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Capcom優化了Monster Hunter Wilds,可能會降低GPU要求

Authore: Amelia更新:May 02,2025

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

在備受期待的發布會之前,Capcom正在積極致力於提高Monster Hunter Wild的表現。深入了解Capcom策略的細節,以使遊戲更容易訪問和愉悅。

Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現

計劃降低PC的GPU要求

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom致力於在其正式發行之前提高Monster Hunter Wild的表現,這在該遊戲的德國Twitter(X)帳戶上的最新帖子中強調了,日期為2025年1月19日。 MonsterHunter Germany共享的視頻表現出了更加流暢的遊戲經驗,該遊戲與Quematrice combat a Quematrice combate combate comptatriCe of Quematrice compant ex equematrice compant of quemattrice tim coomatrice the RoostriCe Brute Brute like tim-like wy wy wy wy wy wy。展示的素材強調了PS5上更新的優先級幀模式,這以犧牲一些圖形細節為代價提高了幀速率。

同一帖子確保正在為PC版本實施相似的性能優化,並特別關注減少建議的GPU要求。 Twitter(X)Post表示:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom實現目標,那麼患有下層GPU或中級GPU的玩家很快就會享受遊戲,將其覆蓋範圍擴大到更廣泛的受眾範圍。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,使玩家可以確定其係統的最佳設置,或者檢查其PC是否能夠順利運行遊戲。此舉可能會減輕人們對硬件升級需求的擔憂,尤其是如果確實減少了GPU要求。

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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題

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在2024年10月至11月之間進行的怪物獵人Wilds的首次開放式測試測試使許多玩家擔心該遊戲的表現。 Steam用戶的反饋強調了低多數NPC和怪物等問題,其中一些與PS1-ERA遊戲的圖形不利。

除了視覺缺陷外,玩家還報告說,即使在高端PC上,也會經歷大量的幀頻下降和其他性能打ic。儘管有些人設法提高了性能,但通常以進一步降低遊戲的視覺質量為代價。

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儘管最初面臨Beta的挑戰,但Capcom迅速做出了回應,解決了2024年11月1日的特定問題。他們確認,在某些環境中啟用框架生成時的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中得到解決,該遊戲已經在比Beta期間更先進的狀態。

隨著Capcom宣布針對2月7日至10日和2025年2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上進行的第二次開放Beta測試,玩家可以期待很快就會經歷這些改進。該測試將以Bird Wyvern Gypceros和一個未知的怪物為特色。但是,目前尚不清楚最近的Beta測試是否將包括最近的性能增強功能。