Capcom активно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного запуска. Погрузитесь в детали стратегии Capcom, чтобы сделать игру более доступной и приятной для игроков.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom стремится уточнить производительность Monster Hunter Wilds до своего официального релиза, как показано в недавнем посте на немецком аккаунте в игре в Твиттере (X), датированном 19 января 2025 года. Видео, совместное использование Monster Hunter Germany, демонстрирует более плавный игровой опыт, с участием охотника, участвующего в борьбе с Кематрисом, похожим на брут Wyvern. В демонстрационных кадрах подчеркивается обновленный режим приоритета кадров на PS5, который повышает частоту кадров за счет некоторых графических деталей.
Тот же пост гарантирует, что аналогичные оптимизации производительности реализуются для версии ПК, с особым вниманием к снижению рекомендуемых требований GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU для диких диких диких диких диких диких диких монстров устанавливаются на NVIDIA Geforce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom достигнет своей цели, игроки с графическими процессорами более низкого или среднего уровня могут вскоре насладиться игрой, расширяя его охват более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, позволяя игрокам определять оптимальные настройки для своих систем или проверить, способны ли их ПК плавно запускать игру. Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления аппаратного обеспечения, особенно если требования графического процессора действительно снижаются.
Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter Wilds , не забудьте проверить нашу всеобъемлющую статью.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, оставил многих игроков, обеспокоенных выступлением игры. Обратная связь от пользователей Steam выявила такие проблемы, как низкополи-NPC и монстры, которые некоторые сравнивались с неблагоприятной с графикой игр эпохи PS1.
В дополнение к визуальным недостаткам, игроки сообщили, что испытывают значительные падения кадров и другие икоры производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто сталкивалось за счет дальнейшего ухудшения визуального качества игры.
Несмотря на первоначальные проблемы бета -версии, Capcom ответил быстро, решая конкретную проблему 1 ноября 2024 года. Они подтвердили, что проблема шума послерождения в определенных средах, когда будет включена генерация кадров в полной игре, которая уже находится в более продвинутом состоянии, чем во время бета -версии.
Игроки могут рассчитывать на эти улучшения в ближайшее время, так как Capcom объявил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds , запланированный на 7-10 февраля и 14-17, 2025, на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и неизвестный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в этот последний бета -тест.