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A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, potencialmente reduzindo os requisitos da GPU

Authore: AmeliaAtualizar:May 02,2025

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para tornar o jogo mais acessível e agradável para os jogadores.

Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está comprometida em refinar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, conforme destacado em um post recente na conta alemã do Twitter (X) do jogo, datada de 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado por Monster Hunter Alemanha exibe uma experiência mais fluida, apresentando um caçador de combate com o MeioTrice, o Raoster-Likike Why Whyn Whyn Whyn Whyn, que se envolve em combate. A filmagem exibida enfatiza o modo de quadros de quadros priorizado atualizado no PS5, o que aumenta as taxas de quadros à custa de alguns detalhes gráficos.

O mesmo post garante que otimizações de desempenho semelhantes estão sendo implementadas para a versão para PC, com um foco específico na redução dos requisitos de GPU recomendados. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirma o Twitter (x).

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos em um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom atingir seu objetivo, jogadores com GPUs de nível inferior ou médio poderão em breve poder aproveitar o jogo, expandindo seu alcance para um público mais amplo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita, permitindo que os jogadores determinem as configurações ideais para seus sistemas ou para verificar se seus PCs são capazes de executar o jogo sem problemas. Esse movimento pode aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações de hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.

Para um mergulho mais profundo em Monster Hunter Wilds , não se esqueça de conferir nosso artigo abrangente.

Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas como NPCs e monstros de baixo poli, que alguns compararam desfavoravelmente aos gráficos dos jogos da era PS1.

Além das deficiências visuais, os jogadores relataram ter quedas significativas na taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo de degradar ainda mais a qualidade visual do jogo.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Apesar dos desafios da versão beta inicial, a Capcom respondeu prontamente, abordando uma questão específica em 1º de novembro de 2024. Eles confirmaram que o problema do ruído após a criação em determinados ambientes quando a geração de quadros é ativada seria resolvida no jogo completo, que já está em um estado mais avançado do que durante a versão beta.

Os jogadores podem esperar experimentar essas melhorias em breve, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, ainda não está claro se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste teste beta final.