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前Nintendo工作人员揭示的“愤怒的柯比”秘密

Authore: Nora更新日期:May 15,2025

前任天堂的员工已经阐明了为什么柯比的外表在美国和日本之间有所不同。参与文章,以了解柯比不同外观和任天堂全球本地化方法背后的营销策略。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在美国的游戏封面和艺术品上的猛烈般艰难的外表为他赢得了“愤怒的柯比(Angry Kirby)”的绰号。在2025年1月16日的一次采访中,Polygon前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)解释了改变柯比(Kirby)对西方观众的外观的基本原理。她指出,虽然柯比(Kirby)的打算刻画是决心之一,而不是愤怒,但目标是吸引被吸引更艰难的角色的美国青少年和青少年男孩。天鹅强调,在日本,柯比的可爱和甜美的大自然普遍受欢迎。

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot采访中回应了这一观点,并指出,虽然可爱的柯比(Kirby)在日本吸引了更多的球员,但一个强大而战斗的柯比(Kirby)在美国的受众中产生了更多的共鸣。但是,他指出,这并不是一个艰难的规则,理由是柯比超级明星Ultra,该明星​​超级明星Ultra在美国和日本盒子的艺术中都有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管在游戏玩法中展示柯比(Kirby)的严肃方面很重要,但他的可爱仍然是日本的重要吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

为了扩大柯比(Kirby)的吸引力,尤其是在男孩中,任天堂将他推销为2008年任天堂DS游戏的“超级凝灰岩粉红色泡芙”,柯比超级明星Ultra。美国前任天堂公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,这是为了摆脱任天堂的“小子”形象的更广泛努力的一部分。杨指出,游戏行业推动了一个更加成熟,更酷的美学,他说:“拥有一个标记为'kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”

任天堂的营销策略转向强调柯比(Kirby)的战斗能力和韧性,旨在使他重新定位不仅仅是儿童角色。尽管柯比(Kirby)的个性在最近的营销工作中占据了倒退,例如2022年对柯比(Kirby)和被遗忘的土地的人物,但杨承认持续的努力将柯比(Kirby)视为一个全面的角色,尽管对他的持续看法是可爱而不是艰难的。

任天堂的美国本地化

柯比(Kirby)在日本和美国之间的本地化的差异始于1995年的“大声游戏”运动,该运动以柯比(Kirby)为特色。多年来,美国的盒子艺术是柯比(Kirby):梦dream(Dream Land)的噩梦(2002年),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003年)和柯比(Kirby):尖叫小队(Serkeak Squad)(2006年)用尖锐的眉毛和卑鄙的面部表情描绘了柯比(Kirby)。

除了面部表情外,任天堂还调整了柯比(Kirby)为西方市场的颜色。在1992年的柯比(Kirby)的游戏男孩的梦境中,美国盒子艺术(Art Art)以幽灵般的白色色调展示了柯比(Kirby),这与日本原始的粉红色色调不同。 Gameboy的单色显示器需要实现这一变化,但它对男孩的营销构成了挑战。天鹅说:“一个试图保持酷的男孩的浮肿粉红色角色并不是要获得每个人想要的销售。”

这些调整导致柯比(Kirby)的面部表情在美国盒子艺术中被改变,以吸引更广泛的受众。近年来,柯比(Kirby)的全球广告取得了更大的一致性,在认真和温柔的表情之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都指出,任天堂的本地化方法已经发展到更全球的观点。美国任天堂现在与日本同行更加紧密地合作,以确保一致的营销和本地化策略。目的是摆脱区域性变化,例如不同的柯比盒子艺术,并避免像1995年的“大声播放”广告这样的事件。

杨指出,尽管这种全球战略旨在提高品牌一致性,但它可能会忽略区域差异,可能导致动态营销较少。她解释说:“拥有更多的全球营销是一种商业策略的变化。这是好与坏。成为全球品牌的全球意味着一致性,但有时候有无视区域差异。”

游戏本地化将最小本地化调整的当前趋势归因于该行业的更广泛全球化以及西方受众对日本文化的熟悉程度越来越多,包括游戏,电影,漫画和动漫。