Capcom werkt actief aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan zijn langverwachte lancering. Duik in de details van de strategie van Capcom om het spel toegankelijker en leuker te maken voor spelers.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Capcom streeft ernaar de prestaties van Monster Hunter Wilds te verfijnen vóór de officiële release, zoals benadrukt in een recent bericht over het Duitse Twitter (X) -account van de game van 19 januari 2025. Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland vertoont een meer vloeiende gameplay-ervaring, met een Hunter die zich bezighoudt met een gevecht met Quematrice, een haan-achtige Brute Wynvern. De tentoongestelde beelden benadrukken de bijgewerkte prioriteiten van framerate modus op PS5, die de framesnelheden verbetert ten koste van enkele grafische details.
Hetzelfde bericht zorgt ervoor dat vergelijkbare prestatie -optimalisaties worden geïmplementeerd voor de pc -versie, met een specifieke focus op het verminderen van de aanbevolen GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen", aldus de Twitter (X) post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds vastgesteld op een Nvidia GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Als Capcom zijn doel bereikt, kunnen spelers met lagere of mid-tier GPU's binnenkort van het spel genieten, waardoor het bereik wordt uitgebreid naar een breder publiek.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de optimale instellingen voor hun systemen kunnen bepalen of kunnen controleren of hun pc's het spel soepel kunnen uitvoeren. Deze stap kan de bezorgdheid over de behoefte aan hardware -upgrades verlichten, vooral als de GPU -vereisten inderdaad worden verminderd.
Vergeet niet om ons uitgebreide artikel te bekijken voor een diepere duik in Monster Hunter Wilds .
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds , uitgevoerd tussen oktober en november 2024, liet veel spelers bezorgd over de prestaties van de game. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte problemen zoals low-poly NPC's en monsters, die sommigen ongunstig vergeleken met de grafische afbeeldingen van PS1-tijdperk games.
Naast de visuele tekortkomingen meldden spelers dat ze significante framesnelheids druppels en andere prestatiedrukhik ervaren, zelfs op high-end pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de visuele kwaliteit van de game.
Ondanks de uitdagingen van de initiële bèta reageerde Capcom onmiddellijk en pakt een specifiek probleem op 1 november 2024 aan. Ze bevestigden dat het probleem van afterimage -ruis in bepaalde omgevingen wanneer frameneratie is ingeschakeld, in het volledige spel zou worden opgelost, dat al in een meer geavanceerde toestand is dan tijdens de BETA.
Spelers kunnen ernaar uitkijken om deze verbeteringen binnenkort te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft aangekondigd voor Monster Hunter Wilds , gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze test zal de vogel Wyvern -gypceros en een onbekend monster bevatten. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.