Capcom sta lavorando attivamente al miglioramento delle prestazioni di Monster Hunter Wilds in vista del suo tanto atteso lancio. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per rendere il gioco più accessibile e divertente per i giocatori.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Capcom si impegna a perfezionare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita ufficiale, come evidenziato in un recente post sull'account tedesco Twitter (X) del gioco del 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germany mostra un'esperienza di gameplay più fluida, con un cacciatore che si impegna in combattimento con quematrici, un wyvern broostro. Il filmato in mostra enfatizza la modalità framerate di priorità aggiornata su PS5, che migliora i frame rate a scapito di alcuni dettagli grafici.
Lo stesso post assicura che vengono implementate ottimizzazioni di prestazioni simili per la versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", afferma il post di Twitter (X).
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati in un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom raggiunge il suo obiettivo, i giocatori con GPU di livello inferiore o medio potrebbero presto essere in grado di godersi il gioco, espandendo la sua portata a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom sta pianificando di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o di verificare se i loro PC sono in grado di eseguire il gioco senza intoppi. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornamenti hardware, soprattutto se i requisiti della GPU sono effettivamente ridotti.
Per un tuffo più profondo in Monster Hunter Wilds , non dimenticare di dare un'occhiata al nostro articolo completo.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , condotto tra ottobre e novembre 2024, ha lasciato molti giocatori preoccupati per le prestazioni del gioco. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza problemi come NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica dei giochi dell'era PS1.
Oltre alle carenze visive, i giocatori hanno riferito di aver sperimentato significativi gocce di frame rate e altri singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato al costo di degradare ulteriormente la qualità visiva del gioco.
Nonostante le sfide della beta iniziale, Capcom ha risposto prontamente, affrontando un problema specifico il 1 ° novembre 2024. Hanno confermato che il problema del rumore di image in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata sarebbe stato risolto nel gioco completo, che è già in uno stato più avanzato che durante la beta.
I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha annunciato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , in programma per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test conterrà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.