing para os meninos. Swan comentou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais, simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".

Esses ajustes levaram a expressões faciais de Kirby serem alteradas na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby alcançou mais consistência, alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Tanto Swan quanto Yang observaram que a abordagem da Nintendo à localização evoluiu para uma perspectiva mais global. A Nintendo of America agora colabora mais de perto com sua contraparte japonesa para garantir estratégias consistentes de marketing e localização. O objetivo é se afastar de variações regionais, como a arte diferente da Kirby Box e evitar incidentes como o anúncio "Play It Loud" de 1995.

Yang apontou que, embora essa estratégia global visa a consistência da marca, ela pode ignorar as diferenças regionais, potencialmente levando a um marketing menos dinâmico. Ela explicou: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais".

Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual dos ajustes mínimos de localização à globalização mais ampla da indústria e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá e anime.