Capcom đang tích cực làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất được mong đợi. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom để làm cho trò chơi dễ tiếp cận và thú vị hơn cho người chơi.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom cam kết tinh chỉnh hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành chính thức, như được nhấn mạnh trong một bài đăng gần đây trên tài khoản Twitter (X) của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức hiển thị trải nghiệm chơi trò chơi trôi chảy hơn, với một cuộc săn lùng. Các cảnh quay được giới thiệu nhấn mạnh vào chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật trên PS5, giúp tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tương tự đảm bảo rằng các tối ưu hóa hiệu suất tương tự đang được triển khai cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X).
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom đạt được mục tiêu của mình, người chơi có GPU thấp hơn hoặc trung cấp có thể sớm có thể thưởng thức trò chơi, mở rộng phạm vi của nó đến đối tượng rộng hơn.
Hơn nữa, Capcom đang lên kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc kiểm tra xem PC của họ có khả năng chạy trò chơi một cách trơn tru không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về nhu cầu nâng cấp phần cứng, đặc biệt là nếu các yêu cầu GPU thực sự giảm.
Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds , đừng quên xem bài viết toàn diện của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi quan tâm đến hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề như NPC và quái vật thấp, một số người đã so sánh không thuận lợi với đồ họa của các trò chơi thời PS1.
Ngoài những thiếu sót thị giác, người chơi đã báo cáo trải qua giảm tốc độ khung hình đáng kể và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá cho việc làm giảm chất lượng hình ảnh của trò chơi.
Mặc dù có những thách thức ban đầu của bản beta, Capcom đã trả lời kịp thời, giải quyết một vấn đề cụ thể vào ngày 1 tháng 11 năm 2024. Họ xác nhận rằng vấn đề tiếng ồn sau đó trong một số môi trường nhất định khi tạo ra khung sẽ được giải quyết trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái tiên tiến hơn so với Beta.
Người chơi có thể sớm trải nghiệm những cải tiến này, vì Capcom đã công bố thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds , dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.