Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su tan esperado lanzamiento. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para que el juego sea más accesible y agradable para los jugadores.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom se compromete a refinar el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, como se destaca en una publicación reciente en la cuenta de Twitter alemana (X) del juego con fecha del 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania muestra una experiencia de juego más fluida, con un cazador involucrado en un combate con Quematrice, un bruto Wyvern, parecido a Rooster. El metraje exhibido enfatiza el modo de fotogramas de priorización actualizado en PS5, lo que mejora las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La misma publicación asegura que se están implementando optimizaciones de rendimiento similares para la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dice la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en un NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom logra su objetivo, los jugadores con GPU de nivel inferior o medio pronto podrían disfrutar del juego, ampliando su alcance a una audiencia más amplia.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita, lo que permite a los jugadores determinar la configuración óptima para sus sistemas o verificar si sus PC son capaces de ejecutar el juego sin problemas. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones de hardware, especialmente si los requisitos de la GPU se reducen realmente.
Para una inmersión más profunda en Monster Hunter Wilds , no olvide ver nuestro artículo integral.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada entre octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados por el rendimiento del juego. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron problemas como NPCS y monstruos de baja potencia, que algunos compararon desfavorablemente con los gráficos de los juegos de la era PS1.
Además de las deficiencias visuales, los jugadores informaron haber experimentado importantes caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo tenía costo de degradar aún más la calidad visual del juego.
A pesar de los desafíos iniciales de Beta, Capcom respondió con prontitud, abordar un problema específico el 1 de noviembre de 2024. Confirmaron que el problema del ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se resolvería en el juego completo, que ya está en un estado más avanzado que durante el beta.
Los jugadores pueden esperar experimentar estas mejoras pronto, ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Sin embargo, no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta prueba beta final.