บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

Authore: Ameliaอัปเดต:May 02,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับผู้เล่น

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom มุ่งมั่นที่จะปรับแต่งประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการซึ่งเน้นในโพสต์ล่าสุดในบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) ลงวันที่ 19 มกราคม 2025 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้น ภาพที่จัดแสดงเน้นการจัดลำดับความสำคัญของโหมด Framerate บน PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมที่ค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์เดียวกันรับรองว่าการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้สำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" รัฐโพสต์ Twitter (X)

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom บรรลุเป้าหมายผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางอาจจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ในไม่ช้า

ยิ่งไปกว่านั้น CAPCOM กำลังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือเพื่อตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขามีความสามารถในการเรียกใช้เกมได้อย่างราบรื่นหรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากข้อกำหนดของ GPU ลดลงอย่างแน่นอน

สำหรับการดำน้ำลึกลงไปใน Monster Hunter Wilds อย่าลืมตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิกของเกมยุค PS1 อย่างไม่น่าพอใจ

นอกเหนือจากข้อบกพร่องทางสายตาผู้เล่นรายงานว่ามีอัตราการลดลงของเฟรมลดลงอย่างมากและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายในการลดคุณภาพการมองเห็นของเกมต่อไป

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ตอบสนองทันทีแก้ไขปัญหาเฉพาะในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 พวกเขายืนยันว่าปัญหาของเสียงรบกวนหลังการทำงานในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะขั้นสูงกว่าในช่วงเบต้า

ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 บน PS5, Xbox Series X | การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

ข่าวล่าสุด