Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับผู้เล่น
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom มุ่งมั่นที่จะปรับแต่งประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการซึ่งเน้นในโพสต์ล่าสุดในบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) ลงวันที่ 19 มกราคม 2025 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้น ภาพที่จัดแสดงเน้นการจัดลำดับความสำคัญของโหมด Framerate บน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมที่ค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เดียวกันรับรองว่าการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้สำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" รัฐโพสต์ Twitter (X)
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom บรรลุเป้าหมายผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางอาจจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ในไม่ช้า
ยิ่งไปกว่านั้น CAPCOM กำลังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือเพื่อตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขามีความสามารถในการเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปใน Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกมยุค PS1 อย่างไม่น่าพอใจ
นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาผู้เล่นรายงานว่ามีอัตราการลดลงของเฟรมลดลงอย่างมากและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายในการลดคุณภาพการมองเห็นของเกมต่อไป
แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ตอบสนองทันทีแก้ไขปัญหาเฉพาะในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 พวกเขายืนยันว่าปัญหาของเสียงรบกวนหลังการทำงานในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะขั้นสูงกว่าในช่วงเบต้า
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่