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前Nintendo工作人員揭示的“憤怒的柯比”秘密

Authore: Nora更新:May 15,2025

前任天堂的員工已經闡明了為什麼柯比的外表在美國和日本之間有所不同。參與文章,以了解柯比不同外觀和任天堂全球本地化方法背後的營銷策略。

“憤怒的柯比”是為了吸引更多的觀眾

任天堂將柯比重新命名為西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在美國的遊戲封面和藝術品上的猛烈般艱難的外表為他贏得了“憤怒的柯比(Angry Kirby)”的綽號。在2025年1月16日的一次採訪中,Polygon前任天堂本地化總監萊斯利·斯旺(Leslie Swan)解釋了改變柯比(Kirby)對西方觀眾的外觀的基本原理。她指出,雖然柯比(Kirby)的打算刻畫是決心之一,而不是憤怒,但目標是吸引被吸引更艱難的角色的美國青少年和青少年男孩。天鵝強調,在日本,柯比的可愛和甜美的大自然普遍受歡迎。

Kirby:Triple Deluxe導演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot採訪中回應了這一觀點,並指出,雖然可愛的柯比(Kirby)在日本吸引了更多的球員,但一個強大而戰鬥的柯比(Kirby)在美國的受眾中產生了更多的共鳴。但是,他指出,這並不是一個艱難的規則,理由是柯比超級明星Ultra,該明星​​超級明星Ultra在美國和日本盒子的藝術中都有艱難的柯比。庫馬扎基(Kumazaki)強調,儘管在遊戲玩法中展示柯比(Kirby)的嚴肅方面很重要,但他的可愛仍然是日本的重要吸引力。

廣告Kirby為“ Super Tuff Pink Puff”

為了擴大柯比(Kirby)的吸引力,尤其是在男孩中,任天堂將他推銷為2008年任天堂DS遊戲的“超級凝灰岩粉紅色泡芙”,柯比超級明星Ultra。美國前任天堂公共關係經理克里斯塔·楊(Krysta Yang)解釋說,這是為了擺脫任天堂的“小子”形象的更廣泛努力的一部分。楊指出,遊戲行業推動了一個更加成熟,更酷的美學,他說:“擁有一個標記為'kiddie'的遊戲確實是一個詛咒。”

任天堂的營銷策略轉向強調柯比(Kirby)的戰鬥能力和韌性,旨在使他重新定位不僅僅是兒童角色。儘管柯比(Kirby)的個性在最近的營銷工作中佔據了倒退,例如2022年對柯比(Kirby)和被遺忘的土地的人物,但楊承認持續的努力將柯比(Kirby)視為一個全面的角色,儘管對他的持續看法是可愛而不是艱難的。

任天堂的美國本地化

柯比(Kirby)在日本和美國之間的本地化的差異始於1995年的“大聲遊戲”運動,該運動以柯比(Kirby)為特色。多年來,美國的盒子藝術是柯比(Kirby):夢dream(Dream Land)的噩夢(2002年),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003年)和柯比(Kirby):尖叫小隊(Serkeak Squad)(2006年)用尖銳的眉毛和卑鄙的面部表情描繪了柯比(Kirby)。

除了面部表情外,任天堂還調整了柯比(Kirby)為西方市場的顏色。在1992年的柯比(Kirby)的遊戲男孩的夢境中,美國盒子藝術(Art Art)以幽靈般的白色色調展示了柯比(Kirby),這與日本原始的粉紅色色調不同。 Gameboy的單色顯示器需要實現這一變化,但它對男孩的營銷構成了挑戰。天鵝說:“一個試圖保持酷的男孩的浮腫粉紅色角色並不是要獲得每個人想要的銷售。”

這些調整導致柯比(Kirby)的面部表情在美國盒子藝術中被改變,以吸引更廣泛的受眾。近年來,柯比(Kirby)的全球廣告取得了更大的一致性,在認真和溫柔的表情之間交替。

任天堂的全球方法

天鵝和楊都指出,任天堂的本地化方法已經發展到更全球的觀點。美國任天堂現在與日本同行更加緊密地合作,以確保一致的營銷和本地化策略。目的是擺脫區域性變化,例如不同的柯比盒子藝術,並避免像1995年的“大聲播放”廣告這樣的事件。

楊指出,儘管這種全球戰略旨在提高品牌一致性,但它可能會忽略區域差異,可能導致動態營銷較少。她解釋說:“擁有更多的全球營銷是一種商業策略的變化。這是好與壞。成為全球品牌的全球意味著一致性,但有時候有無視區域差異。”

遊戲本地化將最小本地化調整的當前趨勢歸因於該行業的更廣泛全球化以及西方受眾對日本文化的熟悉程度越來越多,包括遊戲,電影,漫畫和動漫。