Capcom arbeitet aktiv daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem mit Spannung erwarteten Start zu verbessern. Tauchen Sie in die Details der Strategie von Capcom ein, um das Spiel für Spieler zugänglicher und angenehmer zu gestalten.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Capcom ist verpflichtet, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu verfeinern, wie in einem kürzlich auf dem deutschen Twitter (X) des Spiel vom 19. Januar 2025 angegebenen Beitrag hervorgehoben. Ein Video, das von Monster Hunter Deutschland geteilt wird, zeigt eine flüssigere Erfahrung mit einem flüssigeren Gameplay, das sich mit Quematrice, einem Rooster-ähnlichen, wyvern, mit einem Rooster-ähnlichen, wyvern. Das vorgelegte Filmmaterial betont den aktualisierten Priorisierungspriorisierungsmodus für PS5, wodurch die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details verbessert werden.
Der gleiche Beitrag stellt sicher, dass ähnliche Leistungsoptimierungen für die PC -Version implementiert werden, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Post -Twitter (x).
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds in einem Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder einem AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn Capcom sein Ziel erreicht, können Spieler mit niedrigerem oder mittlerem GPUs bald das Spiel genießen und seine Reichweite auf ein breiteres Publikum ausdehnen.
Darüber hinaus plant CAPCOM, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, sodass die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder überprüfen können, ob ihre PCs das Spiel reibungslos ausführen können. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Notwendigkeit von Hardware -Upgrades lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen tatsächlich reduziert werden.
Vergessen Sie nicht, unseren umfassenden Artikel zu lesen, um einen tieferen Eintauchen in die Monster Hunter Wilds zu erhalten.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Der erste Open Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, ließ viele Spieler besorgt über die Leistung des Spiels. Feedback von Dampfnutzern hob Probleme wie NPCs und Monster mit niedrigem Polieren hervor, die einige ungünstig mit den Grafiken der PS1-Ära-Spiele verglichen wurden.
Zusätzlich zu den visuellen Mängel berichteten die Spieler, eine signifikante Bildrateabfälle und andere Leistungsschlucker zu erleben, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war es häufig zu Kosten für die weitere Verschlechterung der visuellen Qualität des Spiels.
Trotz der anfänglichen BETA -Herausforderungen antwortete Capcom umgehend und ging am 1. November 2024 auf ein bestimmtes Problem an. Sie bestätigten, dass das Problem des Afterimage -Rauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, im Vollspiel gelöst werden würde, das bereits in einem fortgeschritteneren Zustand als während der Beta ist.
Die Spieler können sich darauf freuen, diese Verbesserungen bald zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds angekündigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam geplant ist. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.