Capcom, çok beklenen lansmanından önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için aktif olarak çalışıyor. Oyunu oyuncular için daha erişilebilir ve keyifli hale getirme stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, oyunun 19 Ocak 2025 tarihli Alman Twitter (X) hesabındaki son bir yazıda vurgulandığı gibi, Monster Hunter Wilds'in performansını, resmi yayınlanmadan önce geliştirmeye kararlıdır. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, quoster benzeri bir brute wyvern ile tanışan bir avcı içeren daha akıcı bir oyun deneyimi sergiliyor. Gösterilen görüntüler, bazı grafik detayları pahasına kare hızlarını artıran PS5'te güncellenmiş öncelikli kare modu modunu vurgular.
Aynı yazı, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak PC sürümü için benzer performans optimizasyonlarının uygulanmasını sağlar. Twitter (X) Post eyaletleri, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, Monster Hunter Wilds için minimum GPU gereksinimleri bir Nvidia GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom hedefine ulaşırsa, daha düşük veya orta kademe GPU'lu oyuncular yakında oyunun tadını çıkarabilir ve daha geniş bir kitleye erişimini genişletebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerini veya PC'lerinin oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırıp çalıştıramayacağını kontrol etmelerini sağlayan ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu hamle, özellikle GPU gereksinimleri gerçekten azalırsa, donanım yükseltmeleri ihtiyacına ilişkin endişeleri hafifletebilir.
Monster Hunter Wilds'e daha derin bir dalış için kapsamlı makalemize göz atmayı unutmayın.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Ekim ve Kasım 2024 arasında yürütülen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu oyunun performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının PS1 dönemi oyunlarının grafikleriyle olumsuz bir şekilde karşılaştıran düşük politikalı NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı.
Görsel eksikliklere ek olarak, oyuncular üst düzey PC'lerde bile önemli kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları yaşadıklarını bildirdiler. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle oyunun görsel kalitesini daha da azaltma pahasına geldi.
İlk beta'nın zorluklarına rağmen, Capcom derhal cevap verdi ve 1 Kasım 2024'teki belirli bir sorunu ele aldı. Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda sonrası gürültü sorununun, tam oyunda çözüleceğini doğruladılar.
Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihinde PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi duyurduğundan, oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.